Malgré les bugs et les graphismes inférieurs, Outward est une aventure charmante et unique qui vous plongera complètement.

Pour l’examen externe, Sander a mis ses chaussures de marche solides, aiguisé ses armes et cuit un grand stock de rations. Déterminé, il entre dans le vaste monde et…

«J’aurais aimé pouvoir rester à la maison», grommelle-t-il alors que le feu de camp le réchauffe. Il n’avait pas fait deux pas hors des murs de la ville avant d’être déjà traîné dans leurs terriers par un groupe de hyènes affamées. Il a réussi à s’échapper avec douleur et effort. Il tapote la poussière de sa tunique, se gratte la tête et regarde sa carte. « Où diable suis-je …? » En dehors ne raconte pas l’histoire de l’élu, mais d’un aventurier ordinaire qui essaie de survivre dans un monde fantastique. Le développeur Nine Dots veut créer un RPG de survie immersif dans un monde ouvert dans lequel vous n’êtes jamais inspiré par l’expérience. Le défi est un pilier central à cet égard: vous devez faire attention à vous fournir de la nourriture et des boissons et vous devez réfléchir soigneusement avant de commencer un combat. Tout cela vous est apporté par une petite équipe de développement de dix personnes, et bien que le jeu ne succombe pas à l’ambition céleste, il vacille.

Graphiquement, Outward ne mérite pas de prix de beauté. Les textures sont de mauvaise qualité, les modèles ne sont généralement pas détaillés et les animations en bois. Cependant, le jeu compense partiellement cela avec un style cohérent, des emplacements variés, des ensembles d’armures imaginatifs et une touche d’humour. Bien que le monde en dehors des villes soit assez vide et trop grand, le paysage est immédiatement reconnaissable et donc facile à naviguer. Le développeur a clairement fait un choix conscient, car la faible qualité technique est quelque peu atténuée par le charme et le caractère.

L’immersion du jeu amène également Outward à un niveau supérieur. La carte n’indique pas où vous êtes, vous devez donc parcourir ce que vous voyez dans la région. Vous ne pouvez pas gagner de points d’expérience et devez acquérir de nouvelles compétences – souvent moyennant des frais. Si vous succombez, vous ne réapparaissez pas, mais vous vous réveillez ailleurs, sur la base d’un événement aléatoire. Le jeu enregistre également automatiquement et vous ne pouvez pas revenir à une heure précédente, car il n’y a qu’un seul emplacement de sauvegarde. De cette façon, vous êtes encouragé à vous préparer soigneusement et à être prudent, car vous pouvez vous mettre en difficulté. L’histoire à petite échelle vous donne beaucoup d’espace pour créer votre propre aventure, et c’est beaucoup plus intéressant dans Outward que le énième démon qui veut avaler le monde.

Les aspects de survie d’Outward enrichissent encore le jeu. Vous devriez tous garder un œil sur la faim, la soif, le sommeil, la durée de conservation et la durabilité de l’équipement. Ce n’est pas un gros travail, car Nine Dots a trouvé un excellent équilibre entre réalisme et gameplay. Les jauges ne se dégonflent pas trop rapidement, vous n’avez donc pas à vous arrêter pour une collation toutes les cinq minutes ou à casser votre épée après trois tirs. Le système d’artisanat comprend d’innombrables options pour vous permettre de continuer et l’expérimentation vous permet d’apprendre de nouvelles recettes. Tout cela est soutenu par une interface utilisateur claire qui transporte facilement le système complet. Le gameplay de survie en extérieur prend en charge l’immersion sans s’ennuyer.

Selon le développeur, le combat est inspiré de Dark Souls, mais cette comparaison valait mieux ne pas être prononcée. Les bases sont là: le combat dépend de votre endurance, vous roulez pour esquiver et vous devez garder un œil sur l’ennemi pour savoir quel type d’attaque vient. Cependant, les animations de la forêt manquent d’impact et de poids, et l’IA ennemie n’est pas assez intéressante pour fournir un combat engageant. Au fur et à mesure que les monstres se renforcent en multijoueur, la plupart des combats se résument à poignarder l’ennemi dans le dos tandis que l’autre tente de détourner leur attention. Le système fonctionne, mais il n’est pas plus que fonctionnel.

Cependant, il est plus facile de pardonner tous les soupirs lorsque vous réalisez qu’Outward peut être joué en coopération, à la fois en ligne et via un écran partagé. Techniquement, les deux options fonctionnent bien. Les connexions fonctionnent sans problème et le taux de partage ne souffre pas en écran partagé. Vous partagez le journal de quête de l’hôte, et bien que cela signifie que le deuxième joueur ne progresse pas dans sa propre histoire, il conserve tous les objets à utiliser dans sa propre session solo. De plus, le gameplay d’Outward se prête parfaitement au multijoueur. Par exemple, les joueurs peuvent enseigner des recettes et monter la garde pendant que l’autre dort. L’aventure devient encore plus mémorable, simplement parce que vous les vivez tous les deux.

Au moment d’écrire ces lignes, il y a quelques bugs désagréables sur le chemin d’une expérience sans faille. Sur la PlayStation 4, des textures de très faible qualité sont chargées, ce qui rend le jeu encore plus peu attrayant. Les ennemis morts se tiennent parfois debout ou flottent même dans les airs, et après une session multijoueur, les objets peuvent soudainement disparaître de votre inventaire. Enfin, le jeu s’est bloqué plusieurs fois pendant l’examen. L’équipe de développement tient à communiquer de manière très transparente sur Discord et a déjà indiqué que les correctifs à venir devraient résoudre les problèmes, mais jouer Outward jusque-là est parfois une expérience difficile.

Malgré les bugs et la mauvaise qualité graphique, Outward est un jeu charmant, plein de caractère et surtout unique, qui valorise l’immersion et la survie. Nine Dots a réussi à créer un jeu stimulant, sans que la mécanique gêne constamment le joueur. La liberté de vivre vos propres aventures peut être comparée à des jeux similaires avec de plus grandes équipes de production et des budgets plus élevés, et cela seul est une grande victoire pour Nine Dots. Si les problèmes sont résolus, Outward peut à juste titre être considéré comme un succès.

Pour le magazine Outward, Sander a joué sur PlayStation 4.

La source : IGN