Il y a quelques semaines, nous avions encore l’impression que le remake de Resident Evil 3 se sentait plus ou moins au coin de la rue. Et maintenant, je regarde à nouveau le calendrier de publication des articles et je me sens presque malade. Dois-je attendre début avril pour cela? Merci pour rien!

Peut-être que l’anticipation est également exagérée, bien que je puisse penser à de bonnes raisons pour lesquelles Resident Evil 3 Remake est avant tout une opportunité, mais avec le changement de tant de titres, le printemps me semble un peu vide pour le moment.

Que ce soit. J’avais prévu depuis longtemps de revoir mes cinq meilleurs jeux Resident Evil, et le temps endormi peu après le début de l’année est fondamentalement optimal. En règle générale: si le remake ou la mise à jour HD n’est pas pire que l’original, l’incarnation la plus récente d’un titre est toujours incluse dans cette liste. J’enregistre plusieurs réponses à une entrée série dans différentes versions.

Le reste des 5 meilleurs jeux de résidents maléfiques peut être trouvé ici:

  • 5ème place: Resident Evil: Code Veronica – Une belle impasse absurde (cette page)
  • 4ème place: Resident Evil 7 et la famille de l’enfer
  • 3e place: Resident Evil 4 et la redéfinition de la terreur
  • 2e place: 21 février
  • The Best Resident Evil: 28 février

Resident Evil: Code Veronica (Dreamcast, 2000, Gamecube, PS3, Xbox 360 plus tard)

Certes, en tant que premier à adopter la légendaire dernière console légendaire de SEGAS, je ne suis certainement pas entièrement objectif, mais Code Veronica, une entrée en série qui a jusqu’à présent disparu, a une place ferme dans mon cœur. Du point de vue d’aujourd’hui, ce n’est pas vraiment optimal de jouer, je peux le voir. Mais c’est aussi probablement la version la plus parfaitement formulée du Resident Evil classique, le contrôle du réservoir et les angles de caméra fixes inclus, bien que grâce aux environnements de rendu en temps réel, la caméra puisse même s’incliner et rouler un peu avec la figure et le fait régulièrement et effectivement.

Code Veronica était un hybride intéressant de gameplay classique et de redémarrage final à travers la quatrième partie, une sorte d’évolution en demi-étape qui avait l’air fraîche et juste un peu désorientée. À l’époque, nous ne nous soucions pas s’il y avait un peu de collyre, si vous vouliez le présenter comme le véritable avenir de la série en raison des antécédents en temps réel de John Woo, du double champ et des cinématiques. Depuis 1996, nous avions déjà vu trois jeux avec un schéma de tricot plus ou moins inchangé et le plus rapidement possible le panorama vers les environnements 3D était finalement parce que tout le reste était plus ou moins préservé, nous étions satisfaits de cette première tentative, la puissance de la nouvelle console est également raisonnablement épuisée.

Surtout, c’est le fait que Code Veronica a poursuivi la deuxième partie qui l’a rendu spécial. Parce que Claire Redfield fait exactement ce qu’elle a été formée dans tous les bordels de la deuxième partie: chercher son frère Chris. À ce jour, les fans n’étaient pas d’accord pour dire que le jeu Dreamcast n’aurait pas dû être la troisième partie. Mais pouvoir continuer l’histoire de Claire après l’un des meilleurs jeux PSone était plus attrayant que de découvrir dans la troisième partie ce qui s’est passé sur la scène B avant les événements de la deuxième partie.

Malgré sa durée de plus de dix heures, le jeu lui-même fonctionne à un bon rythme à la fois en avant et en arrière et a défié de nombreuses vieilles sagesse Resi – depuis quand les zombies ont-ils pu monter les escaliers? ! Les locaux ont bien changé et aujourd’hui encore, ils évoquent le sentiment typique de Resi d’être livré. Et bien sûr, vous devez parler de Code Veronica étant le premier Resi dans lequel les créateurs tournaient lentement un peu très librement sur la mythologie du T-Virus et Umbrella. Pour l’un ou pour l’autre, c’est définitivement un carrefour où le degré de folie menaçait de déborder pour la première fois. Vous ne voyez pas un personnage comme Alfred Ashford tous les jours. J’ai adoré et adoré toute la folie que Code Veronica célèbre dans ses cinématiques les plus stupides.

Resident Evil Code Veronica n’est certainement pas aussi excitant aujourd’hui qu’il ne l’était lorsque le vent de rêve a soufflé autour du nez du capot GD ouvert. Et d’une manière amusante, cela conduit immédiatement à une remasterisation juste après Resident Evil 3 – même si je ne sais pas comment mettre le truc d’Alfred avec sa sœur ces jours-ci sans être extrêmement étrange ou transphobe. Eh bien, les voix exagérées du film B seraient l’un des points que j’examinerais en premier. Cela n’égratigne pas plus mon amour pour Code Veronica que ses idées sans issue, qui étaient bonnes pour ce jeu et pas d’autre. Pour moi, c’est un classique que Capcom devrait définitivement rééditer avant de commencer à travailler sur les candidats les plus évidents.

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