26 ans après sa sortie – toujours au cours du dernier millénaire – Beneath a Steel Sky continue enfin. Charles Cecil et le co-créateur de Watchmen Dave Gibbons combinent à nouveau leurs compétences pour le successeur et vous envoient dans un monde qui peut être décrit avec confiance comme un mélange de Cyberpunk et de Mad Max. À cette époque, le protagoniste Robert Foster et son petit ami IA Joey se sont battus contre une IA moyenne, dans la deuxième partie, Revolution transforme ces fils d’action quelque temps plus tard.
Foster est à nouveau au centre de l’action, qui commence par l’enlèvement d’un enfant et il promet de le ramener. Les pistes vous mènent du désert à Union City, une mégapole pleine de technologie avec laquelle les résidents supposés heureux sont surtout surveillés. Il y a aussi votre vieil ami Joey, qui est adoré ici comme une sorte de dieu. Que se passe-t-il ici? Qu’arrive-t-il aux enfants Et qu’en est-il du vieux Joey? Ce sont des choses à découvrir.
Et je l’ai regardé un peu au cours des derniers jours en utilisant une version d’aperçu du jeu. Celui qui prouve principalement deux choses: d’une part, les puzzles initiaux suggèrent de bonnes choses. D’un autre côté, la révolution a encore beaucoup de travail à faire en termes de technologie. Cela s’applique, par exemple, aux animations, qui sont en partie incomplètes. Dans d’autres situations, les personnages se tiennent dans des conversations qui tournent étrangement la tête. Et un partenaire conversationnel se tenait sur un tour de taille au bord de la route, ce qui n’est certainement pas le cas.
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Mais ce sont des choses qui sont dues à la première version, d’autant plus que Beyond a Steel Sky n’a pas encore de date précise. À l’origine, nous parlions de 2019, puis de 2020, l’équipe n’a pas commenté spécifiquement depuis. Ce n’est pas mal, car en fin de compte, tout le monde en profite si cela prend aussi longtemps que cela prend – aussi longtemps qu’il le fait.
Là où le prédécesseur était encore une aventure classique de pointer-cliquer, Beyond a Steel Sky adopte une perspective d’un jeu Telltale en termes de perspective, mais vous avez l’impression d’avoir plus de liberté. Comme dans une aventure d’action, votre Foster parcourt le monde du jeu du point de vue d’une troisième personne, toujours à la recherche de nouveaux puzzles et de nouveaux partenaires conversationnels.
Si vous parlez à d’autres personnes, vous pouvez choisir parmi plusieurs options. À gauche se trouvent généralement les choses les plus générales, à droite se trouvent les choses les plus spécifiques qui sont importantes pour accomplir votre tâche actuelle et peuvent vous fournir de nouveaux indices. Cela aide certainement à épuiser toutes les options de conversation. Le jeu vous montre en haut de l’écran si vous rencontrez quelque chose de nouveau au moyen de flèches vertes à côté du sujet respectif.

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Quant au cœur du jeu, le puzzle est un prix plus sophistiqué que ce que les jeux Telltale vous proposaient. À cet égard, Beyond a Steel Sky combine l’élément de perspective de ces titres avec les qualités de puzzle typiques d’une aventure classique. Et ce sont de bonnes nouvelles. Résoudre les énigmes s’avère être un défi satisfaisant qui – jusqu’à présent – n’a pas été trop facile et tout aussi difficile. Mettez votre cerveau au travail et vous arrivez aux solutions. De nombreux puzzles sont entrelacés, ce qui signifie que vous devez d’abord faire une chose, par exemple pour obtenir un élément pour un autre puzzle, dont la solution vous mènera ensuite ailleurs. Cela crée un bon sentiment de progrès et vous avez régulièrement des succès.
Et il ne s’agit pas seulement de trouver ou de combiner des choses. Une autre option est, par exemple, l’outil que vous obtenez au début du jeu – après avoir attiré un oiseau dans une clôture électrique – et piraté divers équipements techniques. Vous reconfigurez la programmation en échangeant des boutons. D’une part, cela a une utilité pratique car il vous aide à résoudre des énigmes. D’un autre côté, vous les faites souvent de petits imbéciles, laissez la machine à boissons cracher un nombre infini de canettes ou arrosez quelques fleurs avec le système d’arrosage. Vous avez l’impression de pouvoir changer un petit quelque chose dans le monde.

Il reste à voir jusqu’où vous allez finalement changer le monde dans Beyond a Steel Sky. Jusqu’à présent, tout semble – littéralement – bon, ce qui n’est pas seulement vrai pour les puzzles. Le jeu a un très joli look de dessin animé qui lui va bien. Les tâches précédentes ont été couronnées de succès et il n’est pas trop clair que ce serait frustrant. Bien que la révolution technique ait encore quelque chose à faire avant que Beyond a Steel Sky ne soit prêt à être publié. Cependant, je suis convaincu que Cecil et son équipe seront en mesure de le faire. Nous verrons à quel point cela fonctionne lorsque le jeu apparaît – lorsque cela est possible.

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