Capture d’écran par SamaGame

Après une longue ascension à travers la tour de cristal, vous tomberez nez à nez avec la gardienne de la scène, la Chimère. Chimera a toujours été un boss de base dans Final Fantasy, étant particulièrement difficile à gérer en raison de ses capacités multi-attaques et de ses attaques AoE très dommageables. La Chimère dans Stranger of Paradise n’est pas différente : avec une phase 2 dévastatrice conçue pour tester votre capacité à parer, Chimera peut être un boss ennuyeux pour beaucoup. Voici comment vaincre la Chimère dans Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin.

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La Chimère a plusieurs attaques avec une liquidation et une télégraphie décentes, mais le non-respect de ces attaques entraînera de lourds dégâts. Il convient de noter en particulier sa capacité à attaquer deux fois à la fois, la queue de serpent agissant comme une gêne de soutien/statut, tandis que la tête de lion se concentre sur les dégâts. Voici toutes les attaques de la phase 1 :

  • Attaques de base: En plus d’un combo à trois coups, la Chimère peut allumer un sou et écraser une cible derrière ou sur ses côtés. Il est préférable d’attaquer plusieurs fois au maximum et de se préparer à une contre-attaque, car les télégraphes pour la contre-attaque ne sont pas très longs. Enfin, lors d’un combo régulier à trois coups, le Snake Tail peut également se faufiler de temps en temps, réduisant encore votre jauge de rupture.
  • Coup de corps: Après une animation assez longue, la Chimère bondira et claquera dans une zone ciblée. Cette attaque peut être parée.
  • Brise-terre: Après avoir volé dans les airs et plané, la Chimère s’écrasera sur le sol, causant des dommages à la Terre dans une zone autour d’elle. Cette attaque ne peut pas être parée et doit être esquivée.
  • Souffle sombre et regard silencieux: Le boss tirera vers l’avant un souffle de ténèbres, infligeant des dégâts et augmentant également votre vulnérabilité élémentaire aux ténèbres. De plus, la queue de serpent tentera de vous réduire au silence, empêchant l’utilisation d’actions et de sorts. La queue de serpent peut également utiliser Silencing Stare indépendamment de Dark Breath au hasard.
  • bombe plongeante: Après avoir volé dans les airs, la Chimère tournera vers une cible, lui infligeant des dégâts massifs. Cette attaque ne peut pas être parée.
  • Rugissement de tonnerre: Après avoir rugi, Chimera lancera des vagues d’électricité en croix autour d’elle. Cette attaque peut être parée.
  • Souffle de serpent: La queue de serpent émettra une vague de poison dans un cône derrière la chimère – bien que cela puisse se produire indépendamment, elle peut également être utilisée en conjonction avec Dark Breath ou Thunder Roar.
  • Canon noir: Utilisable dans les airs ou au sol, la Chimère lancera un orbe vers une cible. Cette attaque peut être parée, et également volée en tant que commande instantanée.
  • Regard de pierre: La queue de serpent tentera de pétrifier les cibles directement derrière la chimère. Cela empêchera tous les mouvements et actions pendant une période de temps définie, ou jusqu’à ce que vous receviez une attaque.
  • Déluge tonitruant: Après une légère animation, la Chimère émettra des vagues massives d’électricité dans toutes les directions. Cette attaque peut être parée.
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L’astuce pour Chimera, comme pour de nombreux boss, est de reconnaître quand c’est à votre tour d’attaquer. De nombreuses attaques par souffle et attaques par vagues de Chimera sont associées à de lourdes animations de récupération, ce qui vous permet, à vous et à vos alliés, d’obtenir plusieurs combos. Reconnaître la fin de votre tour et reculer est important pour survivre à ce combat. Après avoir arraché les ailes de la Chimère, vous penseriez qu’il serait plus facile dans la phase 2 – et vous auriez tort. À sa place, plusieurs têtes apparaissent, s’ajoutant à l’arsenal déjà formidable de la Chimère :

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  • Souffle de flamme: L’une des nouvelles têtes, Chèvre ou Dragon, émettra un tir de flamme sur une cible indépendamment de toute autre attaque. Cette attaque peut être parée et volée comme une commande instantanée.
  • Souffle aquatique: La tête de Dragon émettra une vague d’eau dans une zone conique autour de la Chimère. Cette attaque peut être parée, mais l’attaque persiste pendant quelques secondes, donc plusieurs parades peuvent être nécessaires.
  • morsure de dragon: La tête de dragon infligera indépendamment des dégâts de frappe à une cible. Cette attaque ne peut pas être parée.
  • Thunderara: Chimera invoquera trois vagues de foudre à l’emplacement d’une cible. Cette attaque peut être parée et volée par une action instantanée.
  • Refrain mortel: Chimera et ses nombreuses têtes frapperont toutes en même temps, faisant des attaques respiratoires aléatoires dans un rayon de 360 ​​degrés autour d’elle. Cette attaque persiste pendant plusieurs secondes et couvre une grande partie de l’arène, mais elle peut être parée avec un bon timing.
  • Régénérer: Après avoir subi des dégâts importants, la Chimère lancera un effet de type Regen sur elle-même. Cette attaque peut être interrompue par des dégâts suffisamment importants.
  • Torrent sorcier: Chimera et ses nombreuses têtes feront une série d’attaques à la fois : Aqua Breath à 360 degrés autour d’elle, Meteor en diagonale autour d’elle et Thunder Roar en croix autour d’elle. Les météores sont petits, et donc l’astuce pour éviter cela est de parer ou de se tenir en diagonale loin du boss.
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Le tempo d’attaque de Chimera monte en flèche dans la phase 2, les multiples têtes attaquant souvent entre les combos pour les enchaîner. Les mouvements de la phase 1, sans attaques volantes, sont également tous là. Heureusement, Chimera chancelle toujours aussi facilement que dans la phase 1, donc des armes lourdes et des attaques cohérentes le feront s’effondrer pendant une courte période. Deadly Chorus et Sorcerous Torrent sont utilisés assez souvent, alors soyez prêt à parer – ne vous contentez pas d’enchaîner sans réfléchir des combos et attendez-vous à ne pas être puni.