Analysons les principales différences entre FIFA 21 et la partie précédente.

FIFA Est un jeu incroyable. Il est fabriqué sur un moteur de tireur, il n’a pas été vraiment mis à jour depuis des années, mais il est vendu à des dizaines de millions d’exemplaires et me conduit à la chaleur blanche depuis sept ans. Au courant FIFA 20 J’ai épinglé beaucoup d’espoirs et j’ai cru naïvement qu’avec tel et si beau nombre dans le titre ELLE va proposer quelque chose de vraiment cool. J’avais tort – le vingt était plus ou moins le même que le dix-neuvième. La présentation passée a également enterré les espoirs de changements dans la 21e partie. Malgré le fait que le jeu sortira sur une nouvelle génération de consoles, le moteur est le même, le gameplay est le même, mais il y aura quand même quelques puces qui devraient à nouveau affecter l’équilibre et corriger un certain nombre d’éléments de gameplay particulièrement enragés. Je dois dire tout de suite que l’embargo sur cet aperçu est très étrange, donc l’article devra être divisé en plusieurs parties et donner des informations de manière très mesurée.

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En fait, aujourd’hui, l’embargo sur les détails du gameplay a été levé – c’est le comportement des joueurs, les nouvelles fonctionnalités et les mouvements. En règle générale, ce sont des changements majeurs dans toutes les plaques d’immatriculation et un casse-tête pour tous les joueurs. Selon quels principes et pourquoi EA change constamment les bases du gameplay, personne ne le sait vraiment, mais chaque année, vous devez réapprendre à jouer. Par exemple, dans l’actuel FIFA 20 au début, absolument tout le monde a dû réapprendre à travailler avec des joueurs de la défense, qui, apparemment, dans EA, ont simplement désactivé leur intelligence. Cette année, la défense sera encore pire, car toutes les principales améliorations du gameplay visent à renforcer l’attaque.

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Tout d’abord, nous aurons un nouveau type de dribble appelé Agile. Maintenant, parmi les options simples pour s’éloigner de la défense, il n’y a que des dribbles précis, ce qui nécessite une concentration sérieuse et conduit à de fréquentes pertes de balle dues à des virages erronés. Agile vous permettra de travailler dans un seul plan, de balancer le défenseur le long des flancs et de lancer le ballon entre ses jambes. Bien sûr, cela aurait pu et aurait dû être fait auparavant, mais maintenant tout est grandement simplifié. Agile fonctionnera sur un seul bouton et gâtera beaucoup de nerfs pendant la défense. Au moins dans la démo que j’ai pu toucher, Agile avec des mannequins informatiques fait des merveilles.

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La prochaine grande nouvelle est qu’EA a décidé de bousculer l’influence de certaines statistiques sur le comportement de l’IA. Si un joueur se débrouille mal avec le « choix de la position », alors en attaque, il ouvrira pire, et commencera à courir hors-jeu, et en général il peut fuir le terrain, probablement. Mais les joueurs plus chers et «plus intelligents» et au bord d’une position de hors-jeu ralentiront et reviendront en zones franches s’ils étaient couverts avant de recevoir une passe.

En revanche, les défenseurs travailleront de la même manière. Autrement dit, un complètement novice manquera les joueurs venant en sens inverse, leur ouvrira des zones libres (ce qu’ils n’hésitent pas à faire maintenant) et, en général, se comportera comme un gars de l’équipe de chantier. Les gars les plus forts supprimeront les actions actives de l’ennemi et sembleront capables de calculer la situation à l’avance. Certes, apparemment, cela fonctionnera au niveau du nombre et des caractéristiques des joueurs. Parce que dans la démonstration, on nous a montré exactement le comportement de deux IA, et non l’intelligence artificielle contre le joueur.

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En général, cela semble raisonnable, mais à mon avis, cela augmentera le déséquilibre dans Ultimate Team aux niveaux inférieur et intermédiaire de la compétence. Là et maintenant, il est extrêmement difficile pour une équipe conditionnelle avec une note de 85 de se battre avec des clubs qui ont une note inférieure à 90 (c’est un énorme écart dans le coût des équipes), et ce qui se passera lorsque la différence entre eux augmentera encore plus est difficile à imaginer. Cependant, d’accord, de telles choses ne font que tempérer le caractère et augmenter les ventes de manettes de jeu. Soit dit en passant, puisque nous avons déjà abordé l’IA, nous notons que ceux qui aiment jouer avec l’ordinateur sur le classique « Legend » vont désormais aussi avoir du mal. L’intelligence artificielle est promise pour connecter toutes les feintes attaquantes, et elle les utilisera activement. À propos, la chaîne de feintes dans la nouvelle pièce sera allongée. Sans perdre le ballon, il sera possible d’effectuer non pas deux, mais trois mouvements « difficiles », six « moyens » et un nombre infini de « simples ».

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Une autre joie dans l’attaque est le contrôle des joueurs venant en sens inverse. Laisse-moi expliquer. Vous pouvez désormais disperser une attaque de plusieurs manières éprouvées. Il est bon de se heurter à un «mur», de longer le flanc et d’attendre un appui dans la surface de réparation, et l’option la plus couramment utilisée est de donner l’ordre à votre partenaire de courir ou de soutenir. Tout cela fonctionne, mais il est loin d’être toujours possible de lire les actions futures du partenaire: soit il courra dans la mauvaise direction, puis il se tiendra généralement dans une zone fermée, soit même il pourra rester en place. Combien ça gâche les nerfs – au-delà des mots, donc FIFA 21 nous avons décidé de changer l’histoire de la course sur nos épaules.

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Autrement dit, maintenant, comme auparavant, nous allons donner une commande au partenaire pour overclocker, mais en même temps avec le joystick droit, nous pourrons indiquer dans quelle direction courir. Cela ouvre un espace énorme pour la manœuvre et la tactique, ainsi que pour les prochains cris à la « où avez-vous couru si je pointais vers la gauche. »

Une autre fonctionnalité sera ajoutée à cela: la fixation du joueur. Désormais, vous ne pouvez contrôler que le joueur avec le ballon, et lorsque vous passez, vous passez automatiquement au receveur. Dans FIFA 21, il sera possible de « verrouiller » le joueur actuel et de rester avec lui même après une passe. Celui qui l’accepte prendra le contrôle de l’IA, et vous pourrez courir dans une zone dégagée et demander le retour du ballon.

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À quel point le contrôle du deuxième joueur sera réactif et avec quelle compétence l’IA fonctionnera, je ne peux pas encore le dire. Dans la démo, la fonction fonctionnait, mais nous n’avions pas accès au mode classique 11v11, où il y a vraiment de la place pour une course. Nous allons donc simplement corriger ce moment, et nous rendrons un verdict après la sortie.

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Mais pour ce que EA peut être loué maintenant – elle a finalement, après tant d’années, décidé de résoudre le problème du grand tas de petits. Pour ceux qui ne le savent pas: les joueurs de la FIFA adorent se croiser, tomber et se vautrer dans une grande entreprise. Et courir et trébucher sur un gardien de but couché ou un défenseur qui s’est lancé dans le tacle est le devoir sacré des joueurs de football les plus éminents. Dans FIFA 21, nos joueurs seront non seulement privés d’une telle joie, mais apprendront également à sauter en appuyant sur deux bâtons. C’est un peu surprenant que ce problème soit résolu depuis si longtemps, mais c’est bien qu’ils l’aient enfin résolu.

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Lorsqu’il s’agit d’humaniser le comportement des joueurs, EA promet de réparer également le système de passes. Aujourd’hui, l’animation de passes de balle est un coup de pied solide, puis une touche. Considérant que la FIFA est généralement assez critique pour la bonne passe et avant de passer elle vous oblige à manipuler le ballon, à le freiner et à se tourner vers le receveur, une longue animation entraînait souvent des pertes. Dans FIFA 21, les passes seront jouées avec des animations beaucoup plus courtes. Un joueur peut simplement pousser la balle depuis une position debout et la donner à un partenaire. La seule chose n’est pas encore claire si cela affectera tous les programmes ou n’affectera que les programmes courts. EA a également décidé d’affiner les croix, vous permettant de choisir entre des passes croisées, des passes ou des passes côtières.

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Mais il n’y a pratiquement rien à dire sur la protection. Après FIFA 20 et la promesse d’une augmentation massive de l’attaque dans le prochain FIFA 21, j’espérais que cet aspect sera complètement retravaillé. Mais lors de la présentation, il a reçu très peu d’attention et en fait, ils ont dit quelque chose comme ce qui suit: «Oui, dans FIFA 20, la défense était un peu aléatoire et tout le monde n’a pas aimé. Nous avons travaillé là-dessus, et maintenant les joueurs vont mieux choisir leur position, prendre le ballon et le frapper plus activement.  » Sur la démo, cependant, je n’ai pas remarqué tout cela. Arrêter l’attaquant, surtout avec tous les nouveaux mouvements, est devenu encore plus difficile. Donc, le seul moyen sûr de retirer le ballon est de lire le jeu de l’adversaire, de bloquer les zones de passes possibles et de les rencontrer à la réception.

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Eh bien, les deux derniers points dont vous pouvez parler aujourd’hui. Premièrement, EA promet de corriger de nombreuses petites erreurs qui m’ont toujours énervé personnellement, mais je croyais fermement que mes mains tordues étaient à blâmer. Nous parlons de l’échec des compétences, des réactions incorrectes aux pressions et des commutateurs accidentels ou erronés.

Le deuxième point est la toxicité pour le public. Oui, FIFA 21 deviendra encore plus politiquement correct et plus attentif aux sentiments des joueurs. Pour ceux qui n’ont pas joué depuis longtemps et ne savent pas, je vais vous expliquer. Dans la FIFA moderne, toutes les interactions avec votre adversaire en ligne sont généralement désactivées. Si auparavant il y avait un chat vocal dans le jeu, dans lequel vous pouviez simplement discuter avec un adversaire pendant un match, maintenant vous forme vous ne voyez pas votre adversaire, donc vous ne vous offusquez pas accidentellement. FIFA 21 va encore plus loin. Pour commencer, une partie des célébrations de but sera retirée du jeu. En outre, EA prévoit de réduire le temps alloué aux célébrations, aux rediffusions de moments critiques, ainsi qu’à l’exécution de coups francs, de coups de pied de but et de coups francs. Auparavant, tout cela avait 30 secondes, maintenant – pas plus de 15-20. D’une part, c’est une bonne nouvelle, car parfois les adversaires traînent vraiment le temps et gâchent le rythme. D’un autre côté, ce retard fait partie d’un jeu tactique qui fonctionne et s’applique même dans de vrais sports.

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C’est tout pour le moment. Nous partagerons très bientôt l’actualité des principaux modes de FIFA 21. Eh bien, faites-nous savoir dans les commentaires ce que vous pensez des nouveaux changements.

Source: Game Informer