Alors que Sony se prépare actuellement à la sortie de la PlayStation 5, nous pouvons nous attendre à quelques impressionnantes exclusivités PlayStation 4 dans les mois à venir. En plus de The Last of Us: Part 2, Sony lance cet été avec Fantôme de Tsushima, un jeu en monde ouvert de Sucker Punch Productions, le développeur de Sly Cooper et Infamous. Dans notre article de revue, vous lirez tout ce que vous devez savoir pour explorer le Japon féodal.

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Fantôme de Tsushima libéré

Lors de la Paris Games Week en 2017, nous avons vu un premier teaser Ghost of Tsushima. Le premier gameplay de Ghost of Tsushima a suivi pendant l’E3 2018, mais après cela, il est resté silencieux pendant longtemps pendant le jeu.

Plus tôt cette année, cependant, est venue l’annonce rédemptrice que le développement touchait à sa fin. Sony a annoncé avec grand roulement de tambour que Ghost of Tsushima serait publié le 26 juin. Cependant, cela n’a pas été compté sans l’épidémie de coronavirus. Plusieurs jeux ont déjà été retardés et Sony n’a pas pu s’empêcher de reporter sa dernière exclusivité majeure sur PlayStation 4. La nouvelle date de sortie de Ghost of Tsushima est maintenant le 17 juillet.

Comme de nombreux jeux modernes, Ghost of Tsushima propose également de nombreuses versions différentes. En plus de la version standard, il existe une édition spéciale, y compris un étui Steelbook et deux skins uniques dans le jeu pour votre masque et votre épée. Si vous avez un peu plus d’économies pour le jeu, l’édition Collector est peut-être pour vous. En plus de tout ce qui précède, il contient également une réplique du masque que le personnage principal Jin porte, ainsi qu’un drapeau de 1,4 mètre de long.

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Sortie de Ghost of Tsushima – L’édition collector comprend une réplique du masque que Jin porte.

Histoire et décor de Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima se déroule dans le Japon féodal au XIIIe siècle. En 1274, l’armée mongole envahit l’île de Tsushima. Les samouraïs traditionnels n’ont aucune défense contre cette invasion étrangère et sont abattus un par un.

Le personnage principal Jin Sakai est le dernier héritier de cette ancienne tradition et prend l’épée contre les Mongols. Il s’entraîne également de plus en plus pour devenir un ninja pour rendre la vie difficile à ses adversaires dans l’ombre et devenir ainsi l’esprit invisible de l’île – aussi une explication pour le nom du jeu.

Vous rencontrerez également divers alliés à travers l’histoire. De cette façon, vous enseignez à l’oncle Shimura les traditions des samouraïs. D’autres personnages auxquels Sucker Punch a déjà fait allusion incluent le moine Ippei et une mystérieuse femme connue seulement comme «la grande prêtresse». Avec ces alliés, vous affrontez le chef de guerre mongol Khotun Khan.

Sucker Punch n’a épargné aucune dépense pour vous immerger complètement dans le monde de Ghost of Tsushima. Non seulement les environnements dans les bandes-annonces sont à couper le souffle, mais il est également possible de jouer à Ghost of Tsushima avec des voix-off japonaises.

Gameplay de Ghost of Tsushima

Bien que la sortie de Ghost of Tsushima approche à grands pas, nous avons encore vu très peu de gameplay. Dans une première bande-annonce de gameplay de 2018, nous avons brièvement vu les batailles de samouraïs typiques. Le timing et la précision jouent un rôle important à cet égard. Avec un seul coup de votre épée, vous réduisez littéralement vos adversaires. Dans le même temps, cependant, vous devez toujours être sur vos gardes, car vous aussi ne pouvez prendre que quelques coups.

Cela ne signifie pas nécessairement que vous devez vous préparer à des batailles extrêmement difficiles comme Dark Souls par exemple. L’employé de Sucker Punch, Chris Zimmerman, a déclaré un jour dans une interview que le jeu présentait plusieurs niveaux de difficulté. Après tout, puisque Ghost of Tsushima est un jeu à monde ouvert, le développeur veut vous donner l’opportunité de découvrir ce monde comme vous le souhaitez.

À la fin de l’année dernière, nous avons vu la furtivité pour la première fois. Parfois, ces sections rappellent beaucoup les derniers jeux Assassin’s Creed. Vous vous cachez dans les hautes herbes et escaladez tous les bâtiments possibles pour surprendre vos ennemis. Soit dit en passant, en tant que ninja accompli, vous disposez d’un vaste arsenal d’outils pour éliminer vos adversaires un par un, tels que des bombes fumigènes, des fusées éclairantes et un grappin.

Pour le moment, nous n’avons pas pu voir une grande partie du monde ouvert dans Ghost of Tsushima, sauf comment vous explorez la région avec votre cheval. Cependant, vous pouvez vous attendre à de nombreuses quêtes secondaires et autres activités secondaires. Le vrai Tsushima contient également plusieurs petites îles en plus d’une île principale. On ne sait pas encore si vous explorerez également ces petites îles dans le jeu, comme dans Assassin’s Creed Odyssey.

Dans tous les cas, le développeur est déterminé à vous offrir également une expérience extrêmement immersive dans le gameplay. Par exemple, le HUD dans le jeu est réduit au minimum absolu, donc vous n’avez pas de mini-carte et vous devez faire attention à ne pas vous perdre.

Fantôme de Tsushima dans les coulisses

Dans Ghost of Tsushima, Sucker Punch tente de trouver un équilibre entre la création d’un jeu simplifié et l’esquisse d’une image réaliste du Japon féodal. Pour ce dernier aspect, le développeur a déjà été assisté par divers historiens. Entre autres, ils ont donné des conseils sur l’apparence de certains bâtiments et environnements, mais aussi sur la façon dont les combats à l’épée ont eu lieu au 13e siècle.

Cependant, Sucker Punch choisit délibérément de s’écarter parfois de cette réalité historique. Chris Zimmerman souligne cependant que ce sont toujours des choix très conscients et bien discutés. Par exemple, pendant le combat, vous disposez de différentes techniques pour effectuer un mouvement de rotation. Dans une vraie bataille, vous seriez très vulnérable avec ces mouvements, mais pour rendre le combat aussi impressionnant que possible, ils sont toujours dans le jeu.

Il en va de même pour la tenue que le personnage principal Jin porte. Il ne ressemble pas du tout à ce que portaient les samouraïs au XIIIe siècle, mais date d’une période ultérieure. C’est aussi un choix conscient des développeurs, car ils pensent que l’armure de samouraï classique est simplement «plutôt laide, rigide et peu ambitieuse».

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Ghost of Tsushima dans les coulisses – Le développeur est assisté de plusieurs historiens.

La source : IGN