Célébrez le premier anniversaire de Wild Hunt et essuyez la poussière des meilleurs jeux Xbox et de la première PlayStation.

Vous lisez «What We Played» – une section mensuelle où nous nous souvenons exactement quels jeux sont sortis il y a cinq, dix, quinze et vingt ans. Dans le numéro de mai, nous dépoussiérons l’un des meilleurs jeux pour la première fois Play station et retour à l’origine de la série Puissance. Et en même temps, nous visitons les héros les plus reconnaissables de deux univers légendaires: le voleur persan sans nom et la sorcière aux cheveux gris.

Il y a 5 ans – The Witcher 3: Wild Hunt (19 mai 2015)

Il est difficile de croire, cependant «Chasse sauvage» premier anniversaire de cette année: le 19 mai, le projet a eu cinq ans. Mais cela ne signifie même pas que sa renommée appartient au passé. Les fans du jeu sont toujours un nombre fou, et récemment ils n’ont fait qu’augmenter: en décembre 2019, lorsque la série est sortie Netflixles ventes de The Witcher 3 ont augmenté de 554%. Et peu de temps après Projet CD RED a rapporté que depuis la sortie du troisième « The Witcher » et des modules complémentaires ont été achetés vingt-huit millions de fois. De plus, il y a quelques jours à peine, le studio polonais est devenu la société de jeux vidéo la plus chère d’Europe et l’a même dépassé. Ubisoft – maîtresse Assassin’s Creed et En être loin. Et bien que « The Witcher 3 » ne soit pas la seule source de revenus du studio, c’est lui qui a donné à la Pologne le statut de géants de l’industrie.

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Comment Wild Hunt est-il devenu si populaire? Peut-être pour la vingtième fois, il est inutile de louer l’intrigue, les quêtes, l’humour et tout le reste, pour lesquels elle est généralement félicitée. En fin de compte, parmi les joueurs russophones, il est difficile de trouver quelqu’un qui n’a jamais exécuté The Witcher 3. Mais maintenant, cinq ans après sa sortie, il est déjà possible d’évaluer l’impact qu’il a eu sur l’industrie. Lorsque le projet a obtenu le titre de «  Jeu de l’année  » avec puissance et tête en 2015, beaucoup espéraient que d’autres grandes entreprises prendraient l’exemple de CD Projekt: elles arrêteraient de foutre le multijoueur partout et retourneraient à la production de jeux d’histoire pour jouer. un joueur. L’exemple de Witcher a clairement montré qu’il existe toujours une forte demande pour de tels titres.

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Cet espoir est-il devenu réalité? Oui et non. Ces dernières années, plusieurs RPG solo plus distinctifs se sont vraiment concrétisés Kingdom Come: Deliverance, Les mondes extérieurs ou Disco elysium. Et même dans les dernières versions du même Assassin’s Creed, l’influence de The Witcher est perceptible: les auteurs « Origine » et «Odyssées» clairement essayé de remplir le monde ouvert d’histoires secondaires pour lui donner vie, comme les Polonais. Mais ces tentatives infructueuses ne font que prouver qu’il est impossible de créer délibérément un chef-d’œuvre: des jeux comme Wild Hunt ou Disco Elysium n’apparaissent que par grand amour et pas pour beaucoup d’argent.

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Trop rarement, les stars se réunissent pour produire un jeu de cette taille et un système de complexité comparable. Pour la troisième fois, un jeu de rêve est sorti des mains de CD Projekt RED avec toutes les conséquences évidentes – des nuits blanches, de la tendresse pour les oies et un loup chassant sa queue (dans Skyrim, ce rôle était joué par un ours qui pêchait).

Dans une interview avec Gamespot, le fondateur de CD Projekt, Marcin Ivinsky, a dit un jour qu’il n’était pas facile d’estimer la quantité de travail à l’avance, généralement l’ampleur du plan devenait incontrôlable. Selon lui, l’équipe a atteint un nouveau niveau avec le troisième «The Witcher» et leur talent et leur succès ne peuvent être expliqués de manière rationnelle. «Des gens magiques», dit Marchin.

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Bien sûr, il n’y a pas de magie – il y a un travail inhumain et une histoire de développement pluriannuelle.

Il y a 10 ans – Prince of Persia: The Forgotten Sands (18 mai 2010)

Ce que nous avons joué il y a 5, 10, 15 et 20 ans: The Witcher 3, Prince of Persia: The Forgotten Sands, Forza Motorsport, Vagrant Story

Le prochain jeu de la collection ne fait que confirmer cette règle – d’ailleurs, nous parlons à nouveau de la création d’Ubisoft. Elle a été libérée il y a dix ans Prince de Perse, les sables oubliés – la dernière partie de la série pour le moment, à l’exception des spin-offs mobiles et des réimpressions.

Les fans de la trilogie originale de Sands of Time ont regardé le projet d’un air incrédule. Deux ans plus tôt, en 2008, Ubisoft avait tenté de relancer la série, mais lors de ce redémarrage, «Prince of Persia» n’avait plus qu’un nom. De là, les combats hardcore ont disparu, y compris les jeux au fil du temps, et l’intrigue n’était en aucun cas liée aux parties précédentes. Les fans ont été scandalisés et Ubisoft a rapidement soutenu: Ils disent, regardez, nous avons rattrapé nos erreurs et revenons à l’essentiel. Voulez-vous l’ancienne façon? Ce sera pareil!

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Plot Forgotten Sands déplacé entre les événements Le sable du temps et Guerrier à l’intérieur – et tout est officiellement revenu tel qu’il était: de l’esthétique orientale et des combats complexes aux délires hollywoodiens. C’est exactement ce que les joueurs ont admiré en 2003, personne n’a été impressionné en 2010. De plus, Ubisoft lui-même a mis des bâtons dans les roues: à cette époque, deux parties d’Assassin’s Creed étaient déjà sorties – il y avait aussi un cadre historique et un parkour, mais avec beaucoup de nouvelles mécaniques et idées. Bien sûr, les Sables Oubliés étaient comparés à eux principalement, et pas du tout en faveur des aventures du Prince.

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C’est drôle que le même mois le film « Prince of Persia » soit sorti avec Jake Gyllenhaal. Même si officiellement Forgotten Sands n’a rien à voir avec cela, il s’est avéré ressembler étonnamment à un jeu de cinéma typique: court, monotone et élevé. Sans surprise, la franchise a finalement été gelée après cela.

Ce que nous avons joué il y a 5, 10, 15 et 20 ans: The Witcher 3, Prince of Persia: The Forgotten Sands, Forza Motorsport, Vagrant Story

Les premières heures de course sur les murs, les études de gymnastique, les allées entre les piliers pointus sont passionnantes – presque comme en 2003. Mais ensuite, ils s’ennuient plus que les radis amers. Sauts sans fin, balançoires sans fin, leviers sans fin, ennemis sans fin… même le paysage se répète périodiquement un par un. Il semble que le jeu ait été traîné de force sur la prochaine première du film « Prince of Persia: The Sands of Time », malgré toutes les assurances des développeurs du contraire. D’où une intrigue désagréablement prévisible, un gameplay faible en gras et des images stéréotypées, et en d’autres termes une «gestion des éléments» attrayante mais mise en œuvre de manière superficielle. Je ne l’admettrais pas, mais il semble qu’Ubisoft Montréal ait quand même réussi à tuer sa Schéhérazade intérieure. C’est là que se termine le conte de fées.

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Il y a 15 ans – Forza Motorsport (3 mai 2005)

Mais en 2005, elle n’est pas morte et une autre série célèbre est née – Puissance. Il y a quinze ans, presque toutes les courses de consoles sérieuses – et en particulier Grand tourisme – est allé à Playstation 2. Microsoft avec elle Xbox besoin de toute urgence ma propre alternative exclusive. Ainsi est né Sport automobile Forza – un jeu qui, s’il ne dépassait pas la GT, était au moins sur le même plateau.

Les fabricants de Forza n’ont pas essayé d’inventer un vélo, au contraire, ils ont été honnêtement inspirés par Gran Turismo. Ils ont également construit une flotte de centaines de voitures sous licence, ajouté de véritables pistes de course et une gestion réaliste. Pourtant, ils n’ont pas transformé le jeu en un simulateur trop sérieux. Gérez 10 studios a réussi à trouver un terrain d’entente tout en satisfaisant simultanément deux grandes catégories de joueurs. Forza Motorsport était suffisamment sophistiqué et détaillé pour captiver les fans du genre qui réclament depuis longtemps «leur Gran Turismo» pour la Xbox. Mais en même temps, il y avait plusieurs mécaniciens auxiliaires en même temps qui rendaient le jeu plus facile pour ceux qui voulaient juste rouler pour le plaisir.

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Par exemple, vous pouvez embaucher un assistant pour vous montrer exactement comment ajuster les coins. Ou supprimez-le complètement – et apprenez seulement de vos erreurs. De plus, Forza a ses propres fonctionnalités que les fans de GT n’ont pas encore vues. Par exemple, les arpenteurs de l’époque ont apprécié le fait que vous puissiez voir les pilotes derrière le volant dans les voitures sur la piste. Et les dégâts ne sont pas seulement devenus décoratifs: ils ont vraiment affecté la vitesse et la maniabilité de la voiture.

Bien sûr, il y avait des choses dans lesquelles le sport automobile était inférieur à Gran Turismo – au moins dans la taille de la flotte. Mais comme le montre le temps, ce n’était que le début de la série.

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Il y a 20 ans – Vagrant Story (15 mai 2000)

Ce que nous avons joué il y a 5, 10, 15 et 20 ans: The Witcher 3, Prince of Persia: The Forgotten Sands, Forza Motorsport, Vagrant Story

Et il y a vingt ans, au coucher du soleil de l’ère de la première PlayStation, l’un des meilleurs jeux – et non mérités – est sorti pour cette console. Histoire vagabonde développé par les fabricants Tactique Final Fantasybien qu’au moment de sa sortie, il était beaucoup plus souvent comparé à la « finale », mais avec Engrenage en métal solide. Mais pas pour la furtivité, mais pour un excellent scénario et une excellente photographie. C’était une histoire sombre et célèbre dans un cadre sombre et fantastique, dans laquelle les personnages changent de côté et de visage et le personnage principal essaie de le découvrir par lui-même: est-il vraiment un méchant?

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En ce qui concerne le gameplay, formellement dans Vagrant Story, vous pouvez trouver des éléments JRPG, mais en général, cela ne ressemble pas du tout à des représentants typiques du genre glorifié Squaresoft. Il n’y a pas de PNJ connus, ni de commerçants, ni de longs dialogues et de développement de relations avec les membres du parti. Le héros marche tout seul et l’intrigue est complètement linéaire. L’ensemble du gameplay se concentre sur l’artisanat, les puzzles et les combats en temps réel, où vous devez utiliser vos compétences à temps et proposer des packs d’attaque. Et ce n’est pas là que Metal Gear me vient à l’esprit, mais bien plus tard Fallout 3 avec VATS.: même huit ans avant son apparition, quelque chose de similaire était également dans Vagrant Story. Ici, pendant l’attaque, une «  sphère tactique  » apparaît autour du héros – et si l’ennemi y est entré, vous pouvez choisir quelle partie du corps le frapper pour infliger un maximum de dégâts. Bien que Vagrant Story ne soit pas non plus le premier projet où une opportunité comparable se présente. Quelque chose de similaire était toujours là Nuit parasite – Un autre RPG Square Square Action sorti deux ans plus tôt en 1998.

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Un tel méli-mélo de différents genres et mécanismes pourrait au moins sembler étrange, mais Vagrant Story s’est révélé étonnamment harmonieux – à la fois dans le gameplay et dans le scénario. Et le style visuel «dessiné», à l’inverse, n’a fait qu’amplifier le sentiment de jouer quelque chose de vraiment spécial.

Soit dit en passant, il y a dix ans, le projet a été adapté pour PS3, PSP et Vita – et il peut toujours être acheté pour un cent sur le PlayStation Store. Donc, si votre ancienne console n’est pas active à la maison, il y a encore une chance de rejoindre les classiques

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Notre rétrospective se termine ici. Et qu’avez-vous joué il y a cinq, dix, quinze et vingt mai? Assurez-vous de le dire dans les commentaires.

La source : Game Informer