Guide Bloodborne: Comment invoquer des chasseurs coopératifs et PvP

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Guide Bloodborne: Comment invoquer des chasseurs coopératifs et PvP

Cela ne devrait pas être une surprise maintenant d’apprendre que Bloodborne est aussi brutal, et parfois même plus, que les jeux précédents développés par From Software, tels que Demon’s Souls et la série Dark Souls. Tout comme ces jeux, il existe une forme de multijoueur que les joueurs peuvent utiliser à leur avantage afin de les aider à réussir les terreurs qui les attendent.

Bloodborne propose deux formes différentes de jeu coopératif ainsi qu’un moyen de rendre la vie des autres chasseurs absolument misérable grâce au PvP. Aujourd’hui, nous avons pensé mettre en évidence ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire en termes de multijoueur de Bloodborne afin que les nouveaux joueurs et les vétérans sachent à quoi s’attendre.

Multijoueur asynchrone

Tous les jeux From Software ont présenté une sorte de multijoueur asynchrone, que vous le réalisiez ou non. Bloodborne propose deux types de multijoueur asynchrone sous la forme de messages laissés par d’autres chasseurs et de tombes indiquant où d’autres joueurs sont tombés.

Lorsque vous interagissez avec un Messenger qui contient un message d’un autre Hunter, vous pourrez lire un message choisi parmi un texte prédéterminé. Selon le message, vous pouvez être alerté d’une éventuelle embuscade, d’un trésor caché ou d’un conseil sur la façon d’abattre un ennemi à venir. Ce que sera le message, c’est entièrement aux autres joueurs de décider, et pour vous aider à décider si vous devez écouter ce message ou l’ignorer complètement, les chasseurs pourront évaluer ces messages.

Lorsque vous arrivez à un message, il vous suffit d’appuyer sur la partie gauche du pavé tactile du DualShock 4 pour lui donner une note « bien », tandis que la partie droite donne au message une note « faute ». Évaluer correctement un message lui donne une appréciation, faisant savoir aux autres chasseurs que le message doit être digne de confiance. Une note de faute signifie que certains ne sont pas d’accord avec le message, avec un volume élevé de notes de faute indiquant que vous devriez probablement éviter ce message particulier.

D’après notre expérience, nous avons rencontré des messages plus utiles que ceux qui cherchent à inciter les chasseurs à sauter d’une falaise ou à baisser leur garde afin qu’ils puissent obtenir une belle hachette à l’arrière de leur crâne.

Les tombes sont un message tout aussi important qui montre les derniers instants d’un chasseur spécifique avant qu’il ne succombe à la mort. Les tombes apparaissent d’abord comme une tache de sang, puis apparaissent comme une tombe lorsque vous vous tenez dessus. Choisir de voir le message de la tombe vous présentera un contour rouge des mouvements d’un autre chasseur. Vous pourrez voir exactement ce qui les a fait mourir, ce qui est souvent dû à un ennemi qui les a submergés ou simplement en tombant d’un endroit élevé. Les chasseurs n’auront rien à faire pour initier une tombe à montrer aux autres joueurs, car ils apparaîtront une fois que vous mourrez. Celles-ci peuvent être extrêmement utiles si vous venez de parcourir un lieu pour la première fois. Par exemple : si vous affichez un message grave et que vous voyez un autre chasseur tourner dans un coin, regarder vers la droite, puis mourir, vous devez faire attention à ce coin car il y a probablement une embuscade à venir.

Multijoueur coopératif

Le multijoueur coopératif est plus une fonctionnalité traditionnelle qui permet aux chasseurs de s’entraider grâce à une interaction directe. Pour lancer la coopération, vous aurez besoin d’avoir à la fois la cloche faisant signe et la petite cloche résonnante, qui peuvent être acquises dans le rêve du chasseur une fois que votre niveau de perspicacité a atteint 1.

Si vous souhaitez demander l’aide d’autres chasseurs dans une certaine zone, tout ce que vous aurez à faire est de sonner la cloche de l’appel. Sonner la cloche vous coûtera 1 point Insight, bien que ce point puisse être regagné si vous battez un boss avant de quitter la session coopérative. Une fois que vous avez sonné la cloche faisant signe, un autre chasseur doit faire sonner sa petite cloche résonnante pour être transporté dans votre jeu. Jusqu’à présent, nous n’avons eu aucun problème à faire en sorte que d’autres chasseurs rejoignent nos jeux, car il a fallu quelques secondes pour trouver un partenaire coopératif.

Une chose que nous avons apprise à la dure est que ceux qui sonnent la petite cloche résonnante, ou ceux qui rejoignent d’autres sessions coopératives, ne pourront pas enregistrer la progression du jeu lorsqu’ils seront déconnectés. Nous avons réussi à vaincre un boss en particulier, ce qui a donné lieu à de nombreuses célébrations, puis lorsque nous sommes revenus à notre jeu, ce même boss n’a pas été vaincu. Heureusement pour nous, nous avons gagné Blood Echoes et quelques Insight Points pour mon problème.

Une autre caractéristique bienvenue de la coopérative que nous avons trouvée est le fait qu’il n’y a pas de tir ami. Dans un jeu où presque tout peut vous tuer rien qu’en vous regardant, il est bon de savoir que mes partenaires coopératifs ne peuvent pas être par inadvertance une autre menace à laquelle je dois faire attention.

Malheureusement, les Chasseurs peuvent tuer d’autres Chasseurs d’une autre manière…

Multijoueur JcJ

Bloodborne permet aux chasseurs de sauter dans les jeux les uns des autres et de se chasser. Il y a un certain nombre de stipulations que vous devrez respecter pour même tenter de vous chasser les uns les autres.

Tout d’abord, vous devez avoir gagné au moins 30 Insight Points. Considérant que vous pouvez gagner de la perspicacité en rencontrant des boss, en les battant et en utilisant les connaissances du fou, entre autres choses, nous sommes sûrs que c’est pour nous assurer que ceux qui participent au PvP ont suffisamment progressé pour tenter d’affronter d’autres chasseurs . Malheureusement, cela signifie que pendant plusieurs heures dans le jeu, vous ne pourrez pas combattre d’autres chasseurs, laissant ceux qui ont soif de sang pour le sang des autres joueurs jouer sans étancher cette soif.

La deuxième chose dont vous aurez besoin est la Sinister Resonant Bell, qui peut être acquise avec la Beckoning Bell et la Small Resonant Bell. Une fois que vous avez la cloche, vous pourrez envahir le jeu d’un autre chasseur en le faisant sonner, bien que ce ne soit toujours pas aussi simple que cela.

Les invasions ne se produiront que dans une zone où une femme sonneuse apparaît. Cela ne se produira que lorsqu’un hôte tente de lancer une session coopérative ou, parfois, à la suite d’événements qui se produisent dans le monde du jeu.

Une fois que vous avez enfin connecté un adversaire PvP, l’invité devra tuer l’hôte afin d’être récompensé par un Insight Point. Si l’invité est tué ou n’arrive pas à l’hôte à temps avant d’avoir battu le boss de la scène, l’invité est renvoyé à son jeu sans récompense.

Vous n’êtes pas le seul à penser que la fonction PvP de Bloodborne est extrêmement déroutante. Lorsque nous avons tenté d’initier un match PvP, nous n’avons pas encore réussi à nous connecter au jeu d’une autre personne. Nous avons le sentiment que cela peut être dû au fait que les joueurs ne savent pas exactement ce qui est nécessaire pour lancer des jeux PvP.

Jouez toujours à Bloodborne en ligne

Même si la fonctionnalité PvP est un gâchis complet, les fonctionnalités asynchrones et coopératives de Bloodborne sont beaucoup plus faciles à intégrer et offrent une expérience beaucoup plus enrichissante. C’est pourquoi nous vous suggérons de toujours jouer à Bloodborne en ligne, car la possibilité de recevoir des messages d’autres joueurs et d’appeler un partenaire coopératif presque à tout moment ajoute vraiment à l’expérience.

Et si vous voulez tuer d’autres chasseurs, Bloodborne a des chasseurs contrôlés par l’IA que les joueurs peuvent rencontrer tout au long de leur quête. Allez les tuer et ne vous embêtez même pas à tenter les sessions PvP du jeu.

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Bradley Gervais

Rencontrez Bradley Gervais, le maestro des mods de jeu et de la magie informatique. Grâce à une profonde compréhension des subtilités du jeu, Bradley transforme les paysages numériques, repoussant les limites des expériences de jeu grâce à des modifications innovantes. Son expertise s'étend au-delà du domaine virtuel, s'entrelaçant harmonieusement avec les complexités des technologies de l'information. Les compétences de Bradley sont une fusion de créativité et de prouesses techniques, ce qui lui a valu une réputation d'autorité incontournable dans la communauté des moddeurs de jeux. Qu'il s'agisse de créer des améliorations de jeu immersives ou de naviguer dans le labyrinthe informatique, Bradley Gervais est votre guide dans un monde parfaitement mélangé où les prouesses du jeu rencontrent la finesse technologique.