Wales Interactive prouve qu’il copie judicieusement.

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La Pucelle de Sker par R. D. Blackmore

La vieille ballade galloise Y Ferch o’r Sger, également connue sous le nom de Skerskaya Maiden, a été écrite par le pauvre harpiste Thomas Evans à propos d’une fille nommée Elizabeth Williams. Son père sévère était contre leur union et les amants ont essayé de s’échapper, mais ils ont été empêchés par les aboiements du chien. Elizabeth a été enfermée dans sa propre chambre pendant de nombreuses années et forcée de se marier. Et neuf ans plus tard, en 1776, elle est morte – disent-ils, à cause d’un cœur brisé.

Dans les légendes urbaines galloises, plus d’attention est accordée à la vie «posthume» d’Elizabeth, car le manoir Sker est l’une des maisons hantées les plus célèbres. Parlez de la façon dont Thomas Evans tente de se faufiler dans la maison du père tyran et de sauver son studio bien-aimé Wales Interactive collectées en 2018. Mais ensuite un remake est sorti Resident Evil 2et tout a changé.

Les navires sont cassés, les coffres restent ouverts

Il y a bien longtemps, le gardien du phare sur la côte galloise de Bridgend a compris une idée simple: vous pouvez gagner de l’argent sur les navires, mais seulement s’ils s’écrasent avant cela sur les rochers locaux. Dans cette entreprise, Williams Sr. a été aidé par une créature étrange et pathétique – une sirène trouvée dans l’épave de l’un des « accidents ». Au fil du temps, sa chanson a été apprise par Prudence, la mère d’Elizabeth, et a réussi à attirer les visiteurs à l’hôtel construit avec de l’argent «bateau». Mais Prudence mourut, et en seulement deux ou trois ans l’hôtel tomba en ruine. Et puis Isaac Williams, l’oncle d’Elizabeth, a compris: il fallait faire revivre le chant d’invocation.

Mais c’est tout le fond. Acte Pucelle de sker commence en 1897 lorsque Thomas Evans descend du train à l’arrêt forestier et se retrouve dans le prologue Resident Evil 7… Il a été appelé sur la route par une lettre d’Elizabeth, qui le contacte bientôt par téléphone et lui explique sa demande: vous devez trouver quatre cylindres avec des fragments de la chanson de la mère dans différentes parties du manoir. La fille pense que si vous les jouez d’une certaine manière, vous pouvez ensorceler les invités et le personnel.

L’entrée principale est en face de nous, mais pour se rendre à la maison du boulanger … désolé, l’hôtel Sker, vous ne pouvez prendre qu’un rond-point

Une fois à l’intérieur de l’hôtel, Thomas se retrouve au poste de police de Resident Evil 2 – une source d’inspiration se lit rapidement grâce au style et à l’architecture. Ici, nous collectons des fragments d’une carte de la même manière afin de comprendre la structure des sols et de sauvegarder le jeu dans des havres de paix, uniquement à la place des enregistreurs à cassettes habituels – les vieux gramophones. Et le bâtiment, bien sûr, est patrouillé par des «zombies» locaux, fascinés par le chant des sirènes – même le M. X local porte un trench-coat et un chapeau. Le seul dommage est que l’arme soit un peu serrée.

Le jeu le plus grand et le plus cher, Wales Interactive, a l’air fatigué – beaucoup plus terne que dans les bandes-annonces. Pendant que Thomas se dirige vers l’hôtel le long d’un chemin forestier ensoleillé, vous pouvez admirer le paysage à l’infini, mais le charme s’estompe rapidement. Ils ont essayé de déguiser les textures modestes des objets et des intérieurs avec du sépia « antique », les brouiller avec du flou, les couvrir de crépuscule et les épousseter de poussière. Cela n’a pas beaucoup aidé: tout a juste fusionné en une masse monotone gris-ocre, et les tentatives de modifier les curseurs de paramètres ne changent pas l’image. Dans le même temps, malgré les graphismes modestes, les designers d’art ont clairement fait de leur mieux. Les locaux de l’hôtel, en particulier les chambres des membres de la famille Williams, donnent un aperçu des histoires simples de leurs habitants, et les intérieurs peuvent être admirés pendant longtemps, compte tenu des détails.

Le thème principal de Maid of Sker n’est ni l’horreur, ni la violence domestique, ni les expériences dangereuses, mais la musique et uniquement la musique

Il est dommage qu’il n’y ait pas de temps pour cela – peu de temps après le début du voyage, les premiers clients se présentent à l’hôtel. Sous l’influence de la chanson, des personnes avec des sacs sur la tête piétinent délibérément les couloirs et les pièces. Ils sont aveugles, comme les arbitres de football, mais ils entendent parfaitement: toute la mécanique furtive est construite sur le son. Les sentinelles recherchent Thomas en respirant, et il doit se pincer la bouche et le nez pour ne pas se donner. La toux est l’ennemi le plus dangereux, donc les nuages ​​de poussière et la fumée violette des pièges promettent des conséquences dangereuses. Et vous ne pourrez pas retenir votre souffle pendant longtemps: l’écran s’assombrit progressivement et après une minute, le héros inhale bruyamment – et cela attire l’attention des têtes de sac.

Thomas tousse s’il s’approche de la cheminée

Comment m’as tu trouvé?

La mécanique des sons et de la respiration est monobloc, elle est bien pensée. Tout serait parfait si le facteur humain n’intervenait pas: l’intelligence artificielle et les bugs. Les fausses sentinelles sont aussi stupides que les bouchons. Leur parcours est tracé sur des rails en béton armé, et théoriquement il n’est pas difficile de les contourner – surtout lorsque le joueur explore l’hôtel comme le dos de sa main. Mais lors du premier passage, il ne vaut pas la peine de se heurter à une tête de sac dans une pièce fermée à clé, dans un couloir étroit, juste devant la porte d’une pièce sûre ou dans un coin: de temps en temps, ils se figent sur place, et sans le bruit des pas, il est difficile de comprendre où le danger les attend.

Le père d’Elizabeth, Jebedaya Williams, ne fait pas de mal au joueur jusqu’à la toute fin, mais il rattrape sa conscience.

Certaines fonctionnalités de l’IA sont difficiles à expliquer en principe. Les ennemis ignorent Thomas alors qu’il s’écrase dans les buissons, craque du gravier et trébuche sur les meubles. Mais s’il s’assied tranquillement dans un coin, il y a de grandes chances que la tête du sac soit remarquée, reniflant l’air, à dix mètres de là, et se précipite dans une bagarre. Ou voici un autre exemple: une porte mécanique dans un jardin se déclenche avec un bruit sourd. Il est logique de supposer que tous les mannequins de jardin se précipiteront vers le son – ils le sont. Mais si, après avoir ouvert la serrure, vous sautez immédiatement sur le côté et vous vous cachez à proximité, les sentinelles ignoreront la porte et vous attaqueront immédiatement. Simplement parce qu’il a été conçu comme ça.

Thomas n’est pas censé avoir d’armes, il ne sera donc pas possible de dégager le sol pour pouvoir tout explorer tranquillement, comme dans Resident Evil, également parce que les têtes de sac se multiplient et élargissent progressivement la zone de patrouille. Au bon moment, le héros pourra s’emparer d’une bombe sonique, qui étourdit toutes les sentinelles environnantes pendant plusieurs minutes, leur permettant de décoller. Mais, spoiler, vers la fin du jeu et il sera enlevé. De plus, l’appareil utilise des cartouches déjà rares. Aussi, les mannequins étourdis s’étalent accroupis et bloquent régulièrement le passage. Il n’y a pas de mécanique de survie dans Maid of Sker en tant que telle. Tout ce qui est permis à Thomas, c’est d’embrasser la fiole, de rétablir la santé. Ou la morale. Ou des nerfs – allez voir quel genre de dommage le cadre ensanglanté sur les bords de l’écran signifie.

Dans quelques secondes, ce savant reprendra ses esprits et achèvera Thomas

Imaginez la situation. Vous marchez dans le couloir et voyez une porte vers une petite salle de stockage. De toute évidence, c’est pour se cacher de la sentinelle venant en sens inverse. Vous faites ce que le jeu semble suggérer de faire, mais une surprise: l’ennemi remarque instantanément le héros dans un abri apparemment spécialement préparé. Mais à tous les étages, il y a d’énormes armoires – sûrement pour s’y cacher, comme dans Hitman? Non, ce ne sont que des penderies. Peut-être que les développeurs ont pensé à introduire un tel mécanisme, mais cela n’est pas venu au but.

Que faire lorsque vous ne pouvez pas vous échapper et que les flacons de sauvetage sont terminés? Il ne reste qu’une chose: mourir et passer à la dernière sauvegarde. Ils sont exclusivement apprivoisés ici: les progrès ne sont enregistrés qu’avec des gramophones, et, en théorie, il faut souvent y revenir. Mais il y en a exactement dix pour tout le jeu! On compte: sous-sol, jardin, premier étage, deuxième étage, troisième étage, grenier … Pour un territoire aussi vaste avec une géométrie complexe et des ennemis à chaque pas, il y a très peu de points de sauvegarde. De plus, ce n’est pas un fait que tout se passera comme il se doit, même si vous économisez régulièrement. Quand j’arrivai au deuxième étage, je poussai joyeusement le gramophone le plus proche et me couchai. Et le jour suivant, j’ai téléchargé le jeu et j’ai découvert que Thomas traînait dans la serre du jardin. L’épargne a bêtement disparu, plusieurs heures de passage à l’égout.

Tous les endroits importants que nous aurions pu manquer et les points de sauvegarde sont indiqués sur la carte. Comme vous pouvez le voir, il n’y en a pas beaucoup.

Les créateurs de Maid of Sker ont écrit un roman gothique sombre et captivant sur le sort de la famille Williams. Ils ont capté de la bonne musique et imprégné tout le jeu de mécanismes sonores originaux et fonctionnels. Ils ont inventé des puzzles qui s’intègrent naturellement dans l’environnement. Mais les éléments des jeux d’autrui, bien que transférés sur un nouveau sol, n’ont pas porté leurs fruits. Probablement parce que leurs racines sont restées là-bas, dans leur «patrie». Ici, le gameplay, qui se voulait intense, devient monotone et ennuyeux en raison du retour en arrière constant.

Heureux

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  • musique et son;
  • à partir d’une courte ballade, ils ont fait tout un roman gothique;
  • les puzzles sont soignés et appropriés;
  • le manoir est intéressant à explorer.

Dérangé

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  • la mécanique furtive est faible;
  • aucune horreur de survie;
  • la conservation n’est pas du tout pensée;
  • Les fragments de parcelle sont faciles à perdre ou à manquer;
  • le secondaire est trop frappant.

« Je cherchais ta tombe »

Coupez vingt cercles autour du cimetière, sans remarquer le seul point actif

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Verdict

Il n’y a rien de mal à emprunter et à copier de manière créative. Cela s’appellera hommage, oeufs de Pâques, « lettre d’amour » ou hommage – s’il est bien copié. Hélas, ce n’est pas le cas avec Maid of Sker. C’est dommage, mais d’excellentes trouvailles originales pâlissent sur fond de mécaniques mal empruntées.

Source: Game Informer