Vice-président et directeur général de stadesPhil Harrison, a annoncé le fin du service de jeu en nuage de Google, ce jeudi 29 septembre. La déclaration faite sur le blog The Keyword indique que les utilisateurs pourront utiliser la plateforme jusqu’à la mi-janvier 2023 et que les achats effectués seront remboursés.

Après environ trois ans de fonctionnement, Stadia n’a pas obtenu l’adhésion attendue par l’entreprise et a donc subi la coupe, selon les propos de Harrison. La situation, cependant, n’est pas nouvelle dans le portefeuille de produits Google. Plusieurs produits et services ont déjà été interrompus après de brèves périodes de vie sur le marché, certains ont même manqué des utilisateurs. Découvrez une liste de 5 services qui n’ont pas duré :

YouTube Gaming (2015-2019) – A duré environ quatre ans

La migration des services a changé l’emplacement de la plate-forme de jeuSource : Arcade

En 2018, après trois ans de fonctionnement, la section dédiée aux jeux, sur YouTube, a reçu le dernier avertissement. Le service a acquis une nouvelle zone au sein de YouTube, appelée « Jeux », accessible via le menu de gauche. Malgré un accès massif à la plateforme vidéo, Twitch d’Amazon semble toujours dominer le segment.

Boîte de réception par Gmail (2015-2019) – A duré environ quatre ans

Le service a été intégré à GmailSource : Google

Le service de gestion intelligente des e-mails, Inbox, a commencé uniquement pour les entreprises et a ensuite obtenu un accès grand public. Malgré tout, après seulement quatre ans de fonctionnement, il a été «intégré» à Gmail en avril 2018. La proposition était de gérer les e-mails avec une intelligence artificielle, avec une série de réponses intelligentes, des notifications et une organisation des boîtes de réception.

Google Allo (2016-2019) – A duré environ trois ans

L’application de messagerie a tenté de survivre grâce à l’intelligence artificielleSource : Google

L’application de messagerie de Google n’a survécu que trois ans et a apporté plusieurs enseignements à l’équipe de développement. La proposition d’Allo était d’intégrer l’intelligence artificielle, des réponses intelligentes, des GIF et une version de bureau. Après le départ du leader du développement chez le concurrent, Google a annoncé que certaines fonctionnalités seraient implémentées sur d’autres plateformes, comme Hangouts et Android Messages.

Lacet (2019-2020) – A duré environ un an

Encore une autre tentative de médias sociaux échoue pour GoogleSource : Google

Avec une durée de vie plus courte que d’habitude, l’application sociale Shoelace a suivi le concept « hyperlocal », en se concentrant sur les activités et les lieux proches des utilisateurs. Initialement lancé à New York, les utilisateurs pouvaient se connecter avec des personnes partageant les mêmes idées à proximité, comme un parc ou une salle de sport. Pris pour le successeur de Google+, c’était une preuve supplémentaire que l’entreprise ne réussit vraiment pas dans ce domaine des relations.

Museletter (2021) – A duré trois mois

Record de déconnexion, le service de newsletter n’a même pas atteint le publicSource : Google

Le record d’abandon revient à l’application de newsletter, Museletter. En l’air depuis seulement trois mois, le service n’a même pas atteint le grand public, étant limité à la phase expérimentale. L’idée était, avec l’intégration de Drive, de créer des newsletters de type Twitter. La société n’a pas donné plus de détails sur la raison du retrait soudain et a seulement déclaré qu’Área 120, responsable de la création de nouveaux produits, est expérimental et a plusieurs leçons tirées des essais, des erreurs et des succès.

La liste des applications, produits et services qui ont pris fin après une période d’essai continue. Mais cela montre aussi que la société de Mountain View est toujours à la recherche de nouveautés. Même si la version initiale n’arrive pas sur le marché comme prévu, les fonctions et les applications peuvent être intégrées aux services existants.