Godfire: Rise of Prometheus – critique.

Il existe de nombreux jeux pour les plateformes mobiles, et grâce à la très grande puissance de calcul, les développeurs de jeux mobiles peuvent devenir un peu fous, notamment en termes de graphisme. On peut voir que le segment du divertissement mobile se développe de manière dynamique, c’est pourquoi de plus en plus d’acteurs entrent sur ce marché. Les Polonais de Vivid Games sont connus dans le monde entier pour leur intéressant Real Boxing, qui s’est vendu sur toutes les plateformes à plusieurs millions d’exemplaires, ce qui a été un énorme succès pour un studio relativement inconnu à l’époque. Les créateurs de Bydgoszcz ne changent pas le concept et au milieu de cette année, ils ont sorti Godfire : Rise of Prometheus sur des appareils avec le logo d’une pomme croquée. Récemment, le jeu a également été mis à disposition sur le Google Play Store. Vaut-il la peine de découvrir cette production sur votre tablette ou votre smartphone ?

Prometheus, un muscleman avec des ambitions

Les jeux mobiles ne sont pas le meilleur moyen de raconter des histoires ambitieuses. Cela tient en partie à la spécificité même de la plateforme. Smartphones et tablettes – on joue occasionnellement dans les transports en commun, sur le chemin du travail ou en attendant un rendez-vous chez le médecin, c’est pourquoi l’immersion est fortement perturbée et difficile à maintenir. Le protagoniste principal est le titulaire Prométhée, donc comme vous l’avez probablement deviné, toute l’histoire est en partie basée sur la mythologie grecque, qui fournit également d’autres personnages de soutien. En abordant ce jeu, je ne comptais pas sur une intrigue particulièrement étendue, donc à ce sujet je ne me sens pas particulièrement déçu, car l’intrigue n’est pas l’axe principal de tout le jeu. Une autre chose est le fait que le jeu est divisé en missions qui, selon l’avancement et l’intelligence de nous-mêmes, durent de quelques à plusieurs dizaines de minutes. Au total, nous en avons 7, et deux autres sont marqués pour bientôt. Cela donne un total de seulement 2 heures de jeu, donc certainement pas assez – ça se termine avant de commencer. Espérons que les créateurs n’oublieront pas la production et dans les prochaines semaines, mois, nous recevrons plus de mises à jour qui apporteront de nouveaux chapitres. Je suis calme à propos de cette partie, car beaucoup de temps s’est écoulé depuis la sortie de Real Boxing, et de nouvelles mises à jour apparaissent de temps en temps pour tenter de donner un nouveau souffle au simulateur de boxe.

Godfire: Rise of Prometheus – critique

Graphismes et son

Real Boxing il y a près de deux ans a montré une griffe dans le domaine des graphismes, maintenant il ne couvre pas non plus les poires dans les cendres et fléchit fortement ses muscles. De plus, il existe une coopération avec Platige Image, qui est principalement connue pour la création de films ou de publicités CGI, et dans le cas de Godfire : Rise of Prometheus était responsable de l’animation des personnages. Ce qui saute aux yeux au tout début, c’est le fait que l’ensemble a l’air… moyen. En ce qui concerne les graphismes eux-mêmes, je n’ai rien à redire. Cette page a l’air très bien, même si l’échantillon de Galaxy Note 4 que j’ai testé avait des textures assez pixélisées et qu’il n’y avait pas d’anti-aliasing. Cependant, l’animation et les capacités de notre héros ne sont pas des plus étendues. Le tout se limite à deux attaques fortes et faibles, un blocus et c’est tout (ok, quand on s’énerve, il y a aussi une équipe d’attaques redoutables). Alors qu’il jouait à God of War il y a quelques années, notre héros professait une danse guerrière, chaque coup grâce à un joueur habile était combiné en de telles séquences que le tout était juste agréable à regarder. Ici, le combat est plus statique, saccadé et ne donne pas le plaisir qu’il devrait. Les animations de personnages, à mon avis, sont un élément sur lequel il faudrait travailler davantage, car l’axe principal de Godfire : Rise of Prometheus est le combat, ce qui rend la production très ennuyeuse à un moment donné, et tuer des hordes d’ennemis par la suite ne donne pas autant amusement.

Un autre aspect qui m’a personnellement un peu agacé dans le système de combat est son caractère d’arène. A savoir, à l’approche de l’adversaire, un arrêt sur image se produit – le héros se prépare à se battre en sortant son arme, et l’ennemi ébouriffe également ses plumes, il y a aussi un léger changement de caméra. Eh bien, à quelques reprises, j’ai voulu me faufiler derrière le dos de l’adversaire et le battre avant qu’il ne réalise ce qui se passait, mais rien n’en est sorti. Une autre chose est que les arènes de combat sont assez petites et nous ne pouvons pas utiliser l’environnement pour faire pencher la balance en notre faveur. Il est dommage que les créateurs n’aient pas décidé d’un combat plus dynamique et intéressant, je me rends compte que les plateformes mobiles ont beaucoup de limites, mais à mon avis, on pourrait en tirer beaucoup plus.

Godfire: Rise of Prometheus – critique

En parlant du gameplay, il convient de mentionner que la variété et l’idée des lieux eux-mêmes étaient très bonnes, à commencer par les catacombes souterraines, à travers un terrain montagneux, se terminant par des temples antiques grecs. Ils ont l’air très bien et c’est agréable de les explorer pendant le jeu. Une autre histoire concerne les adversaires qui ne pèchent pas avec un QI trop élevé, leur diversité est également à un niveau assez bas. Une autre chose est que dans le cas des patrons, il y en a plusieurs et chacun est unique. Au niveau du réglage audio, je n’ai aucune réserve, le son est à un niveau correct, où l’on y fait simplement attention, et en même temps ça ne fatigue pas.

Les créateurs ont également implémenté un système de développement de personnage dans leur titre, ce qui est assez faible. Tout d’abord, avec l’acquisition de cristaux spéciaux, nous avons la possibilité de recevoir des points que nous pouvons répartir sur plusieurs statistiques. Cependant, ils ne nous apportent pas de compétences spéciales, seulement le renforcement des paramètres individuels de notre héros, ce qui rend le nivellement à peine perceptible dans le gameplay lui-même. Il me manquait des capacités spéciales pour essayer directement sur un tas d’ennemis, donc nous avons +40 attaque, est-ce beaucoup ou un peu ? Nous devons nous déduire. Il en va de même pour l’équipement, où en collectant un nouveau bouclier ou une nouvelle arme, nous augmentons l’attaque, et rarement ces objets nous donnent des compétences supplémentaires visibles pour nous dans le gameplay lui-même.

Godfire: Rise of Prometheus – critique

Plus tôt, j’ai mentionné que la partie principale de l’histoire prend environ 2 heures à jouer, si vous voulez tirer un peu plus de Godfire : Rise of Prometheus, vous pouvez exécuter des modes supplémentaires. Le premier Time Attack consiste à terminer le niveau le plus rapidement possible, le second mode est une horde standard, c’est à dire qu’il faut repousser des vagues successives d’ennemis. Cela donne quelques heures de jeu supplémentaires, mais malheureusement, c’est généralement assez ennuyeux et répétitif.

Pour résumer, Godfire : Rise of Prometheus est un jeu difficile à définir et à évaluer clairement. Vous pouvez voir qu’il attire une poignée d’idées qui ont été mises en œuvre par des gens de Santa Monica, c’est-à-dire God of War, dans leur production il y a quelques années. Je regrette le plus deux aspects, la durée du jeu, ainsi que le combat lui-même, qui devrait être une danse avec l’adversaire, pour que toutes les attaques soient élaborées en une seule action, se terminant par l’élimination de l’adversaire, et ici nous obtenons un smash plutôt lent. J’évalue Godfire: Rise of Prometheus à travers le prisme des jeux mobiles AAA ainsi que des grandes consoles. Certes les créateurs vont dans le bon sens, surtout les progrès dans le domaine des graphismes sont visibles, le gameplay est encore loin. En entrant dans ce jeu, je m’attendais à un carnage juteux, tout ce que j’ai eu était une danse lente avec des charognes. Vous pouvez télécharger le jeu depuis Google Play et l’App Store d’Apple. Dans le premier de ces magasins, vous pouvez le télécharger entièrement gratuitement, dans le second, nous devons dépenser de l’argent.

Godfire: Rise of Prometheus – critique