Le moment est presque venu: la sortie de Fallout 4. Cette fois, vous voyagerez à travers le paysage post-apocalyptique de Boston avec votre ami à quatre pattes Dogmeat. Les jeux Fallout sont connus pour survivre dur dans un monde dystopique où vous vous retrouvez régulièrement dans des situations inhabituelles. Dans ce document, votre karma est testé et vous devez faire des choix irréversibles. Êtes-vous le bon Samaritain qui aide particulièrement les autres? Ou l’égoïste impitoyable qui semble prêt à passer? Johnny, Kenneth, Marcel et Yvo reviennent sur leurs moments les plus bizarres de la série.

Johnny – Merci (Fallout 1)

Après un long voyage à travers la friche stérile, j’arrive enfin à Junktown. Fatigué et épuisé, je loue une chambre pour me reposer. Le lendemain matin, beaucoup de cris me réveillent. Un Raider insensé tient Sinthia la prostituée dans la pièce en face de moi. J’essaye de le calmer, mais il ne semble pas raisonnable. Peut-être que ça finira bien si je continue à insister. J’aurais peut-être dû investir davantage dans ma compétence de discours. Il est maintenant trop tard pour cela. J’attrape mon Desert Eagle et le résous comme un vrai Dirty Harry. Avec un tir au visage du Raider, j’ai immédiatement mis fin à la situation. Sinthia ne peut pas l’apprécier. Ils appellent ça puant pour les remerciements.

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Kenneth – L’assassinat de César (Fallout: New Vegas)

Fallout: New Vegas regorge de choix. La plupart que vous faites au cours des nombreux dialogues du jeu. Mais l’une de mes décisions les plus mémorables que j’ai prises sans fenêtre de conversation. Lorsque j’ai rencontré César pour la première fois, l’homme s’est avéré très différent de ce que sa réputation laissait entendre. L’homme était calme, articulé et très instruit. Il était clair que la Légion de César sous sa direction était une menace à ne pas sous-estimer. J’ai donc fait un choix. Fortement armés, Boone et moi sommes entrés dans la forteresse de la Légion de César. Avec un Stealth Boy, j’ai glissé une grenade dans la tunique de César. Je me suis toujours souvenu que le jeu disait que vous permettiez à un personnage important d’être tué de cette façon.

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Marcel – Tranquility Lane / Vault 112 (Fallout 3)

Après une longue recherche de mon père, je tombe sur les vestiges de l’expérience technologique dans le coffre-fort 112. Caché sous un garage se trouve la simulation du Dr Stanislaus Braun. Il y a encore une chaise longue Tranquility disponible. Ma curiosité l’emporte. Je me réveille dans la Tranquility Lane incolore. Tout le monde mène une vie paisible, mais après une conversation avec la petite fille Betty, cela change rapidement. Je reçois l’ordre innocent de faire pleurer Timmy Neusbaum. Aucun problème. Sans me sentir coupable, je retourne à Betty pour parler des waterlanders de Timmy. Je n’ai pas de réponse claire à la question de savoir si elle a vu mon père. Cependant, je peux l’aider de plusieurs façons et terroriser les habitants de Tranquility Lane. Alors seulement, elle dira où est mon père. Dr. Braun me fait aussi un jouet.

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Yvo – Au revoir Megaton (Fallout 3)

Qu’est-ce qu’il m’est arrivé? De survivant de bon cœur à bâtard sans scrupules. Et cela en une fraction de seconde, en appuyant simplement sur un bouton. Au moment où la débauche cède la place au regret, il est déjà beaucoup trop tard. Un énorme flash et une explosion se succèdent rapidement, tandis que des nuages ​​de fumée dans le paysage déserté forment un champignon géant. L’ombre de monsieur Burke et le snob Allistair Tenpenny regardent triomphalement le spectacle nucléaire depuis leur tour d’ivoire. Ils m’ont joué comme une marionnette. Et cela pour une poignée de capsules de bouteilles et la clé d’une suite dans la tour Tenpenny. Mission terminée, mais cela ressemble à une perte.

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Johnny – Pretty Boy Lloyd (Fallout 2)

Pretty Boy Lloyd a volé de l’argent aux mauvaises personnes. Je dois percevoir ce montant et payer avec lui. Je le trouve au sous-sol du Desperado. Il n’a pas d’argent avec lui. Avec une certaine persuasion, j’apprends que l’argent est enterré dans une tombe au Calvaire. Je le prends pour qu’il pointe la bonne tombe. Une fois là-bas, je lui donne un coup de pied et lui explique qu’il y a deux sortes de personnes dans ce monde: les gens qui creusent et les gens qui ont une arme chargée. Une mine cachée apparaît bientôt. Bien joué, Lloyd! Enfin, nous trouvons une trappe. Lloyd peut l’ouvrir parce que je ne lui fais plus confiance. Il s’avère que c’est un vieux bunker nucléaire. J’envoie Lloyd. Quand il est à terre, je crie: «Attrape Lloyd» et jette la mine terrestre vers le bas. Il ne reste rien de Lloyd. Peu de temps après, je trouve l’argent et le butin est arrivé.

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Kenneth – Ulysses dans The Divide (Fallout: New Vegas)

Au cours de mes voyages à travers le désert de Mojave, la Sierra Madre, Big MT et Zion, j’ai constamment eu le sentiment que quelqu’un était sur ma queue. Le mystérieux Ulysse a laissé des messages partout. Quand une émission de radio m’a finalement invité à The Divide, je savais que la fin était proche. J’ai vu à travers le désert en furie de The Divide avec le pouvoir dévastateur que mon personnage avait déchaîné sur ce village sans méfiance. Quand je me retrouve enfin face à face avec Ulysse, il est clair qu’il est plus qu’une simple vengeance. La conclusion de son histoire me restera longtemps.

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Marcel – Harold et Bob, Bob et Harold (Fallout 1, 2 et 3)

Pendant que le corps carbonisé brûle encore, j’essuie une larme. Quelle magnifique créature tu étais, Harold. Vous ne vouliez pas être une goule, et votre lien avec l’arbre Bob n’était pas votre choix. Vous avez toujours apprécié la vie. Richard Moreau, le Vault Dweller et l’Elu ont passé votre chemin. Ça fait encore plus mal de vous entendre dire que vous ne voulez pas continuer à vivre. Je comprends, car Bob a pris le dessus et votre liberté de mouvement est devenue de plus en plus limitée. Mais pourquoi ai-je dû te libérer de tes souffrances?

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Yvo – Salutations d’Andale (Fallout 3)

À l’ouest de l’usine de Nuka-Cola, je me retrouve soudainement à Andale: un paisible village au milieu de la friche sauvage. Du moins, pittoresque pour les notions post-apocalyptiques. Une dame effrontée m’accueille dans ce qu’elle prétend être le meilleur village des États-Unis. Les autres résidents sont également très sympathiques. Mais bientôt, un sentiment de malaise monte dans ma colonne vertébrale. Les gens semblent avoir subi un lavage de cerveau, de nombreuses portes sont verrouillées et les liens sociaux vont au-delà des bons voisins. Le hangar branlant dans l’arrière-cour confirme finalement ma sinistre suspicion. Squelettes suspendus, instruments sanglants, chair humaine gelée … J’en sais assez. Dehors, cependant, un comité d’accueil armé m’attend. Comment vais-je finir ici? Comme je ne veux pas me retrouver au menu, je les termine tous sans pitié. Sortez de cette commune cannibale, où votre oncle pourrait être votre père. Sortez et ne revenez jamais.

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Source: IGN