À la suite de notre rétrospective de 1989, nous sommes devenus très mignons de continuer ce voyage de plus d’années dans le passé, alors il est maintenant temps de se souvenir quels jeux vidéo nous ont surpris en 1988.

Contrairement à ce qui peut sembler, le fait de revenir en arrière il y a un an ne signifie pas que les jeux perdront en qualité, car à ce stade certains titres très mythiques ont émergé, dont Microsoft a relancé un précisément à la fin de 2019.

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Terre en friche

Effectivement, nous parlions du père de Fallout: Terre en friche. Ce classique des jeux de rôle dans un monde post-apocalyptique qui nous a montré la dureté des conséquences des bombes nucléaires. Son directeur était Brian Fargo, fondateur d’inXile Entertainment en 2002, un studio qui fait partie de Microsoft Studios depuis 2018. Il a apprécié une suite très applaudie en 2014 qui a fait un bond considérable au niveau graphique en voyant l’apparence originale de l’original de 1988, avec cette vue zénithale. Bien sûr, avec de nombreuses options.

Parodius

Parodius

Un mois après la sortie de la suite la plus remarquable gradius 2Konami nous surprendrait avec un autre tue les, dans ce cas sous une ligne épicée beaucoup plus décontractée et plus tard. On parle de Parodius. Et cela s’est produit, en fait, comme une parodie de Gradius, d’où son nom. C’était très japonais, à bien d’autres égards. Et très Konami.

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Maître Blaster

Maître Blaster

Les utilisateurs de NES se souviennent probablement du premier Maître Blaster du studio japonais Sunsoft, non seulement pour avoir été mis à jour sur Nintendo 3DS, Switch et Steam sous le nom de Blaster Master Zeromais aussi pour ça mélange de styles: plates-formes et action, à pied et en char et avec deux types de perspectives (de faire défiler vue latérale et aérienne). Quelques curiosités: sa suite était exclusive à Mega Drive aux États-Unis et l’une de ses retombées dans Game Boy, il a suivi le style du mythique Bomberman.

Bête modifiée

Bête modifiée

Sans être une merveille aujourd’hui, sinon tout le contraire, à la fin des années 80 SEGA nous a surpris avec cette puissante arcade de grands personnages où son protagoniste pouvait se transformer en différentes bêtes. Donc c’est né Bête modifiée, une saga qui a mis trop de temps à avoir une continuité, échouant lamentablement avec son passage à la 3D avec PS2. Mais ça ne peut pas être nié l’impact de l’original à son époque, ça oui.

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Famicom Wars

Famicom Wars

La saga Intelligent Systems Wars, qui est devenu populaire en Occident à la suite de l’Advance Wars pour Game Boy Advance, est né dans la Famicom exclusivement au Japon par Famicom Wars. Un jeu de stratégie très original qui jetterait les bases pour ceux qui finiraient par arriver plus tard sur d’autres consoles Nintendo et dont la formule a été perfectionnée par Wargroove.

Exact

Exact

Exact, le premier film de TAD Corporation, finirait par influencer divers tireurs plus tard, comme ça Wild Guns de Natsume pour la SNES. Un jeu qui mélangeait le style lors du tournage de jeux d’arcade comme la mythique Operation Wolf (1987) de Taito Corporation avec la possibilité de se déplacer de gauche à droite pour éviter les tirs ennemis. Inoubliable la petite danse en complétant chacune de ses phases. Génial.

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Béguin extraterrestre

Béguin extraterrestre

Un autre pionnier, dans ce cas de l’étude Compile, nous avons en Béguin extraterrestre pour la façon dont il a mélangé la mécanique de flipper avec des ennemis sur le plateau lui-même et diverses tables connectées. L’une des meilleures exclusivités qui nous a laissé, en fait, le TurboGrafx-16 et ce sera dans PC Engine Core Grafx Mini.

L’histoire de la Nouvelle-Zélande

L'histoire de la Nouvelle-Zélande

Nous mentionnons encore le studio japonais Taito pour rappeler cet autre classique de la fin des années 80 dont beaucoup se souviennent avec tendresse: L’histoire de la Nouvelle-Zélande. Un jeu de plateforme et d’action trompeusement innocent qui était assez difficile à terminer, et dont son protagoniste (un Kiwi; terme maori) pouvait contrôler plusieurs «machines» qui facilitaient grandement la tâche de survoler ces phases pleines de dangers.

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Chase HQ

Chase HQ

Nous n’avons pas quitté Taito pour parler d’une autre de ses grandes références de l’époque: Chase HQ. Un jeu Arcadien extrêmement original où nous devions traquer les criminels en les frappant avec notre boule de feu. Une sorte de jeu de chat et de souris qui a été réglé avec un bâton de bosses, ce qui en fait une grande source d’inspiration pour des jeux comme Burnoutpar Criterion.

Zak McKracken et les Alien Mindbenders

Zak McKracken

Un an après le mythique Maniac ManiacLucasfilm Games lancerait sa deuxième aventure graphique avec le moteur SCUMM: Zak McKracken et les Alien Mindbenders. Par conséquent, les similitudes au niveau graphique et de l’interface étaient pratiquement identiques, malgré le fait que la légende du Zak McKracken susmentionné n’était pas aussi populaire que celle de ce manoir plein d’esprits perturbés. Maintenant il a diverses suites non officielles, comme Zak McKracken Between Time & Space, par Artificial Hair Brothers.

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Super Mario Bros.3

Super Mario Bros.3

Que dire de l’un des meilleurs jeux du catalogue NES et du genre de plateformes en général? Super Mario Bros.3 C’est toujours une légende dans la vie du jeu vidéo et qu’il a eu le difficile scrutin de surmonter ce qui a été vu dans le premier Super Mario Bros. de NES. Il a introduit suffisamment de nouvelles fonctionnalités (de la carte aux nouvelles compétences pour Mario) pour la rendre aussi cool que possible, mais sans perdre l’essence déjà légendaire de cette saga Nintendo.

Dynamite Düx

Dynamite Düx

Pour appartenir à un genre en plein essor, SEGA a su apporter de la couleur au battez-les avec Dynamite Düx, un jeu clairement décontracté plein d’onomatopées pour les coups et les ennemis très cartoon. Malheureusement, ce titre n’a jamais eu de continuité, malgré le fait que ses protagonistes aient été sauvés en tant qu’invités dans d’autres jeux de combat SEGA 3D.

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Ghouls ‘n Ghosts

Ghouls 'n Ghosts

Il a fallu trois longues années à Capcom pour la suite de Ghosts ‘n Goblins, qu’il baptisa en Occident comme Ghouls ‘n Ghosts. Un autre jeu vidéo très exigeant où il était diaboliquement difficile d’arriver au bout. Le saut au niveau graphique et de contrôle était plus que palpable, comme il est évident, mais malgré cela, pratiquement rien n’a été changé cette formule légendaire.

Otages

Otages

Nous sommes allés en France pour nous souvenir de ce classique oublié d’Infogrames, l’original Otages. Un jeu qui mélange action et furtivité dans trois styles totalement différents: faire défiler côté pour esquiver les lumières se cachant dans les portes ou les fenêtres, tirant depuis un toit avec une lunette de visée ou au moyen de tireur camouflé dans un environnement typique de donjon-crawler. Aujourd’hui, ce serait le moins étrange, mais en son temps, il a été bien accueilli.

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Dernier Ninja 2

Dernier Ninja 2

Un classique du Commodore 64 par excellence était Dernier ninja en 1987, mais c’est qu’un an plus tard, il a connu une suite (également convertie en d’innombrables systèmes), Dernier Ninja 2, qui a continué à élever la barre dans le studio System 3. Il continue d’attirer l’attention pour sa vue isométrique et son style de jeu.

Splatterhouse

Splatterhouse

En 1988, il y avait aussi place pour la controverse avec cela Splatterhouse Namco et son hommage particulier au genre slasher. Son protagoniste, en fait, semblait hors de Jason Voorhees, du vendredi 13, mais les clins d’œil et, surtout, le a chanté est allé plus loin. Il a apprécié deux versements dans le même sens jusqu’à ce qu’il expérimente la 3D en 2010 avec un titre éponyme raté.

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Snatcher

Snatcher

Juste après le premier Engrenage métalliqueHideo Kojima a sorti l’une de ses œuvres les plus personnelles l’année suivante, Snatcher. Un jeu vidéo où l’influence qui a toujours exercé sur ce maître japonais tout ce qui entoure le celluloïd était plus perceptible. Et dans ce cas, dans la figure de Blade Runner, principalement. Heureusement qu’avec le SEGA-CD, nous l’avons finalement apprécié en anglais car c’était la seule version sortie du Japon, ce qui est incroyable.

Gaiden ninja

Gaiden ninja

Si dans les jeux récréatifs, un pari a été fait sur un style proche de celui du battez-les, sur le NES le jeu Gaiden ninja il a opté pour un mélange de plateformes et d’action avec une difficulté aussi légendaire que celle mentionnée ci-dessus Makaimura de Capcom. Cela a donné lieu à une trilogie inoubliable jusqu’à ce qu’avec la première Xbox, il soit décidé de passer à la 3D avec un résultat exceptionnel. Un cas atypique, sans aucun doute.

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Mega homme 2

Mega homme 2

Considéré pour beaucoup comme le meilleur Mega Man, Mega homme 2 Ce fut une aubaine pour le catalogue NES et les fans de ce genre. De plus, il était accompagné d’une des mélodies les plus mémorables de toute la saga. Il multiplie le nombre de patrons (et donc de niveaux) par rapport au premier et le résultat global est bien plus satisfaisant. En 1990, il est sorti Mega homme 3.

Il y a eu plus de jeux en 1988, de Ninja Spirit récemment retravaillé à Irem Dragon Quest III ou Final Fantasy II, entre autres comme Super Mario Bros.2 (le vilain petit canard, pour certains). Mais maintenant c’est ton tour. Alors dites-nous quels autres jeux vous ont marqué ou devraient être cités.

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Source: Gadgetsnow