2017 est susceptible de frapper les livres d’histoire comme l’une des années les plus riches de l’histoire du jeu. Au cours des dernières semaines seulement, nous avons eu l’embarras du choix avec des joueurs de premier plan comme Assassin’s Creed: Origins, Wolfenstein 2: The New Colossus et Super Mario Odyssey. Sans oublier des joyaux comme Resident Evil 7, Persona 5, Nier: Automata, Horizon Zero Dawn et The Legend of Zelda: Breath of the Wild qui sont sortis plus tôt cette année. Pourtant, je n’ai même pas commencé la plupart de ces jeux, et encore moins atteint la ligne d’arrivée. Au lieu de cela, je passe mes soirées principalement avec ma SNES Classic Mini, qui ne réussit pas comme les autres à s’immerger dans un monde magique dans lequel ma jeune merveille reprend le dessus.

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Bien sûr, la qualité de jeux comme The Legend of Zelda: A Link to the Past et Super Mario World y joue un rôle, mais il y a plus. Après tout, peu de choses peuvent être dites sur la qualité de nombreux jeux de pointe au cours des dernières années. Non, surtout la façon dont les jeux sont présentés aujourd’hui est une épine dans mon côté. Cela complique l’immersion qui était si évidente. Si les jeux ressemblaient à des projets passionnés par des camarades enthousiastes, vous aurez maintenant l’impression que l’objectif principal des développeurs est de traire les joueurs jusqu’au dernier centime d’euro.

Bien sûr, nous ne devons pas être naïfs. Les jeux sont principalement des produits commerciaux, et les studios peuvent certainement être récompensés pour leurs excellentes performances. Ces dernières années, cependant, cette recherche de profit est devenue un obstacle à la qualité des jeux. Cela commence par l’annonce des meilleurs titres. Ils proposent également des DLC, toutes sortes de passes de saison et des éditions spéciales, souvent avant d’avoir vu une seconde de gameplay. En d’autres termes, nous entendons principalement le contenu que nous ne recevons pas lors de l’achat du jeu.

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Vous obtenez la même impression une fois que vous avez le jeu entre vos mains. Dans le meilleur des cas, vous recevrez la publicité nécessaire pour tout contenu supplémentaire dans l’écran de menu. C’est plus frustrant lorsque le jeu vous le rappelle constamment en jouant. Pensez à Middle-Earth: Shadow Of War, dans lequel un commerçant orc se frotte les mains avec impatience dans le menu de pause, en espérant quelques euros pour les boîtes à butin.

Certains développeurs et éditeurs vont plus loin. Dans des jeux comme Dead Rising 4 et Asura’s Wrath, même la vraie fin du jeu est ancrée derrière un mur de paiement. Middle-Earth: Shadow Of War rend votre progression douloureusement lente pendant la dernière partie du jeu pour vous «motiver» à acheter quelques boîtes de butin. Dragon Age: Origins est encore si subtil de simplement mettre un PNJ dans le jeu qui essaie de salir le DLC nécessaire.

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Ne vous méprenez pas, il n’y a absolument rien de mal à l’idée de DLC en soi. Au contraire, il n’y a rien de mieux que de replonger dans ce monde du jeu avec de nouveaux contenus des mois après la sortie de votre jeu préféré. Par exemple, CD Projekt Red avec Hearts of Stone et Blood and Wine a publié deux extensions fantastiques pour The Witcher 3. Cependant, à aucun moment, vous ne vous sentez obligé d’acheter ce contenu tout en jouant au jeu de base. Après tout, le jeu de base est un produit fini dans tous les domaines. En d’autres termes, le DLC est une véritable extension, pas seulement une partie du jeu retirée artificiellement du pack de base dans l’espoir de retirer plus d’argent des poches des joueurs.

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Avec un bon DLC, il est même possible de donner un nouveau souffle à un jeu mourant. Après tout, l’ancien axiome de Shigeru Miyamoto selon lequel «  un jeu retardé peut éventuellement devenir bon, mais un mauvais jeu reste mauvais pour toujours  » n’est plus correct à l’ère numérique. Il est parfaitement possible pour les développeurs de corriger les erreurs. Pensez à un jeu comme Fortnite, auquel cinq hommes et une tête de cheval étaient initialement intéressés. Cependant, avec l’ajout d’un mode Battle Royale, Epic Games a réussi à attirer des millions de nouveaux joueurs dans le jeu.

Quelle différence avec de nombreux autres titres qui vous inondent constamment de publicités pour une tenue ridiculement chère ici, ou d’une boîte à butin insensée avec un contenu inconnu là-bas. Cela démontre non seulement un modèle de bénéfice d’exploitation, mais détruit également l’ensemble du processus d’immersion. Et n’est-ce pas pourquoi nous aimons jouer à des jeux? Quitter le quotidien et nous plonger dans un autre monde dans lequel nous sommes pirate, astronaute ou footballeur professionnel? En raison de la présence constante de publicités pour les DLC, de nombreux jeux modernes ne génèrent pas ce sentiment magique. En revanche, ils essaient simplement de vous garder les deux pieds dans la réalité pour accéder à votre portefeuille.

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Heureusement, il existe également des exceptions. De nombreux jeux indépendants offrent toujours un ensemble complet dans lequel vous pouvez vous immerger complètement. Des studios tels que CD Project Red se donnent beaucoup de mal pour vous donner cette merveille de jeunesse. Et puis bien sûr, il y a la SNES Classic Mini, avec laquelle vous pouvez revivre les temps d’antan, où les jeux essayaient principalement de vous faire passer un bon moment. Avec cet objectif à l’esprit, je rampe devant mon écran de télévision pour me perdre dans les mondes magiques d’Hyrule et du royaume des champignons jusqu’aux premières heures.

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Source: IGN