Destiny 2 L’année 3 touche à sa fin et la saison des arrivées a commencé à ouvrir la voie à Beyond the Light. La saison dernière, celle d’Intrepido, n’avait pas un peu déçu les joueurs, parmi les quelques contenus introduits et une direction pas particulièrement claire. Même la grande finale, avec le Tout-Puissant détruit lors d’un événement en direct qui a peut-être duré un peu trop longtemps, n’a pas réussi à relancer la saison.

Le passé, cependant, est passé et avec l’annonce de futures extensions, la saison actuellement en cours a également été présentée, non montrée auparavant pour des raisons très spécifiques. Malgré l’inconfort initial, il faut avouer que dès le début les mois qui nous séparent de la prochaine aventure nous semblaient bien plus intéressants que les précédents.

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Tout d’abord, la nouvelle activité saisonnière, l’événement public qui prend la place des Tours du Séraphin, semble plus convaincante dans la mécanique et les récompenses. Les destinations de référence cette fois sont Titan et moi, dans lesquelles il est possible de voir les navires pyramidaux tant redoutés et attendus.

Les vaisseaux pyramidaux sont arrivés sur Titan et Io et sont prêts à conquérir tout le système solaire.

Cet événement appelé Contact consiste à se rendre sur l’emplacement d’une sonde de ces vaisseaux, sorte de pyramide miniature, et à charger une banque similaire à celle de Gambit. Pour obtenir des particules, vous devez nécessairement tuer les ennemis à proximité et tout doit être fait quatre fois, avec les corrompus prêts à nous ennuyer entre une charge et une autre. Comme si tout cela ne suffisait pas, même des boss mineurs et divers champions, ainsi qu’une difficulté héroïque avec un gros ennemi final comme cible, seront présents. Une dynamique simple, un timing pas trop limitatif et des centaines d’ennemis à vaincre en font l’un des meilleurs événements jamais présentés qui a également pu recueillir un certain consensus parmi les joueurs.

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En plus d’accomplir certains triomphes et primes ou ressources agricoles, l’utilité de cet événement est également de progresser dans l’avancement d’une tâche très spécifique, qui permet de participer à la mission Interférence. Ceci est répétable chaque semaine mais dans des endroits légèrement différents et avec des affectations différentes. Grâce aux dialogues actuels, il est possible d’apprendre de nouvelles informations sur la tradition, un peu comme cela s’est produit dans le passé avec les invitations des Neuf, avec un peu plus de gameplay mais avec moins de variété.

La gestion des récompenses l’année dernière a beaucoup changé, introduisant d’abord de nouveaux mécanismes tels que les obélisques dans la saison de l’intemporel et proposant à nouveau des mécanismes similaires cette fois, via le convertisseur prismatique. Ici, cependant, un pas supplémentaire est franchi sous la forme d’engrammes sombres. Ceux-ci peuvent être obtenus en participant à presque toutes les activités et se comportent essentiellement comme des engrammes normaux.

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En utilisant le convertisseur et en ajoutant des ressources très spécifiques pouvant être obtenues grâce à des activités saisonnières, il est possible de concentrer ces engrammes, limitant drastiquement le pool d’équipements possibles. Grâce à cette simple mécanique, il est donc possible de choisir plus précisément quel type d’arme espérer obtenir ou une pièce d’armure avec une statistique plus développée que les autres.

À la surprise de beaucoup, cette saison a également vu l’introduction d’un donjon, appelé Prophecy, qui en plus de représenter le plus grand contenu introduit depuis un certain temps maintenant et en plus d’être disponible pour tous les joueurs, amène les gardiens dans un cadre familier mais que nous avons très peu exploré. Nous revenons au royaume des Neuf, une série de lieux et d’arènes composés des mécanismes étranges et des géométries énigmatiques typiques de ces entités mystérieuses.

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La nouvelle mécanique qui sera exploitée à chaque étape permet une utilisation correcte des lumières et des ombres. Lorsque vous tuez un chevalier, selon votre position, précisément si dans la lumière ou dans l’ombre, cela laissera tomber des particules. Vous devez en collecter cinq d’un type donné pour vous charger de cette énergie et purifier des piscines du même type.

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L’événement Contact public, avec sa mécanique simple et ses centaines d’ennemis présents, est peut-être le meilleur événement introduit depuis très longtemps.

Cette mécanique a été adaptée en trois étapes, dont la dernière est un beau combat de boss contre Kell Eco ou la seconde qui se déroule dans une pièce cubique, à l’intérieur de laquelle vous pouvez vous battre de chaque côté. Ceci sans compter toutes les étapes intermédiaires pour parcourir des étendues de sable ou pour siffler avec l’autour des palombes sur de longs chemins flottants.

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C’est vraiment dommage qu’à la fin de la saison ce secret soit temporairement supprimé, car entre les mécaniques impliquées et les lieux très suggestifs c’était vraiment un plaisir de le jouer.

En plus de tout le contenu décrit ci-dessus, bien sûr, il existe un abonnement de saison avec les cent niveaux habituels à débloquer et toute une série de nouveaux articles cosmétiques prêts à être achetés chez Eververse. Bungie a déjà expliqué qu’ils voulaient changer la façon dont ils se procurent leur équipement et cette saison, en prévision des changements plus radicaux, représentait un point de départ intéressant.

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La prophétie secrète emmène les joueurs dans le royaume des Neuf, au milieu d’étranges géométries et de nouvelles mécaniques.

Suite au report d’Oltre la Luce, la durée de cette saison s’est inévitablement allongée et, bien que des événements aient été annoncés pour couvrir cette période, elle ne pourra guère entretenir l’intérêt du public. Novembre n’aidera certainement pas que, entre l’arrivée des nouvelles consoles et la sortie de titres du calibre de Cyberpunk 2077, il soit très difficile pour tous les joueurs de revenir immédiatement au lancement.

Déménagement - revue

Dans tous les cas, The Arrivals Season a introduit une bonne quantité de contenu, bien que presque tous s’adressent à des utilisateurs totaux, dévalorisant le Season Pass dans un certain sens. Mais ce n’est pas grave, c’est définitivement la meilleure façon de terminer cette troisième année et permettre au plus grand nombre de joueurs de remonter dans le train ne peut que profiter au jeu. Ce sera alors à Bungie de maintenir cet intérêt vivant, en travaillant comme il se doit sur la prochaine aventure et en acheminant Destiny 2, espérons une fois pour toutes, sur la bonne voie.

Source: Reddit

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