Les jeux vidéo ont toujours aimé trouver des idées à travers l’histoire humaine. Cela a commencé avec l’Oregon Trail à l’âge de pierre du jeu et n’a pas changé à ce jour. Et pourquoi pas? Si ces excursions dans le passé libèrent presque toujours le maximum des événements réels au profit de l’intrigue et de la mécanique du jeu, elles éveillent néanmoins de manière ludique l’intérêt pour l’histoire. Nous, les joueurs, aimons vraiment garder côte à côte les événements réels et la fiction de jeu et examiner le chemin de A à B pour des extensions dramaturgiques.

Certes, vous devez rarement chercher longtemps jusqu’à ce que vous découvriez des invraisemblables et des écarts, des choses qui s’ouvrent lorsque les jeux adoptent des événements historiques afin qu’ils puissent être enveloppés dans un matériel extrêmement attrayant sur un cadre de systèmes. Mais ces flous ne sont en fait pas si importants, car à ce stade, le jeu vidéo avait depuis longtemps déclenché le débat historique. Appris à nouveau, que vous le vouliez ou non.

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Avec Ghost of Tsushima, une nouvelle réinterprétation d’événements réels et bien connus est apparue récemment. Cette fois, un grand jeu en monde ouvert techniquement impressionnant sur PlayStation 4 met en scène les événements de la première invasion mongole au Japon à travers un objectif de film de samouraï gonflé à l’atmosphère. Et ici aussi, se plonger dans les différences entre la réalité et la réflexion du jeu est presque aussi amusant que de jouer.

Si l’on regarde l’histoire de cette île, qui semble presque magique en raison de ses couleurs contrastées et fortes et de son feuillage constant et coloré qui tourbillonne dans les airs, on comprend rapidement pourquoi ces 700 kilomètres carrés de terres étaient et ne sont pas exactement d’une valeur insignifiante. Tsushima est située à mi-chemin entre la Corée et l’île principale du Japon la plus au sud de Kyushu et est donc d’une grande valeur stratégique.

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Cela était particulièrement vrai au 13ème siècle, lorsque les Mongols sous Kublai Khan voulaient envahir le Japon sur un bon 1000 navires de guerre bricolés aussi rapidement et au vent par leurs vassaux récemment subjugués de l’empire coréen Goryeo. Si vous souhaitez expédier jusqu’à 30 000 soldats et équipements, les escales sur les îles de Tsushima et Iki ont bien sûr une valeur incommensurable. Dans le jeu comme dans la réalité, la force mongole-coréenne a atterri sur Komoda Beach et a envahi les défenseurs. Ce qui n’est pas surprenant, comme on l’a dit, que le gouverneur de Tsushima, Sō Sukekuni, ait affronté les assaillants avec seulement 80 samouraïs montés.

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À peine neuf jours plus tard, la force d’invasion est partie pour la prochaine destination, la plus petite île d’Iki, qui a également été capturée sans freinage, avant de mettre le cap sur la baie de Hakata à Kyushu. Il n’a fallu que 15 jours entre le début des combats à Tsushima et le débarquement sur l’île principale du sud du Japon. Les Mongols étaient également initialement supérieurs à Kyushu, ce qui était principalement dû au type de guerre hautement asymétrique. Les samouraïs étaient habitués au combat en tête-à-tête honorable; la coutume d’annoncer le début d’une bataille en tirant une flèche enflammée ne faisait qu’amuser les Mongols, qui n’attendaient pas et ne regardaient pas. Les Japonais ont coordonné leur avancement et leur avancement, coordonnés par des bruits de tambour et d’autres signaux, autant que l’utilisation d’engins explosifs, de flèches empoisonnées et des formations de bouclier et de lance fermées. Deux cultures de guerre se sont rencontrées ici, qui n’étaient certainement pas faites l’une pour l’autre. Au moins diraient les Japonais.

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Le reste est une histoire de légendes: après que le samouraï hakata a abandonné après 20 bons jours et a dû se replier à l’intérieur des terres vers la forteresse de Mizuki, les Mongols ont néanmoins décidé – probablement en raison de pénuries d’approvisionnement imminentes, de l’avancée des renforts japonais et de la blessure grave d’un dirigeant important. , mais n’oubliez pas d’ajouter quelques informations importantes – retour en Corée. Peu de temps après la dissolution des forces armées, un violent typhon est apparu, qui aurait envoyé environ 200 navires au fond de la mer, des hommes et des souris. La saison des typhons était terminée depuis longtemps, ce qui a naturellement nourri la superstition de l’intervention céleste, qui punissait les envahisseurs avec des «vents divins». En japonais: « Kamikaze ». En 1781, une invasion des Mongols encore plus violente allait suivre, cette fois dans deux directions, et cela dépassera probablement le cadre ici, mais elle se termina également par une tempête en mer qui fit sortir Kleinholz de la flotte mongole.

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Les deux invasions ont laissé leur marque culturellement et militairement au Japon: par exemple, l’armure mongole en cuir bouilli a conduit à repenser la conception de l’épée. Le tachi traditionnel s’était avéré moins efficace pour combattre les envahisseurs en raison de sa forme plus longue et plus courbée. De nombreuses armes se sont cassées ou sont devenues contondantes, une prise de conscience qui était censée inciter les forgerons japonais à développer le katana encore emblématique. Plus important encore, la décimation répétée de leurs ennemis par la force majeure devrait éternellement – pour être plus précis jusqu’à la Seconde Guerre mondiale – façonner l’auto-perception japonaise d’une certaine invincibilité.

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La première chose que vous remarquez en comparant la réalité et le jeu: bien sûr, Tsushima n’était pas la cheville ouvrière de la véritable invasion, mais juste une étape importante qui a été laissée pour compte au bout de quelques jours. Pour Jin Sakai, le protagoniste fictif du jeu, c’est bien sûr différent. Les joueurs se battent de très nombreuses journées virtuelles sur Tsushima contre les Mongols, ce qui le rend beaucoup plus confortable ici que ce à quoi on pourrait s’attendre avec une courte escale. . Pour un jeu vidéo, cependant, se concentrer sur un seul lieu est plus que compréhensible, d’autant plus qu’il s’agit aussi et surtout du parcours de personnage d’un homme brisé.

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Ce qui nous amène au point suivant. Ghost of Tsushima fait également un pas de plus vers la réalité grâce à l’échange d’acteurs: au lieu du vrai Kublai Khan, Khotun Khan, un parent fictif, dirige le régiment que notre héros Jin Sakai prend dans son «esprit de devenir». Au fond, ce n’est que la conséquence logique de l’apparente intensification du conflit sur l’île de Tsushima: à quel point la réalité est-elle trop proche? Si moins de variables étaient échangées et modifiées, on courrait le risque de falsifier l’historique. Puisqu’il serait préférable d’utiliser le point de départ historique comme support pour raconter votre propre intrigue, clairement délimitée des événements réels, ce qui éveille la curiosité du joueur sur les vrais événements.

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D’autre part, ce qui est le mieux capturé est le contraste dans la culture de guerre des attaquants et des défenseurs: L’honneur des samouraïs est mis en évidence par la perspective de Jin Sakai: c’est une culture qui attache une grande importance au code et aux coutumes en temps de guerre. les Mongols, dans certaines scènes très bien représentées, s’amusaient aussi sanguinaires que de sottises incompréhensibles face à une extinction imminente. Cette force d’invasion est là pour gagner, pas pour déterminer qui est le meilleur et le plus honorable guerrier. Tous les moyens sont bons pour eux de démoraliser leurs adversaires, de les faire paraître faibles et idiots.

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Les défis honorables du duel reçoivent une réponse en riant avec des exécutions et l’utilisation de tactiques et de technologies jusque-là inconnues – des explosifs, par exemple – laisse également un impact maximal impressionnant sur les samouraïs, qui ne savent évidemment pas comment aider. Pour Sucker Punch, bien sûr, c’est le moyen idéal de louer l’élégance du combat hors de l’ombre dans cette lettre d’amour ludique à la culture des samouraïs: Jin doit faire face à ses coutumes, apprendre le manque de scrupules de l’ennemi et combattre la guerre qu’il mène il peut aussi gagner. Cela ouvre la porte à des questions intéressantes sur la perte d’identité et combien vous osez utiliser les moyens de votre ennemi.

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Pour toute liberté artistique par rapport aux événements réels, une chose est claire: des jeux comme Ghost of Tsushima réveillent le désir d’histoire et ouvrent la porte à d’innombrables personnes pour un passé passionnant qu’ils avaient oublié depuis longtemps ou dont ils ne savaient même pas qu’il était là. elle a donné. Jouer avec la connaissance de processus réels est en soi un dialogue avec le passé et une belle invitation à élargir ses horizons.

Ghost of Tsushima est disponible partout dans les magasins et numériquement sur le PlayStation Store. Vous pouvez en savoir plus sur le jeu sur le site officiel.

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Voulez-vous aussi emprunter la voie des samouraïs? Ensuite, récupérez Ghost of Tsushima dans la boutique PSN. Il existe également une édition numérique de luxe qui vous offre un ensemble d’armures spécial et quelques autres goodies pour une expérience de jeu encore meilleure.

Les soldes d’été se déroulent actuellement sur le PlayStation Store, où vous pouvez obtenir de très nombreux jeux à des prix attractifs.

Source: Twitter Feeds