Plus tôt cette année, parallèlement à la sortie de Warcraft 3 reforgé, Tempête De Neige a changé sa politique sur les jeux personnalisés pour sa communauté de moddeurs. Les règles de la société sont très similaires à celles en vigueur depuis un certain temps, dans la mesure où elle insiste sur le fait que les versions modifiées de ses jeux ne peuvent pas être vendues par des tiers, mais uniquement librement accessibles au public. Mais la société a ajouté de nouvelles restrictions distinctives, lui donnant un contrôle presque total sur les jeux personnalisés.
Caroline Womack Il est avocat et propriétaire d’un cabinet d’avocats basé à Los Angeles spécialisé dans le divertissement numérique, la propriété intellectuelle et la protection des marques, en mettant l’accent sur les jeux vidéo. Il est également spécialisé dans le Digital Millennium Copyright Act, c’est-à-dire tout ce qui affecte l’utilisation dans les jeux vidéo, ainsi que «les complexités de l’industrie du jeu vidéo, avec des questions liées à la loi sur le droit d’auteur. «auteur, marques, protection des marques et plus encore».
« Blizzard veut s’assurer qu’il obtient autant de droits que possible sur le contenu des jeux personnalisés«Womack a déclaré dans une interview. La détermination de Blizzard à bloquer ses droits légaux a des racines historiques dans le jeu modifié connu sous le nom de DOTA, ou Defense of the Ancients, un mod basé sur Warcraft 3 World Editor et sorti en 2003. Un groupe de modders a transformé le jeu de stratégie en temps réel original, éliminant ses ressources, ce qui en fait un jeu de combat. Il a créé un genre, appelé MOBA, qui est maintenant un incontournable de l’eSport. En tant que mod gratuit, DOTA a connu un énorme succès, attirant une communauté de supporters qui ont aidé à maintenir et à promouvoir le jeu. Et même si Blizzard avait certains droits sur les ressources du jeu, il n’avait ni le nom ni le design central.
Et donc, Valve a acquis les droits sur le nom et a embauché son modder le plus actif et a commencé à travailler sur un nouveau jeu appelé Dota 2, qui n’utilisait aucune technologie, caractère ou droit d’auteur intellectuel de Blizzard, mais suivait son modèle. du jeu essentiel. En conséquence, une lutte juridique entre Blizzard et Valve s’ensuivit, sur la base de laquelle la société détenait la marque DOTA. Blizzard a affirmé que son accord de licence d’utilisateur final comprenait la possession des actifs de DOTA, mais n’a pas prétendu qu’il était propriétaire du concept ou de la conception du mod. La société a déclaré que DOTA est fortement associé à ses droits d’auteur après des années d’utilisation publique. Enfin, le problème a été résolu, Valve conservant les droits sur le nom Dota 2, même s’il était né d’un jeu créé par Blizzard. Dota 2, sorti en 2013, a continué de connaître un énorme succès financier.
Pokémon Go Tyrogue: évoluez dans Hitmontop, Hitmonlee et Hitmonchan

« Blizzard a peut-être apporté bon nombre de ces modifications au contrat d’utilisation à la lumière de ce qui s’est passé avec DOTA»Explique Womack. La principale différence entre l’ancien et le nouveau contrat d’utilisation est un passage au début du document qui se lit comme suit: « Les jeux personnalisés sont et resteront la propriété exclusive de Blizzard. Sans limiter ce qui précède, l’utilisateur cède à Blizzard tous les droits, titres et intérêts dans tous les jeux personnalisés, y compris, mais sans s’y limiter, le droit d’auteur sur le contenu des jeux personnalisés.«
Cela signifie que si un modder crée un jeu qui sera ensuite utilisé comme modèle par une société de jeux rivale, comme dans le cas de Dota 2, Blizzard sera mieux en mesure d’intervenir auprès de ses avocats. C’est un ajout surprenant, car il prétend que tout jeu commercial qui ressemble ou est un mod dérivé de Blizzard pourrait être ciblé. Dans le monde incertain de la protection des droits d’auteur pour les jeux vidéo, chaque petit morceau d’armure légale est utile.
Un autre article déclare à la place que le modérateur renonce à tous ses droits moraux. « Cela permet à Blizzard d’acquérir du contenu créatif et original à partir de jeux personnalisés et de les modifier comme vous le souhaitez sans créditer le créateur du jeu personnalisé.« A expliqué l’avocat. »Dans l’ensemble, cette disposition anticipe l’objectif évident de Blizzard: non seulement l’entreprise possède le contenu protégé par le droit d’auteur inclus dans le jeu personnalisé, mais elle peut également le modifier, l’utiliser et l’exploiter sans accorder de crédits au moddeur.«
Source: Polygone

Modèles de la semaine # 14

La source : Twitter Feeds