La campagne Shadowkeep crée des sentiments mitigés, mais avec New Light Bungie fait un retour.

les Destiny 2: Critique de Shadowkeep de Carl verra si la nouvelle extension de Destiny 2, avec New Light, soufflera une brise fraîche réussie à travers le jeu de tir partagé mondial.

Depuis la sortie de Destiny 2, le jeu de tir mondial partagé du développeur Bungie a été cahoteux. Après l’accueil très positif du jeu de base, il y a eu un vrai ralentissement des joueurs. La médiocre malédiction d’Osiris et les extensions Warmind ne pouvaient pas changer cela. Bungie a cherché des moyens drastiques pour inverser la tendance. L’expansion plus grande des Réprouvés a réussi à accroître la bonne volonté de la communauté l’année dernière et plus tôt cette année, l’événement le plus frappant à ce jour a eu lieu: les chemins de Bungie et de l’éditeur Activision eux-mêmes sont séparés. Maintenant que Bungie est complètement à la barre, il lance Shadowkeep, une extension qui donne non seulement du nouveau contenu à Destiny 2, mais annonce également la transition vers un modèle gratuit avec des extensions payantes et des systèmes retravaillés.

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Shadowkeep décolle avec un début explosif, avec une mission d’ouverture dans laquelle des dizaines de PNJ s’affrontent sur un vaste champ de bataille. Le chaos rappelle presque Halo et lorsque vous plongez dans un donjon un peu plus tard pour réduire la taille de dizaines d’acolytes de ruche, de chevaliers et d’esclaves, il devient clair que Bungie expérimente le tempo dans des missions d’histoire. . Une mission ultérieure dans laquelle vous devrez fuir tête baissée des catacombes sombres en est également un bon exemple. Les missions efficaces que Shadowkeep vous sert sont donc fortement conçues et offrent une variation agréable.

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Cependant, il y a aussi un côté moins attrayant à la campagne Shadowkeeps. Vous remarquez rapidement que les activités annexes font également partie intégrante de la campagne. Lorsque vous êtes d’abord obligé de rejoindre une grève pour faire avancer l’histoire, ce n’est pas un problème. Après tout, l’histoire le justifie avec succès pour vous montrer The Scarlet Keep. Avant de pouvoir commencer la mission finale de Shadowkeep, vous devez également terminer les chasses cauchemardesques monotones et être obligé de collecter toutes les armures de Dreambane. Pour ce faire, vous devez supprimer les «Essences», ce qui signifie écraser les activités secondaires pour débloquer la nouvelle pièce d’armure. Bungie étend artificiellement la campagne Shadowkeep de cette façon, et lorsque la mission finale se termine par un anticlimax absolu dans lequel vous explorez les mystérieuses pyramides de The Darkness pendant quelques minutes, vous vous retrouvez avec un arrière-goût très amer.

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Shadowkeep prend des décisions encore plus discutables. Le retour de la lune de Destiny 1 est un joli clin d’œil nostalgique, bien que les couloirs atmosphériques sombres et les niveaux labyrinthiques plus larges évitent une sensation de déjà vu. Cependant, Bungie se vautre trop fort dans le passé en recyclant également des ennemis bien connus du passé tels que Crota et Ghaul. Bien que l’histoire ici rend également logiques ces versions ‘Nightmare’ d’ennemis connus, il semble néanmoins facile de vivre avec. De plus, Shadowkeep est un grand pas en arrière en termes d’histoire. Là où Bungie a réussi à raconter une histoire intelligible avec des personnages amicaux avec Destiny 2 et l’extension Curse of Oriris, Shadowkeep est un retour clair au style cryptique, fragmenté et sans humour du premier Destiny. Cela rend d’autant plus difficile d’accepter ce recyclage des environnements et des ennemis.

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Cependant, la sortie de Shadowkeep coïncide avec un mouvement très remarquable et fort: la sortie de Destiny 2: New Light, qui rend le jeu de base et certains morceaux de DLC gratuits. Non seulement cette version signifie que vous pouvez commencer à utiliser gratuitement l’un des jeux de tir les plus fluides et addictifs de cette génération, mais elle apporte également des changements très importants et précieux. Le plus notable d’entre eux est que les premières heures de Destiny 2 ont maintenant complètement changé: il y a maintenant une nouvelle mission d’ouverture qui copie le début du premier Destiny, et seulement après quelques heures de jeu, The Tower est attaqué (l’original débuts de Destiny 2). Pour les joueurs expérimentés, c’est le moment idéal pour créer un nouveau personnage et commencer le voyage d’une nouvelle manière à l’avance.

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Il y a encore des changements importants et positifs. Par exemple, votre personnage n’augmentera plus de niveau, mais en gagnant de l’XP, vous augmentez votre classement au cours de la saison et recevez les récompenses correspondantes. De cette façon, Bungie vous donne enfin une plus grande motivation pour jouer sur le long terme, contrairement aux niveaux de jeu inévitables que les joueurs utilisaient auparavant. De plus, passer à un jeu en constante évolution avec les saisons signifie que vous n’avez plus à attendre les baisses sporadiques du contenu d’antan, mais à obtenir de nouvelles activités presque chaque semaine. La saison immortelle actuelle fait bonne impression dans ce domaine, avec le lancement d’un nouveau raid et l’offensive Vex en tant que contenu fort.

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Destiny 2: examen de Shadowkeep – Le passage de Bungie aux classements saisonniers et aux mises à jour plus récentes devrait vous garder captivé par le jeu plus longtemps.

Enfin, New Light inaugure également l’arrivée d’Armor 2.0. Ce nouveau système signifie que vous pouvez désormais mettre à niveau votre armure en un éclair et changer de mode entre les équipements. De cette façon, l’expérimentation des mods est finalement encouragée contrairement aux consommables qu’étaient les mods et, de plus, l’armure que vous aimez porter vit enfin plus longtemps. L’inconvénient est que le système nécessite toujours une nouvelle ressource en plus des dizaines de formes de monnaie que Destiny 2 possède déjà. Cependant, pour ceux qui veulent approfondir les systèmes de tir Bungies, c’est un ajout très bienvenu.

Shadowkeep est finalement une extension solide, mais il prend également des décisions importantes. Les grandes missions de campagne alternent avec un remplissage clair qui prolonge artificiellement le temps de jeu, tandis que l’histoire est également extrêmement humoristique et anti-climatique. Cependant, la sortie de New Light marque un nouveau point culminant dans les longues montagnes russes de Destiny 2, avec un nouveau départ solide, l’introduction du classement de la saison, la flexibilité d’Armor 2.0 et un flux plus cohérent de nouveaux contenus. Shadowkeep est entraîné par les ombres du passé, mais New Light est un nouveau départ solide pour Destiny 2 en tant que jeu gratuit.

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Carl a testé Destiny 2: Shadowkeep sur PlayStation 4.

La source : IGN