Celui du géant du e-commerce Amazon est sans aucun doute l’une des marques les plus emblématiques et reconnaissables au monde. L’entreprise, fondée par l’entrepreneur Jeff Bezos au milieu des années 90, est rapidement devenue une référence pour les achats en ligne de toutes sortes avec un chiffre d’affaires annuel absolument hors échelle.

Grâce à ce bien-être économique disproportionné, l’entreprise a ainsi pu commencer à investir dans des domaines très différents de celui du commerce télématique, comme l’industrie du cinéma (avec la naissance du service de streaming Prime Video) et l’industrie. de jeux vidéo (avec la fondation d’Amazon Game Studios).

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Après avoir sorti une série de petits jeux pour Facebook et quelques applications sur des plateformes mobiles, la société de logiciels a annoncé qu’elle travaillait sur un titre avec un budget beaucoup plus élevé, capable de rivaliser avec les meilleures productions triple A du marché.

Le jeu en question a été annoncé comme Creuset, un jeu de tir à héros gratuit équipé de mécanismes empruntés directement au genre MOBA, qui aurait dû être une alternative solide à Overwatch de Blizzard, Gigantic de Motiga, Bleeding Edge de Ninja Theory ou Evergreen Team Fortress 2 of Valve.

C’était, sans aucun doute, une tâche intimidante pour une équipe relativement jeune comme Amazon Game Studios, mais, étant donné la présence d’un éditeur aux ressources pratiquement infinies, il était prévu de recevoir un produit moins soigné et capable de s’imposer comme un digne concurrent dans un marché bondé comme celui des tireurs multijoueurs en ligne. Ce que nous avons vécu ces derniers jours, cependant, donne une image loin d’être rose.

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Partons d’une prémisse: Crucible, contrairement à la plupart des autres Game as a Service, arrive directement sur Steam dans sa version 1.0 (la définitive, en bref), sans la très longue phase Open Beta qui caractérise généralement les mois précédant le lancement des productions de ce type. Le sentiment est donc qu’Amazon était si sûr de la qualité de son titre pour contourner toute étape préliminaire de collecte des commentaires, et qu’il a préféré nourrir sa créature auprès du grand public en sautant certaines des étapes qui se sont avérées fondamentales pour le succès. autres GaaS.

Est-ce une approche trop hâtive du développement? Probablement oui. En fait, si nous devions examiner le principal défaut de Crucible, il serait impossible de ne pas mentionner un manque général de finition dans sa mécanique et son interface, un département d’art anonyme et sans inspiration et, plus décevant encore, un équilibre d’affrontements plutôt rudes, ce qui se traduit par une expérience bien inférieure aux normes de qualité auxquelles l’industrie du jeu nous a habitués aujourd’hui. Mais allons-y étape par étape.

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Crucible se présente comme un jeu de tir à la troisième personne en 4v4, qui s’appuie fortement sur le genre MOBA pour offrir une série d’activités secondaires à effectuer pendant les jeux qui seront l’aiguille de l’échelle qui décrétera la victoire de l’une des factions en jeu.

De plus, chacun des dix personnages inclus dans le premier jour dispose d’un équipement unique et d’un ensemble de compétences spéciales que vous devrez maîtriser à fond pour tirer le meilleur parti de vos adversaires. Le casting de héros, bien que varié et bien diversifié dans son ensemble, souffre d’une planéité choquante en termes de design et de caractérisation.

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Comme d’habitude, en fait, il y a le soldat monobloc stéréotypé habituel, le capitaine Mendoza, qui peut compter sur un ensemble de compétences dérivé des tireurs militaires les plus classiques (course à pied, visée précise et grenades assourdissantes). ); il y a Bugg, l’ingénieur typique capable de placer des tourelles automatiques pour affaiblir les ennemis, bien que déguisé sous la forme d’un jardinier robotisé; il y a Earl, le char classique équipé du minigun et capable d’absorber beaucoup de dégâts.

Le vrai problème est qu’aucun des héros n’est décrit avec un minimum d’épaisseur et vous vous rendrez vite compte que, pendant les jeux, vous ne pourrez même pas les distinguer facilement les uns des autres afin d’établir une stratégie offensive efficace. En fait, l’un des principaux avantages d’Overwatch était simplement le suivant: pouvoir se vanter d’une liste de personnages absolument unique et reconnaissable à première vue.

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En ce sens, le travail effectué sur Crucible est très insuffisant, pour autant que nous regrettions de le dire. En plus de cela, un autre facteur que nous n’avons pas digéré est l’absence totale de tout tutoriel sur les compétences des personnages individuels. Attention, le jeu de tir Amazon présente en fait un mode d’entraînement dans lequel vous pouvez essayer les héros mais on ne nous explique jamais en détail l’utilité de leurs compétences, ce qui nous oblige à passer des minutes ennuyeuses dans l’arène en essayant d’en déduire les effets.

Les modes de jeu ne sont que deux: Capture the Hive et Alpha Hunters. Le premier est la bataille classique entre deux équipes de quatre joueurs pour tenter de conquérir les trois cœurs de la ruche qui seront générés pendant le match. La tournure inattendue est représentée par le fait que, contrairement à d’autres exposants du genre, il existe plusieurs activités secondaires qui peuvent être abordées pour assurer un avantage de performance pour les membres de votre équipe.

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Abattre des monstres contrôlés par l’IA, par exemple, vous récompensera avec une bonne quantité de points d’expérience à partager avec l’équipe pour améliorer et débloquer des compétences passives telles que l’augmentation des dégâts ou la réduction du temps de recharge de diverses compétences. Pour être honnête, les étapes de tournage sont plutôt réussies et le tournage est assez amusant, du moins pendant les premières minutes du match.

Si vous décidez de vous éloigner des points chauds où la bataille est concentrée, cependant, vous pouvez conquérir plusieurs points de contrôle dispersés dans l’environnement de jeu afin d’obtenir un flux constant de points d’expérience ou un buff temporaire signalé ci-dessus. de l’écran. La seule carte dessinée par l’équipe de développement (oui, pour le moment, c’est seulement pour tous les modes), cependant, est beaucoup trop grande pour seulement 8 joueurs et vous risquez de passer des minutes interminables à attendre la génération d’abeilles conquise sans objectifs réels à poursuivre : le rythme d’action est terriblement affecté.

Othercide: examen

Comme si cela ne suffisait pas, il n’y a pas de radar ni de mini-carte pour nous aider dans l’orientation et les temps de réapparition en cas de décès sont vraiment trop longs. Qu’est-ce que tout cela veut dire? Facile! Plusieurs fois, il vous suffit de perdre un seul combat au début du match pour vous retrouver constamment en infériorité numérique de vos adversaires. Ces défauts, comme nous l’avons dit au début, sont le résultat du choix d’Amazon Game Studios de ne pas mener une phase globale de test de jeu qui, selon toute probabilité, les aurait aidés à résoudre bon nombre des problèmes critiques que nous avons rencontrés lors de nos sessions de jeu. .

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Voulez-vous un autre exemple? Si un joueur est engagé dans la capture du Cœur de la ruche (le seul moyen d’acquérir des points et de gagner la partie), il ne suffira pas de le tirer pour l’abandonner mais vous devrez lui infliger suffisamment de dégâts. ‘éliminer. Cela signifie que si un personnage avec de nombreux Life Points capturera la cible, éventuellement soutenu par un héros ayant des compétences de guérison, vous n’aurez aucun moyen d’empêcher l’équipe adverse de marquer. Comme vous pouvez l’imaginer, ce sont de petits défauts qui pourraient être facilement corrigés si l’équipe décidait d’accepter les commentaires du public, avant de publier leur travail dans une version finale.

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Le deuxième mode, Alpha Hunters, cependant, est une sorte de mode Battle Royale dans lequel vous serez catapulté dans la même carte vue précédemment avec le seul objectif d’être le dernier joueur à se tenir. Un système d’alliance original a également été mis en place qui aurait dû garantir une certaine quantité de poivre dans les phases finales de chaque match, mais tout est fait avec une telle approximation qu’il s’ennuie en très peu de temps.

L’absence d’une véritable division des rôles, comme si cela ne suffisait pas, ne permet pas d’établir des stratégies de jeu comme cela se produit dans d’autres tireurs de héros plus célèbres et se traduit par des jeux qui sont toujours assez similaires les uns aux autres dans lesquels, cependant, il est impossible de communiquer avec vos compagnons. Oui, car il n’y a pas de chat textuel, il n’y a pas de système emote et il n’y a même pas de client VoIP intégré grâce auquel il aurait été possible de communiquer avec nos frères d’armes: toute la coordination doit être gérée via un système de ping qui est malheureusement inexacte et inadéquate pour la tâche qui lui est assignée.

Pour le peuple: examen

Et le secteur technique à la place? Crucible peut se targuer d’une agréable modélisation polygonale des personnages qui heurte malheureusement la monotonie des scénarios et l’anonymat total de ses personnages: vous aurez du mal à vous en souvenir, une fois que vous quittez le jeu, nous pouvons le garantir. De plus, la présence d’une seule carte affecte grandement le niveau de rejouabilité puisque la répétition des mêmes situations amortira considérablement le plaisir que Crucible peut vous offrir.

Même le travail d’optimisation laisse à désirer: la nouvelle créature d’Amazon Game Studios se présente sur PC avec seulement deux préréglages de qualité qui ne peuvent pas être ajustés en détail pour améliorer les performances ou l’impact visuel. Bien que nous ayons un PC de jeu très puissant, le jeu n’a presque jamais dépassé le seuil de 100 images par seconde, même avec les paramètres définis au minimum: vraiment trop peu pour rivaliser avec d’autres monstres sacrés du genre.

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Au final, Crucible est une demi-catastrophe générale, un produit qui sera difficile à affirmer dans l’imaginaire collectif. Un lancement trop hâtif, un secteur de l’art sans inspiration, des problèmes d’équilibre flagrants et des graphiques non optimisés, décrivent une image dommageable pour la production d’Amazon.

Pour donner du fil à retordre à Overwatch ou à tout autre concurrent dans le domaine des tireurs en ligne, l’équipe de développement aura besoin d’un effort important pour revoir la plupart des mécanismes derrière son titre afin de le rendre au moins capable de se battre sur un pied d’égalité. avec d’autres titres majeurs.

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Pour le moment, bien qu’il soit totalement gratuit et soutenu par un système de micro-transaction non invasif, nous ne pouvons pas recommander le téléchargement de la manière la plus absolue. Tout d’abord? Pas cette fois.

La source : Reddit