Le genre de jeux tactiques dans le style X-Com traverse ce qu’on peut appeler un âge d’or. Les développeurs et les éditeurs ont remarqué qu’il a un potentiel de centaines de milliers d’exemplaires (sinon des millions), grâce à des titres qui savent apporter des choix tactiques intéressants, une progression significative des personnages et un certain sentiment d’appartenance aux événements impliqués et aux personnalités impliquées.

Les tentatives d’innover et en même temps d’imiter, en prenant X-Com comme référence, se multiplient mais le résultat est loin d’être garanti. Si Julian Gollop lui-même, créateur de la série, peine avec son Phoenix Point à obtenir un succès unanime … eh bien il est clair que la barre a été placée très haut et que la tâche est décidément difficile.

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1971 Le projet Helios est une tentative intéressante dans cette direction faite par la Recotechnologie espagnole. Le décor est un monde post-apocalyptique figé que nous connaissons très peu au début de l’aventure. Tout ce que nous savons, c’est que l’espoir de ramener le monde dans lequel nous vivons aux gloires pré-apocalyptiques est entre les mains d’un scientifique indéfini qui travaillait précisément sur ce projet appelé Project Helios. Il l’était parce que ce scientifique a été enlevé par une organisation paramilitaire et ce sera à nous d’entreprendre le voyage pour le libérer.

Le gameplay est développé sur une carte visuelle isométrique avec des mouvements en temps réel. Sur cette carte, il n’y a pas grand-chose à interagir avec d’autres que des documents qui révèlent l’histoire et éclairent un peu plus le monde de 1971 Project Helios. Dès que des ennemis sont rencontrés, le gameplay se transforme en structure au tour par tour et la carte est superposée par une grille carrée. À ce stade, chaque personnage que vous avez possède les deux actions désormais classiques qui peuvent inclure le mouvement et le combat librement; de nombreuses actions disponibles ont un temps de recharge au tour par tour.

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La tactique est fortement basée sur l’utilisation de couvertures et, par conséquent, sur la recherche de contournement et, en général, d’un avantage basé sur le positionnement. La manœuvre atteint de meilleurs taux de réussite lorsque vous ouvrez le feu; le tout mélangé au classique «overwatch» et à la spécialisation de nos soldats. Les personnages (huit en tout pendant le jeu) diffèrent surtout par les armes qu’ils savent utiliser; par exemple, par exemple, des fusils à distance, des fusils de chasse pour des rencontres rapprochées et des armes de mêlée qui peuvent être mortelles mais nécessitent d’être adjacentes aux ennemis.

Les compétences se combinent bien, comme l’overwatch et la compétence particulière qui vous permet de déplacer les ennemis de la position qu’ils occupent. Les différentes capacités sont débloquées et améliorées en utilisant la progression à travers les points d’expérience, qui nous ont semblé assez mécaniques et liés plus que tout à la progression du jeu et à la rencontre avec des ennemis de plus en plus puissants.

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Les personnages d’armes de mêlée prennent souvent de gros risques, mais ils peuvent rapidement éliminer tout ennemi adjacent.

La partie tactique est certainement le cœur du jeu et nous avons été positivement impressionnés par la durée réduite des combats individuels et par le fait que les bons choix tactiques font réellement toute la différence dans le monde. En plus de cela, vous rencontrerez bientôt la mécanique du givre, c’est-à-dire le froid amer qui vous obligera à résoudre rapidement les affrontements (sous peine de subir des dommages supplémentaires dus au froid). Cette innovation particulière vous obligera à prendre des risques et donne à l’ensemble du rythme de l’expérience et un sentiment de désespoir et de défi presque roguelike. En bref, le gameplay de base est discret avec un ensemble limité d’innovations, un bon rythme et quelques décisions intéressantes.

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Le récit utilise un rythme plutôt curieux. Très peu est dit, et si cela permet de ne pas alourdir la progression de l’expérience, en revanche cela ne plonge pas le joueur dans l’atmosphère comme il le pourrait. Les personnages que vous avez ont des antécédents, des appartenances et des personnages différents, mais même ces aspects sont peu exploités pendant le jeu et ne sont que lentement esquissés. Le jeu comporte trois épilogues différents et, étant donné que l’aventure ne dépasse pas dix heures au total, une deuxième et une troisième descente pourraient également être envisagées.

L’aspect esthétique du projet Helios de 1971 intrigue avec son mélange de bande dessinée, stylisé et cel-shaded. Les scénarios seraient probablement plus flashy, mais on peut encore apprécier la cohérence avec une histoire se déroulant dans un monde figé dans des températures agitées. La musique est excellente dans la phase d’exploration tandis que dans les combats elle nous laisse au moins perplexe par le rythme extrêmement pressant et les sons métal et électroniques qui semblent plus adaptés à un jeu d’action frénétique qu’à une stratégie au tour par tour.

La désintégration a une date de sortie et est montrée dans une nouvelle bande-annonce dédiée à l’histoire
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Les compétences de guérison sont essentielles, en particulier dans les rencontres plus avancées où les coups deviennent rapidement mortels.

1971 Le projet Helios souffre de quelques défauts importants qui doivent être mentionnés. Tout d’abord, la caméra peut pivoter à des intervalles de 90 degrés mais il n’est pas possible de changer la distance du sol et la gestion des obstacles visuels qui ne deviennent pas transparents fait totalement défaut. Cela signifie que la compréhension de la situation est souvent extrêmement complexe et nécessite un effort qui souvent ne se réalisera même pas; avec pour résultat que nous avons été frappés à plusieurs reprises par des endroits que nous n’avions pas vus et par des lignes de tir qui n’étaient pas clairement exposées. Nous avons également constaté des plantages et des ralentissements des performances assez notables.

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Finalement, 1971 Project Helios est un titre qui accomplit la tâche discrètement, avec de nouvelles idées, un gameplay compétent, une histoire intrigante (mais pas entièrement exploitée) et quelques défauts techniques aussi. Tout cela semble une excellente base pour une suite qui peut développer de bonnes idées, corriger des problèmes techniques et, peut-être, tirer pleinement parti du cadre intéressant avec une histoire plus complète et structurée.

Source: Reddit