Les joueurs élevés vers Apple Arcade, le service de jeu vidéo exclusif pour les appareils de la société, a reçu ces derniers jours l’une des nouveautés les plus attendues de la plateforme. Il s’agit de ‘Game of Thrones: Tale of Crows’, dernier spin-off interactif d’une franchise que, malgré la fin de la série HBO qui en a fait un phénomène mondial, elle a encore beaucoup à offrir à ses fans, entre nouvelles séries, livres à venir et multiples jeux vidéo.

Que Silly Studio et Devolver Digital sont responsables de Ce jeu était axé sur Night’s Watch, chargé de défendre le mur de la frontière nord des royaumes de Westeros. Le joueur contrôle divers Lord Commanders tout au long de l’histoire de l’ordre, ce qui est assez long, car Night’s Watch a été fondé il y a huit mille ans, après la longue nuit.

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Parmi les actions que le joueur devra effectuer se trouve le envoyer des éclaireurs à différents points du mur et même au-delà, fortifier Castle Black et jouer dans différentes histoires liées à la Garde. Vous pouvez envoyer trois expéditions simultanées, et vous recevrez des corbeaux vous disant ce qu’ils ont trouvé et des messages de vos envoyés vous demandant quoi faire ensuite. C’est pratiquement tout, auquel s’ajoute quelques décisions supplémentaires, presque toujours au format texte pour compléter les missions déjà confiées ou pour les faire évoluer.

Bien qu’il s’agisse d’un jeu basé principalement sur des commandes textuelles, That Silly Studio a donné une importance fondamentale à la carte, qui peut être vue sous trois angles. L’un d’eux permet de suivre l’itinéraire en temps «réel» des expéditions, puisque vous serez témoin à vol d’oiseau de la façon dont le temps passe et les saisons se succèdent, dans des événements à l’effet visuel relaxant. Fondamentalement, le jeu consiste à attribuer des missions, qui sont générées beaucoup plus rapidement que la façon dont elles sont résolues, et regarde. Voyez comment la carte change, les expéditions résolvent leurs ordres et écoutez les récits de Night’s Watch.

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Je veux dire, ‘Game of Thrones: Tale of Crows’ C’est un jeu vidéo à peine interactif, certainement pas compliqué (bien que cela ne signifie pas que ce soit simple) et où la durée de celui-ci dérive, précisément, du fait que le joueur est censé prendre plaisir à contempler l’évolution du climat, le Mur, les épreuves du ciel des expéditions. C’est la magie du soi-disant jeux inactifs, dont ce jeu de la saga George RR Martin est l’une de ses incarnations les plus adaptées au grand public.

Les jeux inactifs: jouer pour ne pas jouer

Essentiellement, jeux inactifs (aussi connu sous le nom jeux de clicker, bien que les deux aient fini par diverger dans des directions différentes) ce sont des jeux dans lesquels vous devez effectuer soit très peu d’actions, soit des actions très répétitives, comme cliquer sur l’écran encore et encore. Dans sa version la plus classique, ce clic continu fournit au joueur un revenu qui lui permet d’améliorer ses personnages ou d’acheter du matériel, ce qui conduit inévitablement à multiplier les revenus.

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Clickerheroes Clicker Heroes

Pour cette raison, les mécanismes des jeux de gestion ou de stratégie ont tendance à s’intégrer jeux de clicker. Paradoxalement ou de manière significative, deux des jeux du premier tour de jeux de clicker ce n’étaient pas des jeux en tant que tels: ‘Cookie Clicker’ était une blague pour les internautes, et ‘Cow Clicker’, une expérience interactive du théoricien du jeu vidéo Ian Bogost. Bientôt, ces jeux sont devenus des défis de patience et d’habileté insensée lorsqu’ils sont devenus des jeux de semi-rôle dans lesquels il suffisait de cliquer, et dont les titres ne laissaient aucun doute sur leur affiliation: ‘Time Clickers’, ‘Tap Heroes’ , «Tap Tap Infinity», «Insanity Clicker» ou «Sakura Clicker».

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Ce fut l’origine de la jeux inactifs, voiture jeux de clicker comme les très populaires «Clicker Heroes», à un moment donné, ils n’ont pas besoin de clics pour avancer. Ils se jouent seuls. Les jeux inactifs, mélangé dans ces catégories avec le jeux de clicker, adoptez une vision encore plus détendue de l’interactivité bien que, bien sûr, ont trouvé un moyen d’éviter leur caractère gratuit avec différentes façons de se financer sans abandonner leur nature contemplatif.

Par exemple, ils offrent la possibilité de voir des publicités pour augmenter la vitesse sur le chemin de nos objectifs. Ou, directement, payer pour obtenir un bonus permanent. Certains de ces bonus sont obtenus en acceptant l’offre de redémarrer l’univers sans perdre ce qui a été réalisé, qui accélère tout et nous fait atteindre le point d’abandon précédent avec plus d’avantages … et propulse la vie du jeu à l’infini.

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Il y a jeux inactifs absolument contemplatif, pas plus. C’est le cas de titres comme «  AntCity  », qui consiste littéralement à voir comment évolue une colonie de fourmis, ou «  Terrarium: Garden Idle  », où il faut prendre soin et entretenir un terrarium dans lequel il y a certainement très peu de mouvement. Et parmi ceux qui nécessitent une certaine interactivité, l’offre est vaste: «Idle Mine Crusher» nous met aux commandes d’une machine (à améliorer) qui déchiquette toutes sortes de matériaux; ‘Adventure Capitalist’ vous transforme en un requin de la finance qui doit jongler avec des dizaines d’entreprises très diversifiée; et ‘Realm Grinder’ vous transforme en un dieu omniscient d’un royaume fantastique, comme le ‘Populous’ mais en cliquant sur l’écran.

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ac ‘Capitaliste d’aventure’

Le nouveau titre «Game of Thrones» suppose-t-il une sophistication de tout cela, la version Apple de certains loisirs sans profondeur apparente? Le temps nous le dira, mais pour l’instant il est clair que les jeux vidéo ont depuis longtemps cessé d’être des tests de réflexes et de capacités extrêmes devenir un jardin de styles, de mécaniques et d’idées, adapté à tous les rythmes et à tous les publics.

Source: Engadget