Nous continuons plonger dans le passé des jeux vidéo pour découvrir quels étaient les meilleurs (ou les plus représentatifs) des titres sortis chaque année. Dans ce cas, au stade des années 80. Aujourd’hui, nous devons voyager jusqu’en 1986, une autre belle année pour les jeux vidéo.

Avec ces listes, nous sommes surpris de voir non seulement le naissance de sagas mythiques et légendaires, mais aussi en voyant dans quelle mesure certains d’entre eux sont préservés ou comment leurs mécanismes uniques sont réutilisés.

Alex Kidd dans Miracle World

Aucun utilisateur ayant eu le SEGA Master System n’a été laissé sans essayer le légendaire Alex Kidd dans Miracle World, en partie parce qu’il a fini par être inclus en standard avec la console 8 bits. De la même manière que tous ceux qui y ont joué se souviennent avant tout de l’originalité des duels contre les boss car ils étaient des affrontements de pierre, papier ou ciseaux. Et en tant que plates-formes, mis à part ce détail, il était également original, ayant plusieurs véhicules.

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Défenseur de la couronne

Défenseur de la couronne

Le premier film du studio Cinemaware est toujours un classique de l’Amiga 500 qui n’a pas été oublié et qui, en fait, a été sauvé il y a quelques années dans sa version complète pour GOG pour 5,39 euros, au lieu de proposer la conversion ultérieure de MS -Deux, bien pire graphiquement et solidement. Défenseur de la couronne il proposait un mélange de stratégie de risque avec des batailles de joute et un peu d’action à la fin avec une scène risquée en récompense.

LA légende de Zelda

LA légende de Zelda

Oui le légendaire LA légende de Zelda La NES est sortie en 1986, au début de cette année au Japon, en fait, entamant un voyage inoubliable pour Nintendo et tout utilisateur de l’une de ses consoles avec une aventure au style incomparable qui a marqué toute une génération de joueurs et qui a a considérablement évolué pendant plus de 30 années magiques. Avec la permission de Super Mario Bros. (1985), les travaux ayant eu le plus grand impact sur la NES.

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Guerriers Ikari

Guerriers Ikari

Comme il ressort de la récente Collection SNK 40e anniversaire, L’étape de Shin Nihon Kikaku dans les années 80 n’était pas aussi glorieuse que son émergence dans les années 90 avec Neo Geo, mais cela ne veut pas dire que dans les années 80, des titres ont émergé qui ont apporté leur grain de sable, tels que Guerriers Ikari, en améliorant le contrôle sur le classique Commando Capcom, comme le levier. Il a apprécié deux autres versements et de cette saga deux personnages ont émergé qui ont ensuite été sauvés dans le roi des combattants: Ralf et Clark.

Homme chauve-souris

Homme chauve-souris

Comme c’est arrivé avec Fou amoureux l’année suivante, l’un des grands moments forts de 1987, cette Homme chauve-souris de Jon Ritman a suivi le style d’Ultimate Play the Game (studio renommé RARE), célèbre pour son moteur de filmation, avec cette perspective isométrique caractéristique. Il a l’honneur d’être Le premier jeu vidéo de Batman et publié par Ocean Software.

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Déchaînement

Déchaînement

Avec des personnages comme King Kong et Godzilla à l’esprit, Midway a créé un jeu qui a frappé fort dans la culture de l’époque qu’il appelait Déchaînement. Notre objectif était de détruire des bâtiments avec l’un de ses trois monstres gigantesques, dévorant déjà des humains pour reconstituer la vie. Ce n’était pas facile, en tout cas, car il y avait une forte présence militaire, même avec des chars et des hélicoptères de combat. Dwayne Johnson a joué dans son film éponyme en 2018 avec un résultat surprenant. Qui dirait …

Déplacements de l’armée

Déplacements de l'armée

Ce n’était pas le premier travail des frères Ruíz chez Dinamic Software, mais c’était Déplacements de l’armée Ce fut un tournant pour le modeste studio madrilène lorsqu’il finit par créer une trilogie (Mouvements de la marine et Artic Moves). Il est vrai que sa suite de 1987 était bien meilleure, cependant on préfère mettre en avant le titre à l’origine de tout et dont la franchise était considérée comme l’une des grandes œuvres du logiciel espagnol à son âge d’or des années quatre-vingt.

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Wonder boy

Wonder boy

Récemment, à l’occasion de l’analyse du récent Wonder Boy Returns Remix, nous avons dit que Wonder boy, le classique de 1986, était en quelque sorte un précurseur du coureur sans fin, car le studio Westone proposait une course quasi ininterrompue par phases où les motifs à l’écran variaient peu. Il s’agissait de tirer, cueillir des fruits et sauter. Et puis nous pourrions prendre un skateboard, où il n’y avait pas moyen de s’arrêter, juste pour ralentir un peu. La saga Je frapperais un changement radical dans l’année suivant lors de l’introduction d’éléments RPG.

Arkanoid

Arkanoid

Coïncidant avec le 10e anniversaire de l’Atari Breakout, le studio japonais Taito sortira son meilleur clone, où il perfectionnera la formule du casse-brique. Arkanoid il continue d’être sa référence maximale, malgré le fait que sa suite de 1987 l’a surpassé à tous égards. Un jeu qui ne comprend pas les âges et qui se démarque par sa variété de tables et mises sous tension.

Fume

Fume

Un jeu qui a pour arme un bouclier rotatif avec une chaîne, qui s’appelait Diskarmor, ça ne peut pas être mauvais. Pour cela Fume C’est l’un des classiques les plus mémorables de 1986. Tecmo a créé une arcade des plus emblématiques qui, malheureusement, n’a pas continué à son époque. Il a fallu attendre fin 2002 pour recevoir son refaire en 3D, la plus vindicable Rygar: l’aventure légendaire, précurseur de cette mode par God of War.

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Metroid

Metroid

L’autre grande sortie de Nintendo en 1986, avec le début de “The Legend of Zelda”, était Metroid, avec cette surprise à la fin en connaissant le sexe de Samus Aran. Au-delà de cette curiosité, c’était un jeu au style très original pour l’époque, tant pour l’utilisation de la carte que pour le gadgets pour Samus. Ceci, avec Castlevania (également à partir de 1986), a donné naissance à ce terme pour baptiser un genre issu de ce mélange avec le RPG: le metroidvania.

Castlevania

Castlevania

De loin, l’une des plus grandes productions de Konami à ce jour pour être l’une de ses sagas les plus appréciées. Castlevania C’était un hommage à la figure de l’éternel Dracula et a marqué le début du clan Belmont à travers certaines aventures qui ont flirté avec différents genres, mais sous le principe de «chasser les vampires» à l’intérieur d’un château. En 2017, il a commencé sa série sur Netflix avec un style anime. Son avenir, dans ses plus de 30 ans d’histoire, passe par les téléphones portables. Heureusement, cette année, nous avons reçu la collection anniversaire de Castlevania.

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Bulle à bulles

Bulle à bulles

Bulle à bulles C’est de loin l’un des titres les plus appréciés du grand catalogue de la Taito Corporation des années 1980. Un jeu unique qui nous a mis dans la peau de deux très jolis dragons qui ont libéré des bulles pour attraper les ennemis. C’était le germe de cette mode pour les jeux de style Snow Bros. ou le Tumblepop récemment rétro-analysé. Cela a conduit, à son tour, à l’un des meilleurs jeux de puzzle de l’histoire, le Puzzle Bobble extrêmement addictif, un jeu qui détruit les amitiés. Et attention, quoi Bulle à bulles Il reviendra en novembre sur Nintendo Switch.

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Hors course

Hors course

Si vous devez penser à un jeu de vitesse de toute la scène des années 80, il est fort probable que la grande majorité optera pour le mythique Hors course par SEGA. Sa Ferrari Testarossa est indéniable, sa sensation de vitesse si rafraîchissante (icône estivale par excellence) et à quel point la façon de choisir une piste chaude a attiré l’attention, ce qui a conduit à de multiples variantes jusqu’au bout. Cette formule a été prise par Darius.

Quête spatiale

Quête spatiale

Sierra On-Line n’a mis que deux ans à nous emmener dans l’espace après ce qui a été vu dans son aventure graphique La quête du roi 1984. Quête spatiale c’était, de toute façon, une autre saga différente, malgré le partage du surnom de Quest. En fait, il y a eu aussi une autre saga en 1987: Quête de la police. L’aventure spatiale a été un succès commercial et son refaire à partir de 1991 Ce fut une joie totale d’appliquer un lifting complet à ce classique très limité de 1986.

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Rolling Thunder

Rolling Thunder

Comme si d’un James Bond japonais en tout cas, Namco a tiré un Arcadien le plus direct avec Rolling Thunder dans lequel, malgré tout, nous devions surveiller les munitions dont nous disposions, car elles s’épuisaient. Nous devions entrer de temps en temps certaines portes, en faisant très attention de ne pas nous faire prendre par des ennemis. Il comportait deux suites et actuellement on ne se souvient de lui que sur la base de compilations sporadiques de Musée Namco.

Kid Icarus

Kid Icarus

Vivement critiqué pour sa difficulté légendaire, Kid Icarus Il n’avait pas la même qualité que le reste des productions de l’ère Nintendo, mais il a fini par devenir un jeu culte pour son mélange de styles (plates-formes d’action, surtout, mais avec des touches de RPG et un peu de tue les dans la dernière ligne droite). Après une livraison pour la Game Boy en 1991, il a eu une énorme pause jusqu’en 2012, où il est revenu exclusivement sur Nintendo 3DS via Kid Icarus: soulèvement, avec ce 40/40 de Famitsu.

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Il y a eu plus de jeux en 1986, bien sûr. Mais maintenant c’est à vous. Alors dites-nous quels autres jeux vous ont marqué ou que vous pensez qu’il faut retenir.

Source: Gadgetsnow