L’ancêtre de tous les stratèges en temps réel (RTS) est de retour, amélioré et modernisé mais en gardant tout ce qui l’a rendu formidable. Et avec ce processus de reprise, un jeu a émergé qui parvient toujours à rivaliser avec les totems de la catégorie. Command and Conquer Remastered c’est en effet un travail exceptionnel. Il comprend le premier jeu avec la suite Red Alert complète avec toutes les extensions, et tout a été remasterisé avec une grande habileté. Le résultat visuel est splendide sur les écrans modernes haute définition connectés aux PC d’aujourd’hui. Mais le travail effectué ne se limite pas à une simple remasterisation graphique, car des changements petits mais efficaces ont été apportés au gameplay et à l’interface utilisateur qui améliorent considérablement l’expérience originale.

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Il est maintenant facile d’oublier que, malgré les graphismes simples vus à travers les yeux des normes d’aujourd’hui, Command and Conquer a mis la pression sur les PC de 1995. En fait, il a rendu beaucoup de sprites animés dans des environnements hautement destructibles. Les séquences FMV qui servaient d’intermède aux missions étaient à la pointe de la technologie à l’époque. Mais ceux-ci étaient encore limités par les contraintes technologiques de l’époque. L’illustration en jeu était de faible résolution, les animations étaient limitées et il était souvent difficile de distinguer les unités, en particulier les unités d’infanterie qui étaient similaires les unes aux autres. La solution adoptée par le remaster est très simple: les œuvres d’art ont été repensées à une résolution plus élevée, des cadres et des animations supplémentaires ont été ajoutés et le mouvement en général a été amélioré. L’approche adoptée lors de la phase de remasterisation est minutieuse et précise, et implique tous les aspects du style artistique des unités et des décors.

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Non seulement les graphismes, mais aussi l’audio ont été revitalisés. Les échantillons de basse fréquence de l’audio d’origine ont été considérablement améliorés, de sorte que les tirs, les explosions et les réponses des unités sont plus clairs et non « mélangés » comme il y a 25 ans. En outre, la bande originale a été rafraîchie avec de nouvelles chansons de la série signée par le compositeur de la série Frank Kelpacki avec son groupe, The Tiberian Sons. Les chansons refaites sont vraiment un délice, car elles jouent les mêmes mélodies que la musique originale mais maintenant vous pouvez entendre de nouvelles notes grâce au meilleur échantillonnage.

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Comme dans les remasters Halo Anniversary, les joueurs sont libres de passer du nouveau au vieux style avec un simple bouton mappable et l’attention aux détails est également impressionnante. Il n’y a pas de saut clair entre l’ancien et le nouveau style, mais la transition est plus linéaire, avec l’impression qu’elle est la même que lorsque vous vous concentrez sur une image. Et c’est précisément là que vous pouvez apprécier la fidélité des développeurs au style artistique d’origine: rien n’apparaît radicalement différent, mais seulement meilleur, et tout semble splendide sur les écrans modernes. La nouvelle résolution aide certainement à jouer car il est beaucoup plus facile de distinguer les différents types de terrain et d’unités en un coup d’œil, avec les formes et les détails des sprites qui rendent maintenant le jeu plus facile à lire.

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Les légendaires séquences vidéo de Command and Conquer ont également été remasterisées avec quelques améliorations intéressantes: l’upscaling AI est utilisé pour augmenter les détails, la profondeur des couleurs est plus large et les effets de ligne de balayage ont été supprimés. En général, l’aspect visuel est fantastique, mais l’efficacité de l’upscaling AI dépend du type de contenu affiché. Les gros plans des personnages ont tendance à bénéficier le plus de la technique car il y a plus d’informations que l’upscaler dispose. Le rendu CGI de vidéos hors ligne montrant des combats ou le déplacement de troupes dans l’ensemble aggrave la situation, et les améliorations dans ce cas ne sont que marginales. Peut-être que les développeurs auraient pu implémenter un filtre scanline optionnel pour simuler un film low-tech au lieu d’augmenter la résolution dans ce cas.

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En plus du remasterisation des ressources, une résolution supplémentaire et une réflexion de l’espace d’écran sont utilisées pour rendre le jeu plus utilisable. Au lieu d’avoir plusieurs modes de zoom en raison de la faible résolution du jeu original, la carte satellite a maintenant une résolution suffisante pour afficher l’ensemble du champ de bataille sans perte de détail et sans avoir besoin de zoomer, alors que dans le jeu original, il y avait une constante besoin de faire défiler vers le haut et vers le bas l’interface utilisateur pour produire des unités et des constructions à divers endroits. Par conséquent, il était difficile d’essayer d’être multitâche pendant la production d’unités; dans le remaster, cependant, chaque type de production a sa propre table avec raccourci clavier de demande, de sorte que de nombreuses structures et unités peuvent être produites simultanément.

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Visuels originaux
Chaque élément graphique unique du jeu est reproduit avec une résolution beaucoup plus élevée, et il y a aussi une amélioration des animations.
Visuels remasterisésVisuels originaux
Chaque élément graphique unique du jeu est reproduit avec une résolution beaucoup plus élevée, et il y a aussi une amélioration des animations.
Visuels remasterisésVisuels originaux
Chaque élément graphique unique du jeu est reproduit avec une résolution beaucoup plus élevée, et il y a aussi une amélioration des animations.
FMV remasteriséFMV d'origine
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Et voici précisément le domaine où des améliorations remasterisées du gameplay émergent. Command and Conquer a été l’un des premiers RTS de l’histoire, il apporte donc avec lui une grande limite de vanité, comme l’impossibilité de mettre la production en file d’attente.

Chaque fois que vous construisez une unité, vous devez cliquer sur l’interface utilisateur. Si vous essayez de construire une deuxième unité alors que la première est toujours en production, le jeu vous demande d’attendre, introduisant un goulot d’étranglement inutile. Le remasterisateur vous permet de mettre en file d’attente la production d’un grand nombre d’unités et de différents types en même temps, et déjà cette nouveauté change radicalement le gameplay. Il y a aussi d’autres changements importants dans la sélection des unités, des choses petites et simples qui rendent un RTS des années 90 très actuel, même aujourd’hui.

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Mais en plus de toutes ces optimisations d’interface utilisateur, il existe également des améliorations à la variété des options de personnalisation. Il existe maintenant des raccourcis clavier disponibles pour pratiquement tous les aspects et fonctions du jeu, et tous peuvent être modifiés selon vos préférences. Diverses résolutions sont également prises en charge (actuellement 21: 9 ressemble à des buggys), et le jeu peut fonctionner à 120 images par seconde ou plus sans nécessiter de CPU astronomique. Il existe un support direct pour les mods utilisateur et l’équipe et Electronic Arts ont fait un beau cadeau aux fans en publiant gratuitement le code source du remaster.

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Dans l’ensemble, Command and Conquer Remastered est l’un des meilleurs travaux de modernisation que nous ayons jamais vus. Le nouveau jeu est très fidèle à l’original où il compte, mais en même temps, il augmente la définition et la convivialité en les nivelant aux normes modernes. L’équipe a franchi une étape qui mérite approbation, et entre autres sans compter sur le seul effet de nostalgie d’un jeu de 25 ans. Command and Conquer Remastered est formidable à voir et à jouer, et nous ne pouvons que recommander de l’acheter.

Source: Reddit