Malgré quelques points négatifs, Monster Hunter Stories est un ajout bienvenu au genre de la collection de monstres.

Après le Japon, la série Monster Hunter a également conquis le marché occidental ces dernières années. La formule est simple: des batailles intenses avec des monstres gigantesques que vous transformez ensuite en chapeau ou autre pièce d’armure, avec la seule intention de couper des monstres encore plus gros. 3DS en particulier a popularisé le concept avec des versions de Monster Hunter 3, 4 et Generations. Histoires de Monster Hunter cependant, il adopte une approche différente. Le combat actif cède la place à un système au tour par tour, et au lieu de tuer des monstres, utilisez-les cette fois comme montures et partenaires pendant le combat. Ces adaptations de Monster Hunter Stories créent-elles un décalage bizarre ou une expérience mémorable?

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La comparaison avec Pokémon et Yo-Kai Watch est difficile à éviter, et à première vue, Monster Hunter Stories fait très peu d’innovations. Tout comme dans ces jeux, vous incarnez un adolescent qui parcourt le monde en ramassant autant de «monstres» que possible, avec un rival qui voit les créatures non pas comme des amis mais comme des ustensiles. Le principe bien connu du papier à ciseaux est également présent, et vous pouvez le prendre très littéralement dans Monster Hunter Stories. Vous et vos ennemis vous attaquez avec des attaques de puissance, de vitesse et de technique qui combattent directement.

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Cependant, ce concept simple offre beaucoup de profondeur, ce qui est particulièrement évident dans les combats de boss. Dans ce document, vous essayez de détecter et de prédire le schéma d’attaque de l’ennemi. Les forces et les faiblesses personnelles de différents monstres fournissent un élément supplémentaire à considérer lors du choix de votre attaque. De plus, le jeu propose un vaste arsenal d’objets et de capacités qui rendent votre modèle d’attaque encore plus imprévisible, comme des boules de feu et des sorts défensifs. Lorsque votre compteur d’énergie est plein, vous rampez enfin sur votre monstre pour vous réunir pour le détruire. Tout cela s’ajoute à des batailles intenses qui traduisent parfaitement l’atmosphère de combat contre les boss des autres jeux Monster Hunter en un système au tour par tour.

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Le gameplay est beaucoup moins intéressant dans les batailles avec des monstres normaux. Le schéma d’attaque de ces adversaires ne comprend souvent qu’une ou deux attaques, il y a donc peu à prévoir. De plus, les combats ne durent pas assez longtemps pour utiliser bon nombre de vos capacités spéciales. Souvent, vous ne faites guère plus que d’appuyer sur le bouton A de votre 3DS aussi rapidement que possible. Le développeur Marvelous implémente la possibilité d’accélérer les animations de combat jusqu’à trois fois, mais cela ne nuit pas au fait que de nombreuses batailles ont essentiellement peu à faire.

En outre, il existe peu d’incitations à rivaliser avec ces monstres moyens. Après tout, vous n’attrapez pas de nouveaux monstres directement, mais en volant des œufs dans leurs nids et en les faisant éclore. Si vous plongez toujours avec enthousiasme dans chaque nouvelle pelouse d’un jeu Pokémon à la recherche de créatures nouvelles ou rares, les monstres se sentiront principalement comme un obstacle ennuyeux sur le chemin du prochain nid d’oeuf ou du prochain combat de boss.

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Graphiquement, le jeu vous laisse également des sentiments mitigés. Visuellement, Monster Hunter Stories est au sommet de ce que 3DS a à offrir: les couleurs et les effets éclaboussent l’écran, et chaque personnage est conçu avec une grande attention aux détails. Cependant, c’est la 3DS elle-même qui jette une clé dans les travaux: sur les anciennes versions de la 3DS, le jeu a beaucoup de problèmes de cadence, notamment dans le monde. De plus, les personnages d’Overworld n’obtiennent pas leurs textures jusqu’à ce que vous vous rapprochiez suffisamment d’eux, ce qui donne l’impression que le monde est peuplé, pour ainsi dire, d’ombres noires.

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Élever et développer vos monstres est un oeil de boeuf. Par exemple, il est possible d’implanter des compétences d’un monstre à un autre animal via le génie génétique. Cela rend les possibilités d’ajuster votre monstre préféré à vos propres préférences presque illimitées. Surtout en multijoueur, le jeu devient ainsi très profond. L’imprévisibilité des compétences des monstres ennemis ne fait donc qu’ajouter à la tension du principe des ciseaux-pierre-papier.

Monster Hunter Stories est un nouveau venu dans le genre de la collection de monstres, mais il n’est pas sans défauts. Le jeu souffre de quelques problèmes techniques, et lors de courtes batailles le gameplay n’est pas pleinement apprécié, malgré la possibilité d’accélérer le combat. Vous oublierez bientôt ces points négatifs lorsque vous vous retrouverez face à face avec l’un des nombreux boss du monde. Ajoutez à cela la fonctionnalité en ligne et les possibilités presque infinies de manipuler génétiquement vos monstres, et vous obtenez un jeu qui mérite pleinement le nom de Monster Hunter.

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Monster Hunter Stories est maintenant disponible sur Nintendo 3DS.

La source : IGN