La veille de l’événement X019, où Microsoft a prévu de montrer de nouveaux éléments pour Xbox One et Windows, un initié industriel bien connu a annoncé l’annonce prochaine d’un nouveau jeu de Divertissement d’obsidienne… Les amateurs de RPG qui ont terminé (ou sont en train de terminer) d’ici là Les mondes extérieurs, se figea par anticipation. Mais il s’est avéré que le studio était occupé avec quelque chose de complètement différent – elle a présenté une bande-annonce Mis à la terre, un simulateur de survie coopératif.

At-elle insisté là-dessus Microsoft? Pourquoi Obsidienne tout à coup pas RPG? Que pouvez-vous attendre du jeu et en quoi diffère-t-il de nombreux autres “jeux de survie” sur Steam? J’ai parlé de tout cela avec Roby Atadero, le programmeur principal Mis à la terrequi a déjà travaillé sur les deux parties Piliers de l’Eternitéainsi que sur South Park: le bâton de la vérité

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Et je suis si petit

«Lorsque le processus de développement Piliers de l’éternité II: Deadfire touchait à sa fin, parmi les membres de notre équipe, il y avait ceux qui voulaient jouer à un jeu de survie », a-t-il commencé. Adam Brennecke, qui est devenu plus tard le directeur du projet, et Bobby Null, concepteur d’environnement principal, ont commencé à discuter activement des idées. Deadfire… «Il y avait beaucoup de propositions, mais surtout étaient intéressées par l’idée de réduire les joueurs à la taille d’une fourmi et de s’installer dans une immense version de l’arrière-cour», a poursuivi Atadero. Tout le monde a aimé l’idée, ils en ont parlé au directeur du studio Feargus Urquhart et il a donné son feu vert.

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DANS Mis à la terre un groupe de personnes a été réduit à la taille d’une fourmi à des fins d’expérimentation, mais pour une raison quelconque, il n’est pas possible de ramener les pauvres à un état normal. La cour, qui ne semblait pas si grande avant, est littéralement gigantesque. Les petites araignées se révèlent avoir la même hauteur (voire plus) que les personnages jouables, et un morceau de papier autrefois inutile ou un emballage vide jeté peut être utilisé comme refuge ou source de ressources précieuses.

Mis à la terre ne sera pas un “bac à sable” ordinaire dans lequel le joueur est jeté dans un grand endroit et simplement invité à survivre. Il y a une intrigue à part entière, des personnages sur lesquels il y a beaucoup à apprendre, des tâches apparaissant constamment, des journaux audio et d’autres éléments similaires. Mais si vous ne voulez pas accomplir de tâches, mais que vous avez envie de vous amuser, comme dans le “bac à sable”, il y a toutes les possibilités pour cela aussi. «Nous voulons nous assurer que chacun joue le jeu comme il le souhaite, quel que soit le style choisi», assure le programmeur.

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Tous les personnages (Max, Pete, Hoops et Willow) ont les mêmes capacités.

donc Obsidienne accorde beaucoup d’attention au jeu en solo – Mis à la terre devrait être complètement jouable et tout aussi amusant à jouer en solo qu’en coopération. «En même temps, nous créons des systèmes de coopération. Par exemple, vous pouvez rassembler les ingrédients collectés sur une base. Ensemble, vous contribuez à l’arbre de développement commun à toute l’équipe. Vous pouvez vous ressusciter si quelqu’un est gravement blessé », déclare Atadero. Les auteurs n’oublient pas la difficulté dynamique, qui change en fonction du nombre de joueurs, mais jusqu’ici le travail n’est pas terminé.

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Chasse aux insectes

Dans la mesure où Mis à la terre – “survivant”, il ne peut se passer des mécaniques de base du genre – les joueurs devront faire attention à la faim et à la soif. Le cadre inhabituel permet aux auteurs de proposer des méthodes non standard de remplissage des échelles correspondantes – par exemple, le matin, la rosée apparaît sur l’herbe, dont les gouttes doivent être renversées et utilisées comme eau. Si l’eau est sale ou si la nourriture est de mauvaise qualité, le personnage peut tomber malade pendant un certain temps. Dormir ici est autorisé, mais ce n’est pas nécessaire. Bien que maintenant Obsidienne continue d’expérimenter avec différents niveaux de difficulté et peut changer quelque chose sur le «dur», rendant le processus de survie plus difficile.

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La nourriture n’est pas non plus la même que partout ailleurs et est divisée en deux catégories. Le premier comprend des sources naturelles comme les champignons et le nectar – ils satisferont la faim, mais pas pour longtemps. La viande d’insecte est beaucoup plus nutritive. «Vous pouvez chasser les pucerons, puis les cracher à la broche, les regarder cuire, puis les retirer et les manger», explique le développeur. Les créateurs ont longtemps réfléchi à la mécanique de faire un feu, mais à la fin, ils sont arrivés à la solution la plus simple – cela se produit en appuyant sur un bouton. Le processus peut devenir plus compliqué à l’avenir, mais cela n’est pas nécessaire dans la phase de test précoce.

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Les petites choses deviennent énormes dans ce monde.

Vous devrez combattre les insectes à l’aide de différents types d’armes – parmi eux, il y a des haches, des marteaux, des lances, des bombes et bien plus encore. Tout a des niveaux de qualité – pour obtenir des armes plus efficaces, vous devrez trouver des ressources rares ou vaincre des adversaires dangereux. “Le système d’artisanat est conçu de telle manière que pour créer certains objets et bâtiments, vous devez connaître leurs recettes et leurs plans”, a ajouté Atadero. – Ceci est étroitement lié au système de progrès que nous construisons et aux tâches de terrain. De plus, il y aura un arbre technologique commun à toute l’équipe – les joueurs pourront aider leurs camarades à débloquer de nouveaux objets pouvant être fabriqués et des bâtiments. “

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Troubleurs

L’une des fonctionnalités les plus intéressantes Mis à la terre il y aura un écosystème vivant – ils veulent rendre le monde des insectes atmosphérique et similaire au monde réel. Par conséquent, chaque créature a ses propres instincts, désirs et besoins, et certains d’entre eux affecteront le gameplay.

«Par exemple, si les coccinelles ont faim, elles chasseront les pucerons, qui sont également l’une des sources de nourriture les plus importantes pour le joueur. Par conséquent, si le joueur décide de tuer tous les pucerons dans une zone, les coccinelles devront migrer vers une autre région à la recherche de nourriture, elles commenceront à y développer un nouvel écosystème. Ce n’est qu’un exemple, le comportement des insectes dans ce sens est si dynamique que les utilisateurs peuvent expérimenter dans ce monde de nombreuses manières », a expliqué le programmeur.

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Cela signifie-t-il qu’en votre absence, les insectes attaquent la base que vous avez créée? Pas toujours. Certaines personnes ne seront pas du tout intéressées par vos bâtiments. Quelqu’un peut laisser des traces (toiles d’araignées ou autre) après lui-même, quelqu’un volera une partie des vivres, et quelqu’un quittera la base et partira à votre recherche et à vos compagnons. «Jusqu’à présent, nous n’avons pas la possibilité de voyager rapidement, mais nous ne voulons certainement pas autoriser des situations ennuyeuses lorsque vous n’étiez pas à la base pendant une longue période pendant la mission, vous revenez et voyez des ruines sur le site de vos bâtiments», promet Atadero.

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Il y aura une armure dans le jeu, ainsi que ses ensembles; apparemment, la casquette sur le personnage de droite est son casque.

Pour créer des insectes réalistes (ou du moins similaires à ceux que nous voyons dans la vraie vie), les développeurs étudient beaucoup de documentaires et de littérature connexe. «Nous apprenons constamment beaucoup de détails nouveaux et intéressants sur chaque insecte», explique le développeur. – Dans la vie, nous leur prêtons rarement attention, ils font quelque chose indépendamment de nous et sont trop petits et invisibles. Récemment, notre équipe de son a trouvé des enregistrements audio du son des insectes pour des créatures de leur taille. Elle a été tellement impressionnée que maintenant le groupe aimerait l’ajouter au jeu. “

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Changement de jour et de nuit en Mis à la terre le sera également, et le type d’insectes que vous rencontrez dépend de l’heure de la journée. Certaines personnes aiment dormir la nuit, tandis que d’autres sont presque impossibles à trouver pendant la journée. L’exemple le plus simple est celui des araignées, qui s’activent très tard et se rencontrent plus souvent après minuit.

Longue route

Pour comprendre tout cela, la zone de départ a été rendue plus ou moins accessible et simple. Cela s’appelle Grasslands – l’herbe pousse partout, des insectes neutres ou pas très dangereux y vivent, et vous pouvez également trouver des matériaux d’artisanat de base. À l’avenir, l’accès à de nouvelles zones s’ouvrira, y compris le chêne (apparemment, tout le chêne sera un endroit séparé), Flower Garden (jardin de fleurs), The Haze (zone couverte de brouillard où vous ne pouvez pas aller sans masques à gaz), The Hedges (haie ) etc.À quoi s'attendre de Grounded?  Faits saillants d'une interview avec Obsidian

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Il sera possible de passer Grounded à partir de la première ou troisième personne.

«Explorer le reste des domaines est nécessaire pour débloquer de nouvelles recettes, ce qui rend le jeu un peu metroidvania. Nous réfléchissons constamment à combien nous voulons développer cette idée », a déclaré Atadero, sans préciser s’il y aura des coins dans la zone de départ qui seront bloqués avant la« fin de partie », ce qui ne peut être atteint sans de puissants gadgets.

Ventilateurs Obsidienne ont été bouleversés par l’annonce du jeu, dont l’idée est si loin des RPG qui sont sortis du studio ces dernières années. Cependant, les développeurs essaient de garder l’esprit Obsidienne même dans un simulateur de survie.

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«Tout d’abord, nous voulons créer une survie qui plaira aux fans de ce genre, – a expliqué le programmeur. «Dans le même temps, nous voulons profiter de notre propre expérience et ajouter des éléments qui, à notre avis, sont les meilleurs pour notre studio, après les avoir correctement introduits dans le jeu. Par conséquent, nous avons prêté attention à l’intrigue, nous essayons de rendre le projet amusant pour les célibataires, nous avons un système de progression et la possibilité de choisir une voie de développement, il y a des effets de statut, des ensembles d’armures et bien plus encore. “

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Pour le pollen, vous devrez probablement vous battre avec les abeilles.

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Maintenant, l’équipe continue de travailler sur l’ajout de nouvelles créatures, objets et emplacements, tout en optimisant le jeu et en éliminant les problèmes techniques afin que le lancement de la première version se déroule sans heurts. Après cela, la production se poursuivra au même rythme – du nouveau contenu sera ajouté au moins jusqu’à la sortie de la version finale.

“Des armes supplémentaires, des insectes, des mécanismes, des emplacements, des bâtiments, etc. – tout cela apparaîtra progressivement dans le jeu avec la sortie des mises à jour”, – a déclaré le développeur en conclusion. Les avis des utilisateurs seront certainement pris en compte – il y aura certainement beaucoup d’idées folles auxquelles une petite équipe aura du mal à penser. Libération Mis à la terre aura lieu au printemps prochain sur Xbox Game Preview et Steam Early Access.

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Source: The Verge