Depuis les premières images de Windbound, des comparaisons avec le révolutionnaire The Legend of Zelda: The Wind Waker ont émergé. Cependant, dès qu’on plonge dans le travail de 5 Lives Studios, la ressemblance demeure dans la navigation et c’est tout. Ils n’ont rien à voir avec çaque ça continue

Nous voici avant un jeu de survie pur et simple, où nous pouvons obtenir des matériaux pour fabriquer divers objets qui nous permettent de chasser et de ne pas mourir de faim, ou de créer un transport avec un plus grand confort de navigation. Mais est-ce que ça marche ou est-ce que ça coule au premier changement? Malheureusement, le second.

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Essayer de comprendre ce qui se passe dans cet univers

Il n’est pas du tout facile de trouver un équilibre dans ce genre de jeux, où l’essentiel est que la tâche de survie ne devienne pas lourde à cause de ce que nous allons faire exploiter ce mécanicien pendant plusieurs heures. Obtenir du matériel, doser les quelques emplacements de l’inventaire ou chasser pour se nourrir (bien que vous puissiez également choisir de manger des champignons sans avoir à sacrifier d’animaux), sont trois de ses aspects clés que nous n’arrêterons pas de presser.

Il est extrêmement important de savoir à l’avance avec quelle expérience nous voulons faire face au voyage, car Windbound propose deux alternatives: Survie, où l’on revient au chapitre 1 quand on meurt et seuls les objets “soutenus” sont préservés, et l’Histoire, préservant toute la progression du jeu, quoi qu’il arrive.

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Le problème est que cela montre que ce job de 5 Lives Studios est vert, très vert: à partir de Défaillance des graphismes voyant le sous-sol jusqu’à un contrôle qui pourrait être tout à fait amélioré face au combat ou une interface peu conviviale pour gérer l’inventaire. Ses bonnes idées (car il veut toujours explorer les îles au sein d’une aventure générée aléatoirement dans chaque chapitre) finissent par s’effondrer comme un château de cartes, ce qui est dommage. Cela n’aide pas non plus un progrès qui devient très lourd, un peu comme ce fut le cas avec le prometteur Deiland.

Tout n’est pas mauvais, pour mémoire: pour commencer, après avoir passé chaque chapitre, nous pouvons choisir entre deux bénédictions si nous faisons une offrande de fragments marins. Ces améliorations permanentes peuvent aller de dépenser moins d’endurance lors de la course, à voir notre vie se régénérer automatiquement ou profiter d’armes anciennes qui ne casse jamais. Et l’expérience change beaucoup avec certains avantages.

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Windbound, Autant en emporte le vent …

Windbound

Bien que cela donne le sentiment d’avoir un vaste océan à explorer, tout se résume à quelques îles dans chaque chapitre, voir combien se ressemblent, malgré la variation du cadre de certaines, ainsi que des matériaux associés (le plus au fur et à mesure que nous progressons, nous pouvons faire de meilleures choses, y compris de meilleurs sacs de rangement, dont les sept emplacements sont clairement insuffisants) et, bien sûr, les animaux qui font partie de leur habitat.

L’objectif de chaque chapitre sera, dans tous les cas, localiser des balises de lumière à l’intérieur de certains monuments qu’il faut escalader pour obtenir un morceau d’un objet ancien. Lorsque nous avons chaque partie, nous pouvons compléter l’escalier vers une zone centrale qui peut être vue de pratiquement n’importe où sur la carte et qui nous permettra de nous téléporter vers une zone mystique à partir de laquelle nous finirons par obtenir une amélioration permanente. Donc pour cinq chapitres.

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Le problème, comme nous l’avons déjà expliqué, est qu’il n’est pas aussi convivial qu’il devrait l’être lors de la gestion des stocks ou de l’obtention de ressources. Nous avons envie lent et maladroit, en particulier contre les ennemis. Et diverses options manquent au-delà de la fabrication ou de la libération, comme le recyclage pour récupérer des ressources ou que ce qui est stocké dans des paniers pour le bateau soit compté dans le calcul général de ce dont nous disposons, sans l’obligation de le prendre pour en fabriquer d’autres. objets. Ce sont des obstacles qui finissent par devenir lourds.

Et c’est assez cool de voir les types de bateaux que nous pouvons créer, non seulement en renforçant différentes parties d’un bateau, mais en combinant des types de bateaux ou de plates-formes pour créer des méfaits à grande échelle. Dommage que cela n’accompagne pas tout le reste, en particulier l’utilisation des (quelques) armes.

Je suis streamer de jeux vidéo depuis quatre ans et mon audience ne dépasse pas sept personnes

L’avis de VidaExtra

Finalement, Windbound est loin de ce dont on aurait rêvé, et nous ne le disons pas à cause de ces comparaisons qu’il a subies à l’époque avec Zelda. Peut-être que s’il avait eu deux ou trois mois de développement supplémentaire, nous pourrions être confrontés à un lancement plus recommandé dans les jeux vidéo de survie.

Couverture Windbound

Windbound

Plateformes Nintendo Switch, PS4 (version revue), Xbox One, Steam, Epic Games Store et Stadia
Multijoueur ne pas
Développeur Studios 5 vies
Compagnie Argent profond
Lancement 28 août 2020
Prix 29,99 euros

Le meilleur

  • Les possibilités avec vos bateaux
  • Son esthétique et l’attractivité de certains lieux
  • Une très belle bande son
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Pire

  • Il fait des eaux avec le contrôle dans les combats
  • Interface pour l’amélioration à tous les niveaux
  • Sa mécanique est répétitive

Source: Vidaextra.com