Pawel Sasko est le concepteur principal de quêtes pour «Cyberpunk 2077». Bref, il a été l’un des managers de implémenter quelques missions et histoires du nouveau jeu de CD Projekt Red. Il nous reçoit par appel vidéo vêtu d’un sweat jaune sur le thème du jeu et illusion sur le visage. Pour la première fois, des personnes extérieures à l’étude ont eu l’occasion de essayez le jeu Ils se développent depuis huit ans et aujourd’hui un nouveau gameplay est sorti, c’est donc une semaine importante pour eux.

À Xataka, nous avons eu l’opportunité de jouer à «Cyberpunk 2077» pendant quatre heures. Après avoir terminé, nous allons à l’interview avec une bonne batterie de questions à poser à Sasko, car le jeu est énorme, plein de secrets et, a priori, pratiquement illimité. C’est un titre dans lequel les décisions jouent un rôle clé et où tout, absolument tout ce que nous faisons, a un réel impact sur l’histoire principale. Dans quelle mesure? C’est, et d’autres choses, ce que nous avons demandé à Pawel.

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Tout compte

Nous avons joué l’épilogue, qui peut durer jusqu’à 10 heures. L’épilogue, par sa conception, n’est rien d’autre qu’un tutoriel. Camouflé dans l’intrigue principale, oui, mais un tutoriel où vous apprenez les mécanismes clés et rencontrez certains des personnages principaux. «Quand on commence vraiment à jouer, je pense que c’est là que ça devient amusant», dit Sasko, qui prévoit que tout devient beaucoup plus fou.

Cyberpunk 2077 n’est pas un jeu linéaire. ‘The Witcher 3’ n’était pas non plus. « Il nous a fallu des années pour bien le comprendre. Puis Nous avons pris toute cette expérience et l’avons mise dans ‘Cyberpunk’ et l’avons mise à jour. C’est comme si tout ce jeu était vraiment construit sur nos expériences avec « The Witcher 3 ». « Il y avait beaucoup de choses qu’ils voulaient utiliser et améliorer et l’une des clés était dans le système de décision.

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Pawel Sasko

« Il existe de nombreuses décisions à différents niveaux, car au début, tout commence par la construction de votre propre personnage […] Vous pouvez avoir un sexe différent, vous pouvez utiliser différents cyberwares, vous pouvez personnaliser votre équipe … tout cela est pris en compte lorsque vous parlez à différents personnages parce que nous vérifions votre structure, nous vérifions vos histoires. «

Au début du jeu, nous choisissons une « histoire d’origine » ou un « chemin de vie ». Nous pouvons être un garçon de la rue, un corpo ou un nomade. Selon ce que nous choisissons nous aurons une histoire différente et une mission initiale différente, mais aussi « certaines missions facultatives pour le joueur, vous savez, des missions qui ne sont que pour cette histoire d’origine. Mais vous avez également des options dans la mission et des branches dans les scènes qui sont très spécifiques à votre chemin de vie. » En d’autres termes, un nomade n’a pas les mêmes décisions qu’un corpo.

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Les attributs sont également pris en compte. « Ces choses sont prises en compte lorsque vous parlez à différents personnages et vous pouvez utiliser ces compétences dans le dialogue », explique Sasko. Nous renforçons par exemple la branche « Intelligence » et, à un moment donné, nous pourrions l’utiliser pour sympathiser avec un pirate informatique, montrant nos connaissances informatiques. Nous n’aurons cette option que si nous avons amélioré cette capacité.


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Et c’est que l’une des clés des jeux RPG est dans la prise de décision. Dans «Cyberpunk 2077», ils sont d’une importance capitale, au point que la même mission peut changer complètement en fonction de ce que nous décidons. Celui que nous jouons, sans aller plus loin, peut être résolu de 12 manières différentes. Dans la vidéo de 2018, le joueur fait face à une certaine Royce montée sur un mecha, mais nous ne l’avons pas fait parce que nous disons de l’assommer quand nous en avons eu l’occasion, par exemple.

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Selon Sasko, tout « dépend de vous en tant que joueur et qui aura vraiment un impact sur votre relation avec les personnages et sur la prochaine mission. Donc, en tant que joueur, les choix, les non-linéarités, sont à plusieurs niveaux différents, et tout cela a vraiment un impact sur l’intrigue. « Il affirme que » le cœur du jeu est très similaire à celui de « The Witcher 3 »: vous aurez une histoire principale et quelques quêtes secondaires autour d’elle, mais aussi dans ce jeu vous avez des missions accessoires qui modifient votre histoire principale«

Quoi que nous fassions, à aucun moment ne prendrons-nous une mauvaise décision. « L’une de nos philosophies est de permettre au joueur de prendre uniquement les décisions qui rendent le jeu amusant », explique Sasko, précisant que « peu importe les décisions que vous prenez. Certaines peuvent être plus absurdes, comme prendre une tourelle et les tuer tous. » , mais c’est une option valide « . Dans ‘Cyberpunk 2077’ « , rien ne peut être compris comme une mauvaise décision car c’est un RPG et nous voulons que vous jouiez comme V en tant que mercenairePar procuration, nous pouvons traverser le jeu sans tuer personne, l’une des branches qui est sûrement plus difficile.

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Des choix qui comptent

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Cela fait que «Cyberpunk 2077» se sent énorme, comme «The Witcher 3». Non seulement à cause du grand nombre de missions, mais aussi parce que chaque mission est abordée de manière différente. Tout dépend du personnage, de la façon dont nous avons évolué et des chemins que nous avons suivis. Il est donc difficile de savoir combien de temps ‘Cyberpunk 2077’ sera.

« La raison en est que lorsque vous jouez en tant que pacifiste ou que vous jouez furtivement, il faut beaucoup plus de temps pour mener à bien chaque mission et chaque rencontre que lorsque vous frappez juste des tirs. Lorsque vous mélangez des styles de jeu, il est encore plus difficile de deviner, non? ? «

Dans l’ensemble, l’objectif de l’étude était de rendre l’histoire principale « un peu plus courte » que celle de « The Witcher 3 ». Cela dure entre 35 et 150 heures, selon combien nous voulons approfondir, afin que nous puissions avoir une idée. Cependant, parce que « il existe des épilogues distincts qui ont des variations, et dans ces variations, vous avez en fait plus de variations liées aux choix et aux relations que vous avez faits ». il y a plus de fins possibles que dans ‘The Witcher 3’, qui a 36. « Il y en a beaucoup plus que dans » The Witcher 3 « parce que nous suivons attentivement ce que le joueur a vraiment fait tout au long du jeu. »

« Il y en a beaucoup plus [finales] que dans « The Witcher 3 » parce que nous suivons attentivement ce que le joueur a vraiment fait tout au long du jeu. «

Dans ‘Cyberpunk 2077’ tout, absolument tout, compte. Cela inclut les personnages et les relations que nous établissons avec eux, quelque chose qui dépendra de la façon dont nous nous comportons et de la façon dont ils nous voient. Dans «The Witcher 3», nous avons joué Geralt, point final. Dans Night City, nous jouons V et chaque joueur aura son propre V. « Le joueur peut construire des personnages complètement différents et faire des constructions différentes et avoir des genres complètement différents, donc vous n’êtes pas un personnage spécifique«

Selon la configuration choisie, nous rencontrerons des personnages avec qui nous pouvons établir une amitié ou développer des romances. « Selon le sexe, selon votre relation avec eux, selon vos choix, ces personnages seront différents. Et ce qui est intéressant, c’est que ces personnages ont aussi leurs propres préférences. » Ce n’est pas que tout le monde va tomber à nos pieds ou que « vous pouvez avoir des relations sexuelles avec absolument tout le monde, ce n’est pas comme ça que ça fonctionne ».


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Le genre compte. Si je choisis d’être un homme, cela affectera directement le jeu. Il y a des personnages qui s’en moquent, comme ceux qui nous confient des missions, mais « il y a des situations où vous aimez interagir avec quelqu’un et peut-être, vous savez, vous voulez pousser cette relation vers le côté romantique. Mais l’important est la préférence que le personnage auraAinsi, le PNJ avec lequel vous interagissez ne tombera pas amoureux de vous, peu importe qui vous êtes, car il peut préférer un type spécifique de personne. «

Sasko assure que depuis l’étude, ils ont mis l’accent sur la représentation de chacun (genre, race, orientations politiques …) et cela ouvre un éventail encore plus large de possibilités:

« En tant que joueur, lorsque vous êtes dans le monde du ‘Cyberpunk’, vous devez connaître les gens et voir comment ils sont dans ce monde. Vous savez ce qu’ils pensent, ce qu’ils aiment et ce qu’ils n’aiment pas, et alors ils vous mettront dans des situations pour comprendre leurs dilemmes. Et puis, vous savez, choisissez les options et décidez ce que vous voulez faire et comment. Dois-je trouver ce personnage agréable à travailler? Est-ce que je veux l’amitié de ce personnage, ou peut-être que je m’en fiche? Peut-être que je ne veux vraiment rien avoir à faire avec ce personnage et je préfère le mettre de côté. Et ce qui est intéressant, c’est que les histoires les plus importantes du jeu sont très liées aux personnages. Ainsi, les relations que vous choisissez changeront votre argument principal et changeront vos épilogues de manière importante. Ce sont donc des choix importants pour vous. «

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Pour le studio, cela a été un défi au niveau artistique, car dans «  Cyberpunk  », il existe quatre styles (Kitsch, Entropism, Neomilitarism et Neokitsch), chacun avec son propre type de vêtements et ses caractéristiques uniques. « Nous abordons ce problème de très très près et juste pour nous assurer que nous parlons lentement avec le joueur et que nous expliquons chaque concept un par un. «  » C’est l’une des raisons pour lesquelles, par exemple, lorsque vous jouez à la braindance (plus d’informations à ce sujet dans nos premières impressions), nous avons passé beaucoup de temps à expliquer lentement ce que fait le cerveau, comment il fonctionne, etc. , pour que vous le compreniez. «

Après tout, l’esthétique Cyberpunk est une esthétique très marquée et très typique des années 80, il est donc facile de se perdre, et plus encore en jeu. Sasko nous dit que ce qu’ils ont fait, c’est « regarder le matériel de base de ‘Cyberpunk 2020’ et essayer de le mettre à jour […] C’était la chose la plus importante parce que c’était un peu daté. « La deuxième chose est que » en tant qu’utilisateur, vous avez déjà beaucoup d’expériences dans votre vie, vous savez, avec l’art et ainsi de suite, qui bien sûr, ont un impact direct sur vous. Nous voulions donc nous assurer que nous parlons également au joueur dans une langue qu’il comprend«

Source: Engadget