« L’aîné a essayé de prédire l’avenir en recherchant des images dans le feu de camp. » Avec cette phrase prononcée par le narrateur hors écran, Beneath s’est ouvert à Steel Sky, l’aventure graphique légendaire de Revolution Software et Virgin Games qui a littéralement révolutionné son genre d’appartenance.

Arrivé sur DOS et Amiga dans le lointain 1994, le jeu imaginait un avenir dystopique dans lequel la Terre, dévastée par les guerres et la forte pollution, avait été divisée en plusieurs cités-États dans lesquelles les plus riches pourraient prospérer au détriment des classes inférieures nots.

C’était, en substance, une histoire de style cyberpunk qui pouvait se vanter d’une excellente écriture pour l’époque et d’un secteur artistique splendide, grâce également à l’implication du célèbre designer Dave Gibbons (ancien illustrateur d’œuvres du calibre des Watchmen, Green Lantern et les services secrets).

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En peu de temps, Beneath a Steel Sky est devenu un titre culte pour les fans qui ont pu apprécier ses qualités narratives et artistiques, ainsi que le gameplay plein d’énigmes surprenantes à résoudre. En bref, le chef-d’œuvre de Revolution Software peut être compté en toute sécurité parmi les piliers du genre de l’aventure graphique, au même titre que d’autres projets extraordinaires tels que The Secret of Monkey Island, Grim Fandango ou Day of the Tentacle, pour n’en nommer que quelques-uns.

Après sa sortie, cependant, l’équipe dirigée par Charles Cecil s’est lancée dans le développement d’une autre série d’aventures plutôt populaires, à savoir la saga de Broken Sword. Tous les efforts du studio se sont donc concentrés sur la création de nouveaux chapitres dédiés à cette marque chanceuse qui depuis 1996 a pratiquement monopolisé l’attention de Revolution Software. Du moins jusqu’à aujourd’hui. En fait, 26 ans après le lancement de Beneath to Steel Sky, Cecil et Gibbons sont de retour pour unir leurs forces, publiant une suite directe à leur titre le plus aimé et le plus acclamé.

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Au-delà d’un ciel d’acierpar conséquent, il a le difficile objectif de suivre une histoire culte qui fascine les joueurs depuis des générations, avec un style graphique totalement renouvelé et un casting de personnages qui a vieilli avec le chapitre précédent. Revolution, en fait, avait une route quelque peu imperméable à parcourir pour produire un titre ambitieux au moins autant que le précédent. Auront-ils réussi à faire un titre digne de l’illustre prédécesseur? Découvrons ensemble.

Déjà depuis l’annonce, Beyond a Steel Sky a été accueilli par des réactions tièdes de fans qui ont exprimé de sérieux doutes quant à la nécessité de lancer une suite tant d’années après l’original et qui ont critiqué son apparition dans 3D, très différent de ce qu’ils savaient.

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Après avoir joué la version complète de ce nouvel effort de l’équipe de Charles Cecil, nous pouvons vous dire avec une certitude absolue: Beyond a Steel Sky est un jeu splendide, ainsi qu’une suite d’excellente exécution. Tous les doutes sur la qualité d’une suite si hors du temps et la bonté du secteur artistique se sont décomposés de minute en minute, alors que nous entrions dans l’histoire de la Révolution à feuilles persistantes.

Le retour de Robert Foster à Union City est un moment vraiment émouvant.

L’intrigue redémarre quelques années après la conclusion du premier épisode immortel. Nous retrouvons un vieux Robert Foster qui, après avoir affronté le régime totalitaire d’Union City et libéré la ville de l’oppression des voitures, s’est consacré à une vie plus paisible dans la clairière, une zone peu civilisée à l’extérieur de la ville où le l’humanité s’est organisée en petites tribus.

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Les jours passent sans à-coups particuliers tandis que notre courageux protagoniste s’engage à répondre aux besoins de la communauté, au moins jusqu’à ce qu’un jour comme beaucoup d’autres, Robert accompagne son ami Max et son fils Milo dans ce qui était censé être une plaisanterie normale de pêche.

Soudain, l’eau commence à trembler et un énorme monstre mécanique émerge de dessous la surface, assommant les deux hommes et kidnappant le petit Milo. Après s’être remis de l’attaque qu’il venait de recevoir, notre Robert s’est lancé sans hésiter à la poursuite en traversant le désert et face à une terrible tempête de sable qui le ramènera aux portes de la légendaire Union City.

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Une fois sur place, il découvre cependant que la métropole utopique qu’il avait confiée aux soins de son meilleur ami, le robot Joey, s’est radicalement transformée. Le calme apparent qui semble régner en maître parmi les citoyens cache en fait un mystère insondable que Foster devra résoudre. Qu’est-il arrivé à Joey? Quelle sombre vérité se cache derrière la patine néon de cette immense ville? Pourquoi tous les citoyens semblent-ils se comporter étrangement?

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La direction artistique très inspirée est l’une des principales forces de Beyond chez Steel Sky.

Quiconque avait des doutes sur la qualité de l’écriture derrière Beyond at Steel Sky peut dormir en paix puisque la nouvelle aventure de Robert Foster et de ses compagnons est un véritable paradigme pour la création d’un monde dystopique cohérent et aux multiples facettes. Rien n’est laissé au hasard: la population d’Union City vit selon des règles précises, dans une structure sociale et hiérarchique très rigide que l’on peut explorer à travers un système de dialogue assez approfondi.

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Tout comme la première incarnation de la série, Beyond a Steel Sky se présente également comme une critique féroce de la société civile qui préfère trop souvent l’apparence à la substance et dans laquelle les individus essaient de tergiverser les autres plutôt que de collaborer à la croissance collective. Dans le monde inquiétant de la science-fiction imaginé par Cecil et Gibbons, chacun a un rôle et une position établis par le QDOS, un système de notation lié aux profils sociaux des citoyens qui, sur la base de l’obéissance aux règles imposées par le conseil d’administration, peuvent donner accès aux quartiers de la ville ou à des prestations et services spécifiques.

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Après la disparition soudaine de Joey, donc, un collectif notoire d’oligarques a pris le contrôle de la métropole en établissant des règles strictes à respecter afin de maintenir un statut social acceptable, dopant l’opinion publique avec des clichés de boissons gazeuses utiles pour «  garder le sourire  » et la publicité martelant les écrans au néon.

Si nous devions souligner le principal succès des auteurs de Beyond to Steel Sky, nous dirions que c’est celui d’avoir pu traiter ces sujets déprimants et angoissants avec un humour sombre toujours adapté à diverses situations: jamais invasif, jamais écoeurant, jamais déplacé.

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La métropole d’Union City et la structure de sa société sont décrites avec une rare habileté.

Même les dialogues sont toujours très intéressants et, si nous décidons d’approfondir les connaissances de tous les PNJ qui se feront face, nous pourrons enquêter en profondeur sur les usages et les coutumes d’une ville de l’Union profondément modifiés depuis la dernière fois que nous l’avons vue. Les échanges de blagues entre les personnages sont piquants, ironiques mais en même temps crédibles et aident à plonger le joueur dans le type d’ambiance que le jeu veut véhiculer. Un très bon travail, en ce sens.

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Le cœur du gameplay de Beyond sur Steel Sky, cependant, reste celui de l’aventure graphique classique pointer-cliquer. Bien que la nouvelle approche soit celle d’une aventure à la troisième personne dans un monde en trois dimensions, la formule du jeu est la même que celle du prédécesseur, bien qu’elle soit enrichie de mécaniques totalement nouvelles. Parmi ces derniers, celui qui nous a le plus convaincu est certainement celui du piratage qui, grâce à l’utilisation d’un scanner spécial attribué à un bouton de la souris, nous permettra d’interagir avec le système d’exploitation sous-jacent à la plupart des appareils électroniques présents environnement.

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Une fois que la procédure de piratage a commencé, en fait, le schéma logique des actions prévues pour ce dispositif électronique spécifique apparaîtra à l’écran. À ce stade, nous pouvons intervenir sur la séquence de commandes à exécuter, échanger le type d’actions à effectuer entre les objets dispersés dans le scénario ou, même, modifier le comportement des androïdes et des robots.

Tout cela a un objectif spécifique: nous aider à résoudre des énigmes environnementales même complexes en incitant l’utilisateur à regarder ce qui l’entoure d’un point de vue alternatif. C’est une invention brillante qui ouvre les portes à des situations imprévisibles et montre que, parfois, très peu est nécessaire pour donner une nouvelle vie à une structure ludique avec 26 ans sur ses épaules.

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Le monde du jeu cache un mystère complexe qui sera votre tâche à résoudre.

Pour le reste, la collection d’objets cachés et leur utilisation dans des contextes prédéterminés reste un point central du gameplay. Après tout, comme nous l’avons dit, Beyond the Steel Sky ne nie pas son passé mais l’utilise plutôt comme une base solide pour construire une expérience fraîche et à jour.

Il ne reste plus qu’à parler du secteur technique qui est malheureusement l’aspect le moins convaincant de la production de Revolution. Beyond the Steel Sky est un jeu artistiquement splendide qui peut compter sur le trait distinctif typique du crayon de Dave Gibbons mais, du point de vue de la modélisation 3D, les choses ne sont pas aussi excitantes. Les modèles des personnages et des décors nous ont semblé peu soignés à certaines occasions et même les animations faciales ne nous font pas crier au miracle. De plus, très souvent, nous nous sommes retrouvés coincés dans des parties du scénario en raison de PNJ qui se sont pressés sur notre position, nous empêchant de continuer correctement.

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Heureusement, cependant, l’excellente direction artistique parvient à surmonter ces inconvénients en nous donnant une métropole vivante et crédible et un casting de personnages que vous aurez du mal à oublier. Enfin, le secteur du son est également bon, composé d’une bande son agréable et d’un doublage en anglais d’excellente qualité.

Pour conclure, Beyond a Steel Sky a réussi une entreprise que beaucoup croyaient impossible: donner une suite convaincante à l’histoire légendaire de Robert Foster publiée il y a maintenant vingt-six ans. Le nouvel effort de Charles Cecil, Dave Gibbons et associés est une aventure graphique aux qualités indéniables dotée d’un système narratif de premier ordre et d’un secteur artistique très inspiré.

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Le système ludique de Beyond à Steel Sky est celui des aventures graphiques classiques, mais l’équipe ne renonce pas à mettre de bonnes nouvelles dans l’assiette.

Dommage pour certains accrocs techniques qui trahissent peut-être un budget pas trop élevé mais, malgré tout, on peut dire que nous sommes absolument satisfaits du résultat final. Si Beneath a Steel Sky est toujours considéré comme un culte indispensable pour les fans aujourd’hui, Beyond a Steel Sky a réussi à faire revivre la formule et à la proposer à un public plus moderne en atteignant la marque d’une manière que peu de gens auraient attendue.

Notre conseil est donc de donner une chance à ce monde dystopique et de vous perdre dans les pages de l’un des plus beaux scripts vus ces derniers temps dans notre médium préféré. Que vous ayez joué Beneath ou non, ce Beyond a Steel Sky vous kidnappera et vous gardera collé à l’écran jusqu’au générique de clôture.

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Source: Reddit