« The Thing from another World » dont John Carpenter a sorti le remake beaucoup plus célèbre. « Terreur dans l’espace » par feu Mario Bava. « Andromeda », basé sur le roman du même nom de Michael Crichton. Invasion des Body Snatchers et bien sûr … Alien. Il est presque impossible de compter combien de films, séries télévisées et livres ont traité et fait exploser le thème des êtres d’autres planètes dans mille directions. A part ET et très peu d’autres, les extraterrestres sont toujours des couches décrites comme des êtres monstrueux, impitoyables et manifestement prêts à conquérir notre planète ou du moins à décimer ses habitants sans trop de compliments.

Mais est-ce que quelqu’un s’est déjà demandé quel était l’effet d’être arraché à sa planète, capturé et piégé dans des installations militaires froides, souvent cachées à des dizaines de mètres de profondeur? Rester dans un récipient en verre pendant des semaines, des mois ou même des années rendrait le soi-disant pseudo-sépia plus patient. Carrion tente de répondre à cette question en nous mettant dans le rôle multiforme d’une entité extraterrestre généreusement équipée de tentacules et de dents, un « monstre » qui a bien l’intention de se venger de ceux qui l’ont emprisonné.

Dans des zones spécifiques des niveaux, vous pouvez reprendre votre souffle (et vous mettre en forme, au cas où vous auriez subi des dommages) et enregistrer votre progression.

Vous commencerez comme un petit être semblable à une pieuvre, dont les tentacules collent rapidement à tout ce qu’ils touchent et surtout, sont déjà capables de confondre chair, os et organes internes. Une fois que vous êtes sorti de votre cabine, vous pouvez immédiatement commencer à semer la panique et la destruction parmi le personnel du laboratoire, qui fera évidemment tout pour vous arrêter. Vous n’aurez pas à vous soucier de la plupart d’entre eux. N’hésitez pas à manger avec les corps des scientifiques que vous rencontrerez au début, il vous sera utile de vous muscler … désolé, masse. Votre « taille » est indiquée en haut de l’écran, gardez toujours un œil dessus car quand les choses commenceront vraiment à chauffer il y aura quelques balles qui pleuvront dans votre direction essayant de vous réduire à une flaque sanglante.

L’équipe de développement a préféré se concentrer sur la fluidité du jeu plutôt que sur la complexité de la mécanique et du level design, une « vision » qui nécessitait un système de contrôle différent de celui habituel. Objectif atteint, les mouvements de la créature sont parfaitement gérés avec des bâtons analogiques, auxquels s’ajoutent quelques touches pour l’utilisation des pouvoirs. Cela fonctionne très bien et fonctionne immédiatement. En quelques instants, vous pouvez atteindre tous les coins des niveaux et utiliser les tentacules de la créature pour activer des mécanismes ou déchirer violemment des portes métalliques, puis les utiliser comme armes improvisées. Mais attention car vous ne serez pas libre d’aller n’importe où depuis le début, certaines zones vous seront interdites jusqu’à ce que vous débloquiez de nouveaux pouvoirs utiles tant dans les phases d’exploration que dans les combats.

La grande liberté de mouvement vous permettra de choisir de quel côté attaquer les ennemis et une fois dépassé, vous pourrez profiter des effets sonores agréables et de la multitude de dents qui réduisent leurs corps en morceaux. Plus tard, vous pourrez profiter de compétences qui ouvriront la voie à de nouveaux éléments de gameplay, tels que la capacité de contrôler des humains comme des marionnettes ou de se déplacer de manière invisible, etc. Avec vous depuis le début, vous aurez à la place un sonar particulier, à travers lequel vous pouvez comprendre à partir de quelles directions les résonances des éléments avec lesquels vous pouvez interagir pour procéder. Il n’y a pas de carte, quand un extraterrestre n’en a jamais utilisé, vous devrez donc vous orienter avec ce système plutôt rudimentaire et vous déplacer rapidement à la recherche de nouvelles zones à explorer et dévaster.

La chose la plus satisfaisante à propos de Carrion est précisément le sentiment de pouvoir que la créature transmet depuis le début. Pour une fois, vous n’aurez pas à vous défendre contre «quelque chose» de dangereux car ce quelque chose sera vous. Cela ne veut pas dire que vous serez invincible. Comme mentionné précédemment, la masse de la créature peut être affectée par les balles mais aussi par le feu, alors faites attention à la façon dont vous vous déplacez et aux endroits où vous allez entrer. Tout cela se déroulera dans une intrigue réduite à l’os et pratiquement sans aucun dialogue. Des cris et des bruits environnementaux (pas particulièrement efficaces ou limpides pour dire la vérité) vous accompagneront dans un crescendo de rythme qui trouvera son paroxysme vers la fin des 5/6 heures environ nécessaires pour arriver au générique de fin, peut-être un peu mais toujours intense et surtout un peu différent de la Metroidvania habituelle.

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Les énigmes environnementales ne sont pas particulièrement originales et pas du tout difficiles, il suffit d’explorer les environs pour les résoudre.

Devolver Digital a toujours soigneusement sélectionné son catalogue, choisissant presque toujours des jeux hors du commun. Carrion est certainement l’un des meilleurs mis en lumière par l’éditeur texan. Tout en gardant intactes les traits stylistiques typiques de Metroidvania, cela nous fait passer pour une fois de l’autre côté de la barricade et savez-vous ce que c’est? C’est vraiment satisfaisant. Vous pouvez le trouver déjà disponible sur PC, Xbox One et Switch. Sur les plateformes Microsoft, il est même inclus dans le Game Pass, ce qui vous permettra d’en profiter sans décrocher un euro supplémentaire. Il n’y a actuellement pas de version PlayStation 4.

Source: Reddit