L’atmosphère et l’humour uniques de MediEvil sont meilleurs que jamais, mais les contrôles inacceptables restent également intacts.

les Chronique de MediEvil emmène Carl à Gallowmere, où les zombies, les épouvantails et les citrouilles rendent la vie difficile à Sir Daniel Fortesque. Ce remake de la PlayStation 1 originale de 21 ans peut-il transmettre l’atmosphère d’antan tout en améliorant les terribles contrôles terribles?

La différence entre un «remaster» et un «remake» donne lieu à de nombreuses discussions, la récente série de retouches sur PlayStation 1 en étant l’exemple parfait. Crash Bandicoot et Spyro disent tous deux avoir reçu des «remasters», bien que la liste des mises à niveau ait également affecté le gameplay, ce qui peut rendre plus approprié de parler d’un remake. Dans tous les cas, le développeur Other Ocean n’a aucun scrupule à propos de ce traitement MediEvil. Le studio parle ouvertement d’un remake, bien que le jeu reste extrêmement proche de l’original de vingt ans – y compris les problèmes infâmes avec sa caméra et ses commandes. Ce sont des problèmes qui ont continué à taquiner le remasterisateur PSP MediEvil: Resurrection, ce qui a rendu la réapparition encore plus douloureuse.

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On ne peut pas assez insister sur le fait que vingt ans plus tard, MediEvil est resté dans les mémoires comme un jeu charmant et amusant, mais il a été entraîné par un appareil photo terrible et des commandes inexactes. À cet égard, ce «remake» apporte des changements très conservateurs. Dans les environnements ouverts, le joystick droit vous permet enfin de contrôler l’appareil photo de manière fiable, mais les niveaux claustrophobes évoquent des flashbacks traumatisants jusqu’en 1998. L’appareil photo est souvent accroché derrière les murs, ce que le jeu tente de contrer en zoomant plus près du dos de Daniel. Cependant, le résultat est que vous n’avez pas beaucoup de vue d’ensemble de l’environnement, ce qui est complètement un désastre en raison de la faible vitesse de rotation de la caméra que vous ne pouvez pas régler dans le menu des options. D’autres niveaux changent confusément entre une caméra gratuite et fixe, comme les terribles motifs d’asile. En conséquence, vous êtes trop souvent injustement attaqué par des ennemis que vous n’avez tout simplement pas vus ou vus trop tard, ce qui sape largement le haut niveau de conception.

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Comme tous les ennemis font beaucoup de dégâts, cela devient encore plus frustrant lorsque vous mourrez en raison des contrôles inadéquats du jeu. Sony l’a comparé à Dark Souls avant la sortie, mais il est clair que de telles déclarations sont complètement hors de propos. Oui, vous subissez beaucoup de dégâts des ennemis, mais c’est principalement le résultat de la caméra sous-dimensionnée susmentionnée, ainsi que d’un combat inexact et «flottant». Les attaques n’ont aucun poids ni impact, Sir Daniel ne fait que balancer son épée d’avant en arrière pendant que vous continuez à courir à pleine vitesse. Seules vos attaques puissantes avec le cercle pressé ont un sens d’impact. En conséquence, vous continuerez bientôt à spammer cette attaque, ou retomberez sur l’utilisation de l’arbalète et du lancer de couteaux. Le combat est une relique des années 90, et toute stratégie de jeu se révèle plus amusante et efficace que de s’engager dans un combat de qualité inférieure. Il n’y a plus de puce dans la comparaison avec Dark Souls.

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L’atmosphère acclamée du jeu demeure cependant. Vous visiterez des cimetières, des villages déserts et des champs de citrouilles, tous baignés dans une atmosphère de cauchemar avant le Noël de Tim Burton qui est à peine vu dans les jeux, même aujourd’hui. L’humour est toujours aussi solide, avec des blagues sèches et macabres. Par exemple, le personnage principal Sir Daniel Fortesque est connu dans les livres d’histoire comme un chevalier héroïque, mais il semble avoir été tué à des centaines de mètres de l’ennemi par une flèche dans l’œil. En explorant un niveau dans un mausolée avec une bande-son d’orgue mémorable, vous découvrez que dans les coulisses, un fantôme doit répéter le même morceau de musique pour toujours. MediEvil a un dessin animé, un sens de l’humour sec, et trouver la prochaine blague forte se révèle être l’incitation la plus forte à continuer à jouer.

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À l’époque, MediEvil se démarquait également par sa superbe bande sonore, qui, comme les graphismes, ne semblerait pas déplacée dans un film de Burton. La musique atmosphérique et décalée du duo de compositeurs Bob & Barn vous a toujours rappelé Danny Elfman et le fait que cette version (comme MediEvil Resurrection pour PSP) ait été enregistrée avec un véritable orchestre, donne une excellente bande-son que vous pouvez lit définitivement fredonne quelques airs . Cependant, vous vous souviendrez également de ce remake audio pour une autre raison. Tout comme God of War de 2017, MediEvil halète votre PlayStation 4 comme un fou. Bizarre, car le jeu est tout sauf révolutionnaire graphiquement. Bien que le charme de l’original prenne tout son sens ici avec son style artistique macabre mais gai, la fréquence d’images bégaie régulièrement. Cela ne devient jamais injouable, mais encore une fois, cela montre que le développeur Other Ocean a livré un remake aux bords très rugueux.

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Les universitaires qui veulent étudier la différence entre un remaster et un remake passeront sans aucun doute du bon temps avec MediEvil. Alors que la mise à niveau graphique rend pleinement justice au style charmant de l’original et que le script humoristique et la belle bande sonore sont toujours solides, le voyage de Sir Daniel Fortesque est entravé par des commandes horribles qui résolvent les problèmes de ne pas traiter l’original. La caméra et les commandes sont tout simplement inacceptables pour un jeu moderne, d’autant plus que l’original restera dans les mémoires vingt ans plus tard. MediEvil affirme que les jeux n’ont pas évolué depuis lors, et je ne dis pas cela comme un argument gluant et nostalgique.

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MediEvil est une exclusivité PlayStation 4.

La source : IGN