« Minecraft mélangé avec Diablo » semble être l’idée typique d’une réunion du département marketing, mais plus je joue ce spin-off curieux, plus je reconnais qu’il touche toutes les bonnes touches. C’est une combinaison étrange, sans aucun doute. un Minecraft créé par Mojang, un robot d’exploration de donjon, un jeu généré de manière procédurale avec une histoire, un joli marteau hardcore et un espace heureux et calme pour sortir avec des amis. Cela peut être aussi difficile que vous le souhaitez, ou un jeu coopératif amusant à jouer avec vos enfants pendant un certain temps.

C’est aussi étonnamment joli, quelque chose que vous n’auriez jamais attendu d’un Minecraft, avec une bande sonore qui illumine la zone du moyeu comme une brise chaude. Ici, vous pouvez visiter des fournisseurs, vous réunir avec vos amis ou essayer différents ensembles d’armes de page et d’armure de poupée de paille. Cette tenue sera la clé de la longévité des donjons Minecraft, je suppose; Vous avez une arme de mêlée, un arc et une armure, des objets qui peuvent être enchantés avec de puissants effets bonus, ainsi que trois artefacts qui agissent comme des objets de classe personnalisables.

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Lorsque j’ai essayé Minecraft Dungeons à la Gamescom l’année dernière, je me suis retrouvé au milieu de l’action, avec un équipement par défaut et pas de place pour personnaliser les choses. Il avait un loup qui faisait mal, mais il ne savait pas pourquoi. Maintenant, après avoir joué à la récente bêta fermée de PC pendant plusieurs heures, il est facile de voir comment la croissance et la personnalisation de votre personnage jouent un grand rôle dans l’expérience globale, et dans le cadre de ce plaisir vient après avoir scanné ses dix domaines pour la première fois. Ce qui commence comme un arsenal d’épées et de simples boucliers se transforme finalement en un spectacle de feux d’artifice et d’armes imprégnés de magie, produisant des effets tels que des explosions, des éclairs et de la lave au fur et à mesure. butin et des enchantements plus puissants.

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Cela dit, Mojang est conscient que les fans sont enthousiasmés par le canon officiel de Minecraft, c’est pourquoi il est prudent dans son approche de son histoire mondiale et de ses connexions avec le principal Minecraft. «Nous faisons toujours, je ne dirais pas de petits pas, mais nous apprenons toujours», explique Nisshagen. «Et cela nous a amené à beaucoup de questions intéressantes, comme si tout cela était avant ou après Minecraft. Et je pensais, devrions-nous nous en soucier? Oui, nous devons nous en inquiéter. Voilà pourquoi ça arrive. « Les donjons ne sont pas destinés à être un préquel de Minecraft », a-t-il conclu, « mais il y aura des choses à découvrir et à connecter.

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Minecraft Dungeons a récemment retardé sa sortie jusqu’en mai, et ses capacités de jeu multiplateforme seront retardées un peu plus longtemps («quelques mois», selon Nisshagen). Dans les deux cas, cela est dû à l’impact de la pandémie de coronavirus et à la nécessité de veiller à ce que le personnel puisse travailler en toute sécurité à domicile. « Nous ne voulons pas stresser les équipes en ce moment », explique Nisshagen. Il est, me dit-il, au sous-sol de sa maison, travaillant à une table qu’il vient d’acheter. «Nous aurions probablement pu arriver à la date de lancement précédente, mais cela aurait été embarrassant pour l’équipe et les joueurs car nous ne pouvions pas garantir que nous aurions un bon jeu amusant. En prenant ce temps supplémentaire, nous pouvons avoir un meilleur produit et une équipe plus heureuse qui peut être fière de son travail. «

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Avec les donjons presque terminés, Nisshagen conduira son équipe à Mojang pour travailler sur le contenu après le lancement, ainsi que les équipes du studio britannique Double Eleven, qui gère les ports de console, et le personnel QA en Pologne et en Angleterre. , tout en parlant à des gens de Microsoft à Redmond et au Japon. D’une certaine manière, travailler avec des équipes aussi éloignées reste presque le même, mais Nisshagen manque ses camarades de bureau et a des moments de repos dans lesquels ils se demandent si ce serait cool de faire une telle chose. « C’est un peu moins amusant », admet-il, « mais nous faisons certainement beaucoup mieux que ce que j’attendais ou craignais. »

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