Le Stadia n’a pas eu un très bon lancement. Entre un ensemble assez limité de titres du premier jour et divers problèmes techniques, notamment les visuels, les performances et la connectivité, la plate-forme de streaming de jeux vidéo de Google est martelée à gauche et à droite par les joueurs. En ce qui concerne les visuels en particulier, le tollé a été particulièrement lourd. Alors qu’avant de lancer Google a déclaré que les jeux joueraient à une résolution 4K à 60 images par seconde dans ses spécifications signalées, la société a fait volte-face pour dire qu’il appartiendrait peut-être davantage aux développeurs de jeux de tenir cette promesse que le Stadia lui-même.

Google a publié une déclaration répondant aux problèmes de performances des jeux Stadia le 25 novembre 2019, rapportée pour la première fois dans un article sur SamaGame. Dans la déclaration, Google a répondu spécifiquement au problème de nombreux jeux sur Stadia ne jouant pas dans des paramètres haut de gamme comme le vice-président de Google, GM et chef de Stadia, Phil Harrison, l’avaient promis. De nombreux joueurs ont contesté le fait qu’au lieu de jouer au vrai 4K 60FPS, il existe des titres comme Destiny 2 qui sont plutôt rendus avec une qualité vidéo inférieure, puis mis à l’échelle.

Oui, tous les jeux au lancement prennent en charge 4K. Nous avons conçu Stadia pour activer la 4K/60 (avec un téléviseur et une bande passante appropriés). Nous voulons que tous les jeux jouent en 4K/60, mais parfois, pour des raisons artistiques, un jeu est en 4K/30, donc Stadia diffuse toujours en 4K/60 via un encodage 2x.

– Phil Harrison (@MrPhilHarrison) 9 octobre 2019

À cela, Google a répondu que bien que Stadia soit entièrement capable des performances visuelles promises par Harrison, il appartiendra apparemment plus aux développeurs de titres Stadia qu’aux développeurs de Stadia eux-mêmes de faire de ces niveaux de performances une réalité.

« Stadia diffuse à 4K et 60 FPS », a écrit Google. « Et cela inclut tous les aspects de notre pipeline graphique, du jeu à l’écran : GPU, encodeur et Chromecast Ultra, tous diffusés sur des téléviseurs 4k à 4k, avec la connexion Internet appropriée. Les développeurs qui créent les jeux Stadia travaillent dur pour offrir la meilleure expérience de streaming pour chaque jeu. Comme vous le voyez sur toutes les plateformes, cela inclut une variété de techniques pour obtenir la meilleure qualité globale. Nous donnons aux développeurs la liberté d’obtenir la meilleure qualité d’image et la meilleure fréquence d’images sur Stadia et nous sommes impressionnés par ce qu’ils ont pu réaliser dès le premier jour.

« Nous nous attendons à ce que de nombreux développeurs puissent, et dans la plupart des cas, continueront d’améliorer leurs jeux sur Stadia. Et parce que Stadia vit dans nos centres de données, les développeurs peuvent innover rapidement tout en vous offrant des expériences encore meilleures directement sans avoir besoin de correctifs de jeu ou de téléchargements.

Non seulement la déclaration ci-dessus semble aller à l’encontre de ce qui a sans doute été prématurément promis par Harrison, mais il semblerait que la position officielle de Google sur les problèmes de performances de Stadia est que la « liberté », et par extension la responsabilité des performances du jeu, repose entièrement sur les développeurs qui créent pour la plate-forme. Là où une grande partie de cela est certainement vrai (un développeur de jeux décide certainement à quoi ressemblera son produit final), cela semble également parler d’un certain manque de contrôle de la qualité ou de sensibilisation de la part de Google dans ses titres de lancement, ce qui n’est pas rendre service à Stadia.

Les premiers utilisateurs prennent toujours le risque sur les nouvelles technologies, et il semblerait qu’ils soient dans une période difficile dans les premiers fonctionnements de Stadia, mais ce n’est certainement pas un concept irrécupérable. Espérons que les critiques allumant un feu sous Google, cela conduira finalement à des améliorations sur cette plate-forme et sur d’autres plates-formes de streaming de jeux.