Les médias mettant en vedette des animaux anthropomorphes ont toujours eu un large public, car les gens sont très amusés à voir des animaux se comporter exactement comme les humains. Pensez simplement au succès de divers dessins animés, tous ceux de Disney, mais aussi d’œuvres plus récentes comme Bojack Horseman ou super vintage comme le Maya Ape ou l’hilarant Fantazoo. Ce principe est basé sur Backbone, un titre indépendant prometteur en développement chez EggNut et publié par Raw Fury, dans lequel nous jouerons un raton laveur anthropomorphe de profession en tant que détective privé.

Le titre présente de superbes graphismes 2.5D, avec un pixel-art flamboyant plein d’animations entièrement dessinées à la main mélangées à des effets d’éclairage modernes, des ombres, des reflets et des effets d’arrière-plan atmosphériques. Tout se déroule dans un Vancouver dystopique très noir, avec une musique jazz agréable et évocatrice en arrière-plan.

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Nous devrons nous rendre dans les clubs et les allées à la recherche d’indices et de conseils en parlant à chacun.

Backbone nous met dans la peau du brillant Howard Lotor, raton laveur intelligent, spirituel mais jamais sans une plaisanterie rapide et forte d’une (auto) ironie cynique, coupante et raffinée. Backbone: Prologue est une démo du jeu complet, prévue pour 2021, qui nous permet de jouer l’intégralité du premier chapitre. La plupart des cas qui nous seront confiés concernent des conflits familiaux, et dans le prologue, nous serons aux prises avec un cas intrigant de trahison présumée par un mari envers sa femme.

Comme dans tous les jeux de crime policier, dans Backbone, notre activité principale consistera essentiellement à poser des questions, parfois même forcées, et à trouver des pistes plausibles pour découvrir les activités du sujet sur lesquelles enquêter. Et c’est la narration qui fait la grande voix de ce titre. Les dialogues sont bien articulés, complexes, verbeux et pleins de réponses multiples qui à leur tour débloquent d’autres fils de dialogue, ou bloquent la poursuite si nous sommes trop indiscrets ou transparents avec les mauvaises personnes. L’humour est presque toujours présent (mais c’est une voie optionnelle) et permet de casser les tons et les rythmes de l’enquête, parfois lente et lourde.

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Mais ce qui fait de Backbone un jeu aussi brillant, c’est l’utilisation figurative et allégorique des animaux. Howard est un raton laveur hybride, mais il n’est certainement pas la seule créature animale du jeu. Nous sommes en fait dans une ferme animale imaginative et complète: chevaux, ours, cochons, singes, rats, chats, chiens … tous sont présents dans le jeu et il n’y a pas un seul être humain normal. Mais l’idée géniale derrière ce concept est d’utiliser cette approche pour décrire le classisme de la société des êtres humains.

Nous allons donc toujours tomber sur des phrases comme: « les ratons laveurs ne peuvent pas entrer ici », ou « que peut espérer un rongeur dans la vie? ». Toutes les espèces suivent un ordre social sur une échelle, dans laquelle les singes et les rongeurs se tiennent aux deux extrémités, respectivement plus haut et plus bas. Le studio de développement s’est inspiré de l’oppression russe dans laquelle l’un des cofondateurs et scénaristes du studio, Aleksandra Korabelnikova, a grandi. Ainsi, dans les rues de la ville, nous trouverons des gens riches et aisés devant et à l’intérieur des clubs les plus chauds, et des sans-abri et des personnes réduites au minimum dans les ruelles les plus sombres.

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La mécanique furtive consiste principalement à se cacher dans les ombres et derrière des tables ou des compteurs.

Howard a plusieurs outils à sa disposition pour enquêter et peut également collecter des objets utiles pour les investigations, mais le fondamental est toujours le dialogue. Dans le jeu complet, il devrait également y avoir un mécanisme basé sur l’odeur des odeurs, mais dans les constructions publiques, il n’a pas encore été illustré et il n’est pas clair s’il sera éventuellement mis en œuvre. Le dialogue reste donc l’arme principale à notre disposition, et malgré l’origine russe du conteur, l’anglais des textes est plaisant, complexe et articulé, voire parfois un peu abstrus pour les non-natifs. Pour l’enquête, des mécanismes furtifs ont également été mis en œuvre, principalement basés sur le mouvement dans l’ombre ou derrière les compteurs, mais ils sont savamment mélangés à des détournements que nous devrons créer avant de pouvoir passer à l’action furtive réelle.

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Le jeu semble donc très intéressant et prometteur, même s’il y a quelques perplexités. Par exemple, lorsque nous nous faisons prendre, le jeu se termine souvent brutalement par un jeu sur scène, ce qui nous ramène presque à la sensation des anciens jeux C64 et Atari du début des années 1980. Nous espérons donc que cet aspect sera davantage pris en compte au cours du développement. La localisation italienne est également incertaine, et étant donné la complexité et la nature cruciale des dialogues, cet aspect pourrait certainement ralentir le succès dans notre pays. Quoi qu’il en soit, Backbone est un jeu brillant sur lequel nous avons hâte d’en savoir plus.

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Source: Reddit