Dans le domaine audio, Sennheiser est l’un des noms les plus légendaires. Cette société allemande fabrique des écouteurs pour écouter de la musique avec une oreille extrême pour les détails, ainsi que certains des meilleurs casques de jeu sur le marché. Cependant, la division jeux de la société subit actuellement un changement: elle est déconnectée de Sennheiser et s’appelle une nouvelle entité indépendante ÉPIQUE.

La nouvelle société continuera à proposer une gamme de produits existants dans le cadre d’un nouvel accord de co-branding, dont deux de nos casques sans fil haut de gamme préférés: le GSP 370 et le GSP 670. Tous deux obtiennent de très bons résultats grâce à leur conception durable (mais encombrante), le batterie longue durée et son chaleureux et invitant. Bien sûr, il existe également de nouveaux produits, dont un que nous testons actuellement: la carte son externe GSX 300.

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Pour célébrer la relance, Digital Foundry s’est entretenu avec le directeur principal du produit EPOS, Andreas Jessen, au sujet du processus de conception de la nouvelle société, de la future gamme de produits et des principales fonctionnalités des écouteurs pour des jeux compétitifs ou immersifs. Beaucoup de plaisir!

À quoi ressemble le processus de conception d’un casque? Les nouvelles technologies sont-elles le moteur du développement d’un produit qui touche un segment approprié, ou est-ce l’inverse?

Le processus de conception vient de deux côtés. Tout d’abord, nous examinons ce qui caractérise une conception EPOS: quels sont les éléments uniques dont un produit EPOS a besoin? Certains d’entre eux incluent l’oreillette confortable en forme d’oreille, la conception allongée flottante de nos nouveaux produits et le joug unilatéral – utilisé pour donner à l’oreillette plus de rotation, et donc un meilleur ajustement. Nous voulons que les gens soient capables de reconnaître un casque EPOS et d’avoir une conception cohérente dans notre portefeuille. Parfois, cela fonctionne très bien, et parfois nous trouvons simplement quelque chose qui a l’air vraiment cool, alors nous faisons le premier pas dans une nouvelle direction. Deuxièmement, nous examinons ce qui est populaire sur le marché – cela a davantage à voir avec les choix de couleurs, les choix de matériaux et les traitements de surface. En fin de compte, il s’agit de la conception globale du produit et de l’expérience utilisateur pour fournir une solution audio haut de gamme.

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Comment équilibrez-vous les besoins des joueurs de base et des joueurs hardcore?

Il y a beaucoup de chevauchement entre les deux, bien sûr, donc ce n’est pas comme si nous pouvions dire que les joueurs hardcore ont besoin d’un meilleur audio que le core – ils ont tous deux besoin du meilleur audio possible!

Ce que nous avons appris en travaillant avec certains des joueurs les plus hardcore, c’est qu’ils veulent vraiment deux choses importantes concernant l’équipement audio: la confiance et le contrôle. Lorsque nous fabriquons des produits pour les vrais joueurs hardcore, nous nous assurons qu’ils ne se noient pas dans des fonctionnalités avancées et nous nous assurons que le joueur a toujours le contrôle. Pour les joueurs de base qui aiment expérimenter et ont du temps pour cela, nous proposons plus d’options et de moyens d’enrichir leur expérience audio.

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En dehors de l’imagerie, quelles fonctionnalités du casque sont les plus utiles pour les jeux de compétition?

Les haut-parleurs symétriques (L / R) sont essentiels pour vous assurer d’avoir le meilleur point de départ pour localiser les sons.

Un milieu de gamme étroitement contrôlé dans lequel peu de décibels fluctuent sur un large spectre est également important. Si vous avez soudainement un pic de 5 dB entre 700 Hz et 1200 Hz, le son joué dans ce spectre sera plus proche que dans l’espace virtuel – ce n’est pas idéal si vous essayez de localiser d’autres joueurs. Une zone médiane plane et contrôlée est extrêmement importante pour faire confiance à l’équipement.

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Quelles fonctionnalités du casque sont les plus importantes pour les expériences immersives?

Pour une expérience casque immersive, les fonctionnalités importantes dépendent un peu de ce que vous recherchez. En ce qui concerne la philosophie audio, nous supposons généralement une réponse des graves accrue, puis un haut de gamme accru – avec un médium plat au milieu. Nous faisons cela parce que lorsque vous portez un casque, vous n’obtenez pas l’impact de l’audio que vous ressentez dans la vraie vie. Pour inciter votre cerveau à vivre cette expérience corporelle complète, nous devons augmenter la réponse en basse fréquence. Si nous faisons cela, nous devons également équilibrer cela avec une augmentation contrôlée des hautes fréquences pour obtenir un bon équilibre tonal. C’est vraiment un exercice d’équilibre. Si vous allez trop loin dans la gamme basse, vous obtenez des voix boueuses. Si vous allez trop agressif dans le haut de gamme, vous obtenez un charleston avec une batterie qui vous fait mal aux oreilles.

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La gamme de casques de jeu EPOS n’est pas si simple pour le moment. Il existe deux casques sans fil, mais neuf modèles filaires avec la même conception de base qui diffèrent relativement peu de l’inspection initiale. Est-il prévu de simplifier ces options sous la nouvelle marque?

Nous nous efforçons toujours de rendre notre portefeuille aussi compréhensible que possible et avons un engagement à long terme pour nous assurer qu’il est propre et simple. Actuellement, nous avons une gamme de casques analogiques filaires divisés en deux catégories principales – acoustique ouverte et acoustique fermée. De plus, il existe une petite gamme de casques USB et deux casques sans fil dans la gamme.

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Nous évaluons constamment si un produit convient toujours à ce que veulent les joueurs ou si nous devons supprimer un produit ou le remplacer par une nouvelle génération ou un nouveau modèle – ce qui facilite la navigation dans notre portefeuille de produits, notamment grâce à une communication plus forte, est une grande partie de nos projets futurs – gardez un œil sur nous!

Chonky.

Alors que certains modèles sont assez confortables à porter – le GSP 370, par exemple – les écouteurs de jeu EPOS ont presque universellement un design assez robuste et encombrant. Est-ce une caractéristique de conception typique ou quelque chose que vous aimeriez changer?

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Le design est important pour nous, et bien sûr, nous examinons comment nous pouvons rendre nos casques plus esthétiques. Notre priorité de conception actuelle est basée sur un zéro compromis pour le confort. Lorsque nous examinons quel serait le casque le plus confortable, nous voulions avoir beaucoup de place pour l’oreille, car cela joue un rôle important dans la sensation du casque lorsqu’il est porté pendant de longues périodes. Nos recherches ont montré que pour être vraiment à l’aise, il doit y avoir une grande interface entre l’oreille et le coussin d’oreille. Nous voulions également nous assurer que le haut-parleur a assez d’air pour « respirer ». Le compromis est que, oui, le casque peut sembler un peu volumineux.

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Cependant, nous essayons toujours de repousser les limites de ce qui peut être fait dans le domaine du design, et pour ce faire, nous travaillons dur à la fois sur l’innovation mécanique, numérique et matérielle.

Pour les jeux, les écouteurs à dos ouvert sont beaucoup moins courants que les écouteurs à dos fermé; Pensez-vous que Game One en fait assez pour combler cette lacune pour EPOS ou y a-t-il de la place pour un line-up plus large?

En plus du Game One, le GSP 500 est une version de sauvegarde ouverte de notre légendaire casque filaire, le GSP 600, mais il est toujours possible de regarder une gamme plus large. L’acoustique ouverte n’est pas le choix traditionnel des joueurs, bien qu’elle offre de nombreux avantages qui présentent un grand potentiel pour les joueurs. Par exemple, nous pensons qu’un casque acoustique ouvert peut offrir une meilleure expérience plus immersive, car il ne donne pas la sensation d’un casque (occlusion) que certains écouteurs fermés. Les joueurs peuvent souvent vivre avec les inconvénients de l’acoustique ouverte, par exemple lorsque les autres peuvent vous entendre. De plus, l’acoustique ouverte présente l’avantage de fournir une certaine ventilation dans les oreilles.

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Effrayant.

Des entreprises comme Nvidia et Asus se sont également plongées dans la course audio et développent des techniques basées sur l’IA pour éliminer les bruits de fond. EPOS fonctionne-t-il également sur les techniques d’IA? Que pensez-vous de ses possibilités?

Chez EPOS, c’est la technologie audio derrière nos produits qui fait la différence. Nous ne restons jamais immobiles en ce qui concerne nos technologies. Nous nous efforçons de transformer les idées et les nouvelles possibilités en de meilleures solutions audio. Nous faisons cela en regardant de manière holistique l’audio et en examinant chaque détail. L’utilisation de l’intelligence artificielle fait bien sûr partie intégrante du côté technique de nos produits pour améliorer l’expérience audio du porteur.

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Verrons-nous des casques de jeu EPOS encore plus abordables à l’avenir, ou la marque restera-t-elle dans le segment moyen à supérieur du marché?

Nous avons un certain nombre de normes de qualité minimales pour les produits EPOS qui reflètent nos prix et notre engagement envers une qualité supérieure de nos produits. Cependant, notre ambition est d’être la marque préférée des joueurs qui apprécient l’excellence de l’audio pour les jeux, donc avoir un prix plus élevé signifie simplement que nous nous engageons à offrir un produit de meilleure qualité.

Que pensez-vous du son surround 5.1 et 7.1 sur les casques? Ces fonctionnalités sont populaires auprès des modèles haut de gamme, mais les joueurs professionnels (et les joueurs de match qui souhaitent les émuler) utilisent invariablement des écouteurs intra-auriculaires stéréo ou des casques lorsqu’ils participent, car cela facilite la localisation des ennemis dans des tireurs comme Valorant ou CSGO.

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Le son surround virtuel fournit plus de données en utilisant la même source audio. Vous pouvez soudainement séparer le son beaucoup mieux et plus détaillé que la stéréo.

Pourquoi dépenser 1000 euros sur une carte graphique, peut-être 800 euros sur un écran et d’autres périphériques, pour détruire toute l’expérience avec un casque pas cher?

Cependant, ce que nous constatons actuellement, c’est que de nombreux joueurs compétitifs ont « grandi » avec la stéréo, et une grande partie de la formation et de l’instinct est basée sur la stéréo. Ils préfèrent donc la stéréo par tradition. Cependant, nous pensons que les joueurs qui «grandissent» avec surround et sont habitués à cette couche d’information supplémentaire ont un avantage concurrentiel grâce à 7.1 et 5.1.

Beaucoup dépend bien sûr de l’algorithme que vous utilisez. Chez EPOS, nous avons notre propre technologie que nous avons développée spécialement pour les jeux. Ce qui distingue notre algorithme est notre capacité à séparer plus clairement les haut-parleurs arrière et à avoir une véritable implémentation de réverbération plate afin que vous n’obteniez pas cette sensation d’enfermement dans la salle de bain.

Qu’est-ce qui distingue vraiment les écouteurs de jeu EPOS de la concurrence?

Nous avons le mantra de fabriquer des outils depuis longtemps, pas des jouets! Lorsque nous avons examiné sérieusement le jeu il y a quelques années, nous sommes arrivés à la conclusion qu’une grande partie de l’offre était dominée par des produits en plastique bon marché de qualité inférieure à d’autres industries telles que la musique. Nous voulons amener la qualité des produits au niveau audiophile que nous pensons que les joueurs méritent. Pourquoi dépenser 1000 euros sur une carte graphique, peut-être 800 euros sur un écran et d’autres périphériques, pour détruire toute l’expérience avec un casque pas cher? Ça n’a aucun sens!

La passion d’Andreas Jessen et EPOS vous a-t-elle inspiré? Ensuite, vous pouvez acheter le haut de gamme EPOS Sennheiser GSP 670 ici sur Bol.com. Vous recherchez un modèle milieu de gamme? Ensuite, vous pouvez trouver l’EPOS Sennheiser Game One sur Bol.com ici.

Source: IGN