Google a fait de sérieuses vagues plus tôt cette semaine avec l’annonce de sa nouvelle plate-forme de jeu Stadia. Le géant de la recherche prévoit d’utiliser son influence en tant que l’un des leaders mondiaux de l’Internet pour offrir un streaming de jeux de haute qualité sans compromis. La société est si confiante dans la plate-forme que le chef de projet Phil Harrison a déclaré à la presse que des jeux de combat étaient déjà en développement pour Google Stadia.

Proclamer l’arrivée future de jeux pour votre service de streaming n’est pas particulièrement digne d’intérêt en soi, mais les jeux de combat sont bien connus pour avoir des fans très exigeants qui sont hypersensibles à tout décalage ou avec les périphériques d’entrée et les écrans. L’un des plus grands nuages ​​​​flottant au-dessus du dévoilement de Stadia est la façon dont Google prévoit de surmonter la surcharge de latence inhérente à la diffusion en continu d’un jeu d’un centre de données vers l’appareil d’un client. Google n’est pas la première entreprise à proposer des services de streaming de jeux et plusieurs de ces tentatives antérieures ont souffert de problèmes de latence.

Les joueurs de Street Fighter V sont pointilleux sur la latence.

Lors d’une conversation avec Ars Techinca, Phil Harrison a déclaré que Stadia maintiendrait une latence faible grâce aux « innovations que nous avons mises dans nos centres de données au niveau matériel ». La société affirme également avoir fait des progrès en réduisant la quantité de frais généraux liés à l’encodage de la vidéo du jeu à diffuser sur l’appareil de l’utilisateur final.

Les joueurs de jeux de combat sont connus pour vouloir la latence la plus faible possible pour les entrées de mouvement et de combinaison. Même un jeu super populaire comme Street Fighter 5 a fait l’objet d’une controverse autour de son lancement qui a amené les joueurs à débattre du bâton de combat à utiliser après avoir découvert que les différents modèles avaient des latences d’entrée différentes. Le problème de latence importait aux joueurs même en l’absence de la surcharge du réseau intégrée à toute plate-forme de streaming de jeux.

Stadia sera-t-il capable de gérer le gameplay rapide et frénétique associé aux combattants compétitifs ?

Harrison s’attend à ce que certains utilisateurs ne soient pas satisfaits de la latence. «Je respecte pleinement le fait qu’il y ait un sommet de cette pyramide, qui sont généralement des joueurs portant des t-shirts avec logo dans une chaise de joueur confortable, et ils investissent dans un tapis de souris à latence la plus faible possible. Peut-être que nous n’allons pas atteindre ces joueurs le premier jour. Mais je pense que cette pyramide ambitieuse sous les meilleurs joueurs professionnels est absolument pour Stadia », a-t-il déclaré.

Il est probable que plus de quelques joueurs potentiels seront rebutés par le commentaire insensible de Harrison, mais le patron de Stadia semble confiant que le service prospérera sans eux.

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