Rocket Arena C’est un jeu amusant, mais après l’avoir lancé de nombreuses heures, je peux dire calmement qu’il a de nombreux problèmes. Plus que j’aurais souhaité pouvoir en trouver. Aucun d’entre eux ne vous empêche de profiter du jeu lors de parties courtes, il est idéal pour entrer pendant un moment, prendre 10 ou 15 minutes et autre chose, mais cela n’offre pas grand chose de plus.

Je pense que l’un des principaux points négatifs réside dans son modèle économique. Avec les commandes en main, les sensations que l’on a avec Rocket Arena Ce sont eux qui offrent un jeu manuel gratuit, mais la réalité est qu’il s’agit d’un jeu payant. C’est-à-dire qu’en dépit de devoir l’acheter, le jeu installe un type de menus, une présentation et un système de microtransactions dans le visage du joueur. plus typique des jeux gratuits que des jeux payants. Le pire, c’est que ce sentiment survient dès que vous entrez dans le jeu, il n’est pas compris comme quelque chose de secondaire car cela peut arriver dans d’autres titres payants qui incluent des microtransactions.

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Rocket Arena, un jeu d’équipe qui offre peu d’options pour vraiment jouer en équipe

L’autre gros problème à mon avis est le modèle de personnage jouable. Rocket Arena Il est basé sur des matchs en équipe 3 contre 3 et, dans le plus pur style Super Smash Bros., la façon d’éliminer les adversaires consiste à remplir leur barre de dégâts jusqu’à ce qu’ils puissent être éjectés de la carte. Il a différents modes de jeu avec des objectifs différents, mais la mécanique pour détruire les adversaires est toujours celle-ci: les expulser hors des limites de la carte.

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J’ai dit que l’autre gros problème est le modèle de personnage parce que il n’y a pas de synergies entre eux. Il est vrai qu’il ne se relève pas comme Overwatch, par exemple, où les équipes sont plus importantes et l’idéal est de trouver l’équilibre entre les personnages d’attaque, ceux de la défense et ceux qui guérissent. Quand toute l’équipe est bien organisée et huilée, les jeux sont une vraie merveille. Dans Rocket Arena tout est beaucoup plus direct. Chaque joueur choisit son personnage parmi une bonne poignée sans avoir à prendre en compte les autres personnages que ses compagnons choisissent et viennent, tirer.

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Cela rend le jeu d’équipe très difficile. même s’il y a communication. Ce qui, soit dit en passant, doit se faire par la voix nécessairement parce que le jeu ne propose aucun type de système de ping ou de phrases faites pour que le reste des camarades de classe soit au courant de nos plans au-delà de dire merci ou de dire bien joué. Autant les joueurs communiquent entre eux, le mieux qu’ils puissent faire étant donné la rapidité de l’action et la petite taille de la carte est d’avertir qu’ils vont aller dans un sens ou dans l’autre, se plaindre et rien d’autre. Aucun personnage ne peut guérir les autres ou les aider de quelque façon que ce soit à améliorer leurs compétences, il n’y a pas de véritable jeu d’équipe.

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Encore une fois, quelqu’un pourrait dire: « Mais est-ce que Rocket Arena ce n’est pas ce genre de jeu.  » En effet, j’ai dit la même chose avant, mais pour cette même raison, il nous reste de moins en moins d’options pour qu’un jeu d’équipe soit vraiment un jeu d’équipe et puisse offrir suffisamment de raisons de vouloir jouer un jeu de plus sans rester. ce qui reste: vous passez 10 minutes et vous passez à autre chose.

Il y a un autre aspect du jeu qui a également retenu mon attention car je n’ai pas trouvé beaucoup de sens. Avant de commencer à jouer, vous devez suivre un tutoriel qui, entre autres, apprend au joueur que vous pouvez tirer au sol pour sauter plus haut et même tirer sur les murs pour gravir de grandes hauteurs. La mauvaise chose est que plus tard, pendant les jeux, il n’y a pas de raisons ou presque d’options afin de mener à bien ces actions.

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Les niveaux, puisque le moyen d’achever les adversaires est de les envoyer hors des limites, sont basés sur des scénarios flottants. Ces cartes sont très petites et ne sont généralement pas conçues pour tirer parti des mécanismes dont vous avez parlé avant d’utiliser le tir pour sauter plus haut ou escalader des murs. De plus, la dynamique du jeu, où l’action se déroule à toute vitesse, empêche le joueur de se demander s’il veut escalader ce mur ou faire un saut un peu plus haut que la normale. Ce que le joueur voudra faire à tout moment, c’est aller chercher la cible, tirer sur tout ce qui bouge et esquiver les roquettes, sinon il mordra la poussière en quelques secondes.

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Un matchmaking lent comme peu d’autres

Un autre sujet que je n’ai pas commenté et qui me semble être sérieux dans le cas d’un jeu spécifiquement développé pour être joué en ligne en équipe est combien de temps il faut pour trouver un jeu. Seul je suis venu attendre 3 ou 4 minutes pour le matchmaking pour trouver des partenaires et des adversaires. En tant qu’équipe avec deux autres amis, l’attente est devenue si longue que nous avons dû annuler (lorsque le jeu part, car parfois cela ne permet même pas d’annuler) et réessayer. Le fait de devoir attendre 10 minutes pour essayer encore et encore pour voir si vous trouvez un jeu n’a aucun sens. Et cela arrive avec le cross-play activé et désactivé. Quelqu’un pourrait dire « bien sûr, si le jeu a peu de joueurs … », mais la vérité est que même chercher un jeu avec des amis pour jouer contre des bots prend la même chose …

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Malgré tous ces inconvénients, le jeu est amusant. En tenant toujours compte du fait qu’il est apprécié plus à petites doses que lors de longues sessions de jeu, la vérité est que les jeux sont amusants. Très fou, j’ai déjà commenté le peu ou pas d’options qu’il offre au niveau de la cartographie des stratégies d’équipe, mais suffisamment satisfaisant pour vouloir revenir un moment le lendemain.

Il existe différents modes de jeu, tous des versions des modes en ligne typiques que nous pouvons trouver régulièrement dans les jeux d’équipe, tels que la capture de zones ou simplement le duel en équipe, et ils sont amusants. Bien qu’il y en ait un autre mais lié aux personnages: en plus de ne pas avoir de synergies entre eux, ils sont quelque peu déséquilibrés.

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Rocket Arena

Il y en a quelques-uns qui sont particulièrement forts, donc tout le monde essaie de les sélectionner et puisque les équipes ne peuvent pas se former avec des personnages répétés et que ce n’est que 3v3, quoi qu’il arrive. Les atouts de certains personnages sont plus accentués dans certains modes, ce qui rend très difficile la compétition plus ou moins équitable à moins que tout le monde ne porte les mêmes personnages. Au final, tout cela mine l’envie de jouer à un autre jeu et nous revenons à ce que j’ai commenté à plusieurs reprises dans cette analyse: Rocket Arena Il est idéal de lancer deux ou trois matchs et de passer à autre chose.

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Rocket Arena Cela aurait donné un sentiment très différent d’avoir été un free to play. J’aurais quand même les mêmes problèmes au niveau de l’équilibre entre les personnages et la mécanique, mais payer 30 euros pour un jeu avec cette approche tellement centrée sur les micropaiements et avec cette proposition jouable jetant frais, insouciant et sans beaucoup de feux d’artifice, joue dans ce cas très contre lui.

Une fois que cela est surmonté, ce qui n’est pas peu, Rocket Arena C’est l’un de ces titres idéaux pour l’été. Vous entrez, vous rigolez (si c’est mieux avec des amis) et vous oubliez jusqu’au lendemain. Il a des défis pour gagner des pièces avec lesquelles débloquer des objets cosmétiques sans passer par la boîte, en plus de la pièce premium, des jeux classés avec son propre rang et quelques améliorations pour les personnages appelés Junkies qui augmente également de niveau et avec lequel certaines caractéristiques sont augmentées: courir plus vite, sauter plus haut, esquiver plus longtemps et plus longtemps, etc.

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Si c’était un jeu gratuit, je le recommanderais sans trop de problèmes comme une option intéressante pour passer du temps avec des amis de temps en temps. Etant un jeu payant, je ne dis pas qu’il faut fuir, mais je pense ce qu’il offre tombe un peu plus bas de ce qu’un jeu d’équipe de ce type devrait donner.

Rocket Arena

Rocket Arena

Plateformes PC, PS4 et Xbox One (version analysée)
Multijoueur Oui
Développeur Jeux de grève finale
Compagnie ELLE
Lancement 14 juillet 2020
Prix 29,99 euros

Le meilleur

  • Action folle et directe
  • Les jeux sont rapides
  • Le design des personnages et des décors, sans être le plus original au monde, est agréable et rafraîchissant
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Pire

  • Il semble que le jeu soit gratuit mais il est payé
  • Il n’y a pas de véritable jeu d’équipe
  • Un certain équilibre manque entre le modèle de personnage

Source: Gadgetsnow