Après avoir joué pendant environ trois heures, dire que Resident Evil 3 Remake est un bon jeu ne me semble pas être un très grand saut logique, et je ne pense pas que vous aurez du mal à y croire. Tout d’abord parce qu’il s’agit d’une version améliorée de Resident Evil 3 (1999), un titre qui, bien qu’il doive faire quelques concessions à travers le prisme du présent, fait partie des titres les plus vénérés de la saga d’horreur Capcom. Et deuxièmement, parce qu’il est déjà le troisième d’une série de réimaginations plus que remarquables dans cette saga. Le remake du Resident Evil original – sorti en 2002 et porté à l’infini sur toutes les consoles imaginables – a fait le sale boulot d’essayer de comprendre comment les commandes de char, les pixels en forme de poing et la 3D primitive sont entrés dans de nouvelles sensibilités; Et derrière lui, Resident Evil 2 Remake (2019) a poli les bords, ajouté de la puissance technique et l’idée charismatique occasionnelle de finir de l’arrondir. Ce Resident Evil 3 (2020) est un successeur plus que digne de ce dernier, un jeu qui comprend parfaitement les mécanismes qu’il réinterprète, et qui joue et invente et s’égare quand cela est jugé nécessaire, en général, avec suffisamment de talent.

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Étant donné qu’ils sont des titres presque identiques de Resident Evil 2 et Resident Evil 3, et étant donné qu’ils sortiront dans un an, il n’est pas surprenant qu’une grande partie du moteur, des textures, des armes et des interfaces soient exactement les mêmes. Cela ne nous dérange pas non plus: la première chose que nous ressentons en prenant la télécommande est un sentiment de familiarité extrême. Bien que le jeu rafraîchisse immédiatement notre mémoire, nous n’avons pas besoin d’un tutoriel pour savoir avec quel bouton tirer, avec quoi esquiver et avec quel inventaire ouvrir.

Nous avons commencé cette session de démonstration non pas depuis le début, oui, mais dans un jeu légèrement plus avancé, dans une salle de secours du métro de la ville. Certains escaliers nous poussent à remonter dans les profondeurs et une porte nous propose de sortir, et c’est parti, car au final, c’est ce à quoi nous sommes arrivés. Vous connaissez l’histoire, et sinon, elle n’a pas beaucoup de mystère non plus: sans éviscérer quoi que ce soit, Raccoon City a été infestée par une peste zombie et Jill Valentine, que nous savions déjà être l’un des protagonistes du premier jeu, vit un cauchemar récurrent Il semble encore pire que de rêver que vous avez un sujet exceptionnel à l’université. Pour sortir de là, nous devons réactiver le métro, mais le réseau électrique de la ville est en panne à cause de la catastrophe, et nous devons le restaurer.

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Jusqu’à présent, comme toujours. La dynamique générale, aussi comme toujours: mi-peur et tir, mi-puzzle, nous nous déplaçons dans les rues en essayant de nous assurer qu’aucune personne infectée errante ne mange nos visages. Nous sommes armés d’un pistolet et d’un couteau – bien que plus tard nous ayons eu l’occasion de tester le fusil de chasse et le lance-missiles également – et les munitions sont limitées et l’espace d’inventaire est rare, donc nous ne pouvons pas aller jusqu’au bout sans les jongler un peu .

Il n’y a pas beaucoup de changements mécaniques, mais il y en a en temps opportun. Suite à la nature plus agressive de Resident Evil 3, avec plus de zombies et de hordes sanglantes qui se précipitent sur nous plus brutalement que dans les titres précédents, appuyer sur le bouton L1 nous permet de faire défiler rapidement d’un côté qui, s’il est bien exécuté, le ralentit un peu et cela nous donne quelques précieuses secondes que nous pouvons utiliser pour nous échapper dans une autre direction. Plusieurs fois, nous rencontrerons des ennemis dans des endroits étroits qui n’admettront pas d’esquive possible, et d’autres fois il y en aura tellement et si près que fuir l’un nous fera sauter directement dans la mâchoire de l’autre. Même ainsi, appuyer sur le bouton au bon moment et échapper à un bon est très satisfaisant et, surtout, il est apprécié d’avoir des options pour se défendre lorsque les munitions et les objets de guérison sont épuisés. D’autant plus que lorsqu’une personne infectée nous accroche, nous aurons quelques secondes pour appuyer plusieurs fois sur un bouton avec la promesse de nous libérer; quelque chose qui, selon mon expérience, n’arrive presque jamais.

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Dans la veine du remake précédent, en mode normal, nous n’avons pas besoin d’être particulièrement prudents avec les balles de pistolet, car nous en trouverons toujours beaucoup à notre disposition; pas tant avec les armes les plus puissantes, dont les munitions sont beaucoup plus rares et auront un usage plus stratégique. L’utilisation de cette «étape rapide» que nous avons mentionnée n’est pas conçue pour nous éviter d’être tiré dessus pour faire face à l’ennemi que nous espérions tous finir par être ici à tout moment: le bien de Némésis, c’est encore plus grand et même type plus mutant de M. X qui, suivant les traces de l’antagoniste de la tranche précédente, nous poursuivra inlassablement à travers les scénarios à certains moments pour rendre le retour en arrière ou la progression plus difficile.

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Il est vrai qu’après quelques matchs et après avoir compris quelles informations sont cruciales pour les autres membres du groupe, le chaos qu’est les premières minutes de la Résistance se dissipe un peu, mais pas entièrement. La structure des niveaux est encore trop confuse, bien plus que raisonnable, et il sera souvent plus difficile de trouver votre chemin que de vaincre les ennemis car la plupart des itinéraires raisonnables et intuitifs sont couverts par une chaise, une table ou un élément de la tout ce qui nous fait comprendre que le jeu ne veut pas que nous y allions, point final. En plus de cela, chaque personnage aura une capacité spéciale et un rôle prédéfini – nous avons testé un personnage de soin, un DPS, un pirate informatique et un personnage de mêlée spécialisé – mais leurs forces ne finissent pas par briller brillamment dans un combat où, en fin de compte, cela nous donne le sentiment que cela n’a pas d’importance. Il est vrai, oui, que nous jouons avec les personnages de base, et que le mode dispose d’un système de progression de niveaux qui nous permettra sûrement de les personnaliser beaucoup plus et de les spécialiser dans le domaine que nous considérons.

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La partie la plus intéressante et originale du multijoueur concerne le «cerveau». Lorsque nous décidons d’être les tortionnaires sadiques du reste du groupe, le jeu change complètement. Il y aura ceux qui aiment une chose et qui aiment l’autre, mais nous ne pouvons pas omettre la maîtrise avec laquelle le jeu nous fait sentir comme des rois du mal avec juste le toucher de quelques boutons. Avant de commencer, nous devrons choisir entre différents personnages à jouer, différentes classes de méchants basés sur l’un ou l’autre malice: il y a ceux qui sont plus favorables aux armes, qui plus aux armes biologiques ou qui ont certains bonus pendant la invocation de zombies. Ensuite, nous choisirons la structure de niveau – en choisissant, bien sûr, parmi quatre modèles prédéterminés, pas nécessairement en mesure de mettre les clés, les portes et autres points d’intérêt où nous voulons – et le jeu commencera.

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Lorsque le jeu commence, le cerveau voit tout avec une vue plongeante, regardant des caméras de sécurité stratégiquement placées sur la carte. Nous observons comment les autres joueurs se déplacent et nous utilisons certains points d’action pour les bloquer sur le chemin: nous invoquons des zombies, des chiens, nous installons des pièges, nous tirons des fusils ou des grenades, et ainsi de suite avec des dizaines et des dizaines de chenils conçus pour les tester . Les options que nous avons apparaissent en bas de l’écran, sont générées au hasard à partir de toutes celles que nous avons, et coûtent un nombre différent de points en fonction de leur puissance ou de leur valeur stratégique. Si nous ouvrons la carte, nous avons plusieurs options: changer la caméra pour observer et agir sur d’autres pièces, ouvrir et fermer les portes et quelques autres détails.

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Évidemment, a priori, nous semblons jeter des hordes d’adversaires et des hordes d’ennemis et des pièges où ils se trouvent, mais nous nous rendrons rapidement compte que la clé est de planifier à l’avance: bien protéger les endroits clés, cacher les menaces dans les angles morts ou les endroits inattendus et , en général, apprenez à surprendre l’adversaire. C’est dans ces moments de lutte où brille un multijoueur que, pour le reste de ses nuances, on comprend qu’il peut ne pas plaire à tous les joueurs.

La version testée des deux jeux, Resident Evil 3 et Project Resistance, est une version préliminaire, donc il y a sûrement beaucoup à améliorer en plus d’un mois pour la sortie, mais la vérité est que dans cette version précédente, les sensations en général ils sont positifs. Ou, plus que positif: les titres sont exactement ce qu’on attendait d’eux, parfois même un peu plus dans certains détails.

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