Une chose est claire: si vous entendez 343 industrie parler actuellement de Halo Infinite, vous ne pouvez pas éviter de penser qu’Infinite sera le dernier Halo dans un avenir prévisible. Ce qui ne veut pas dire qu’il n’y a pas de nouvelles aventures. Les développeurs voient le jeu comme une plate-forme, comme un début vers un nouvel avenir.

« Halo Infinite est le début d’un nouvel avenir pour Halo », a déclaré le directeur du studio Chris Lee lors d’une présentation du jeu après le Xbox Games Showcase. « Nous avons développé Infinite dans le moteur Slipspace pour alimenter la prochaine génération de jeux Halo, et Infinite grandira et se développera avec le temps. »

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«Il est extrêmement important pour nous de raconter une histoire complète de la campagne», poursuit-il. « Nous continuons la saga Master Chief après les événements de Halo 4 et Halo 5 et racontons le prochain chapitre de cette histoire, c’est le prochain grand jeu. Nos fans ont une expérience complète ici, puis nous exécutons la saga après la nôtre. La campagne se poursuit au cours des prochaines années. «

Le Master Chief est de retour en action.

«Nous le voyons comme une sorte de tremplin», a ajouté Paul Crocker, directeur créatif associé chez 343 Industries. « Nous préparons le cours de l’avenir et répondons en même temps à certaines questions du passé. Le chef flotte dans l’espace pour une raison au début, nous l’avons donc mis dans la même position que les joueurs. Les deux ne savent pas ce qui s’est passé. Et que les gens le découvrent lorsqu’ils explorent ce monde. «

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En parlant d’exploration: Halo Infinite est un jeu complet. Bien que les développeurs ne l’ont pas appelé un jeu à monde ouvert directement lors de la présentation. «Nous nous concentrons sur un monde ouvert et vaste, la campagne est plus grande que les deux derniers jeux Halo combinés», explique Crocker. « C’est un vaste domaine que nous voulons que les gens explorent. »

Lee a précédemment parlé d’un « anneau de halo entièrement réalisé » et de « l’environnement le plus ouvert et le plus vaste que nous ayons jamais créé ». Comme je l’ai dit, ce n’est pas petit ici. Et l’équipe a toujours voulu en faire une véritable expérience de halo. «Nous prenons tout ce qui définit Halo et le mettons sur cet anneau», déclare Crocker. « Nous offrons aux gens l’expérience de jeu qu’ils souhaitent. »

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Lorsqu’on lui a demandé s’il s’agissait d’un anneau mondial ouvert ou divisé en plusieurs zones plus grandes, Crocker répond: « C’est quelque part entre les deux. Il y a beaucoup de choses que nous n’avons pas montrées aujourd’hui. » Après la présentation, de nombreuses questions demeurent concernant la structure du jeu. Halo Infinite se dirige-t-il vers les «jeux en tant que service»? Cela ressemble à ça. Et rappelle l’approche actuelle de Bungie à Destiny 2, qui se développera au cours des prochaines années et n’entrera pas dans une troisième partie.

Le grand monde devrait vous inciter à l’explorer et à découvrir des choses cachées. «Nous voulons donner aux joueurs la possibilité d’explorer leur environnement et de faire des découvertes», explique Crocker. «C’est pourquoi nous avons créé cette grande bague. Miracles, mystères, émotions … c’est ce qui a fait de Halo l’essence et toujours le centre de nos efforts. Nous voulons que les gens explorent cette bague, se posent des questions qu’ils ne savaient pas auparavant. Nous voulons les emmener dans un voyage dans le futur. «

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Le terme «redémarrage spirituel» est souvent utilisé, Halo Infinite est un redémarrage spirituel de la série. Un « parfait exemple » de ceci est le moment dans la démo où le chef sort du Pelican et regarde par-dessus le ring. «Tout le monde se souvient de sa première fois avec Combat Evolved», dit Crocker. « Ce sentiment après que vous vous êtes écrasé sur l’anneau mystérieux, que vous êtes sorti de la capsule de sauvetage et que vous avez regardé autour de vous. Nous voulons qu’il se sente différent, nouveau et frais, mais en même temps, il devrait transmettre ce sentiment d’émerveillement, de mystère et d’espoir. »

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Le nouveau monde de la bague dans Halo Infinite
Le nouveau monde de la bague.

« C’était une partie importante de notre vision pour ce match », a ajouté Lee. « Nous reprenons ce que nous avons appris dans Halo 4 et Halo 5, et nous revenons également sur toute l’histoire de la franchise, qui ne comprend pas seulement les jeux. Nous voulons prendre ces moments emblématiques et les transmettre aux joueurs d’aujourd’hui. Ce moment « Lorsque vous êtes entré sur le ring pour la première fois dans Halo: CE a été une grande inspiration pour l’équipe. Nous voulions avoir des choses comme celle-ci dans Halo Infinite. Cela représente ce que nous avons appris en tant que studio et ce qui rend Halo si spécial. »

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En termes de gameplay, il n’y avait rien de plus à voir lors de la présentation que ce que tout le monde a vu lors du Xbox Games Showcase – mais avec un peu plus de contexte sous la forme de commentaires des développeurs et d’une session de questions-réponses ultérieure. Pendant ce temps, Lee a confirmé que le matériel présenté avait été enregistré sur un PC et « est représentatif de l’expérience des joueurs sur la Xbox Series X ».

Ce que vous voyez là-bas, c’est une mission «au milieu du jeu», dit-il. Le travail du Master Chief est d’éliminer certaines armes AA. Accompagné de son collègue, que les développeurs appellent «le pilote». Vous le connaissez depuis la bande-annonce de l’E3-2019, il est considéré comme un protagoniste important et selon Crocker c’est « le personnage le plus humain jamais créé ».

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Le bouclier est l'un des nouveaux éléments de Halo Infinite
Le bouclier est l’un des nouveaux éléments de Halo Infinite.

L’une des innovations présentées dans la démo est le Grappleshot aka grappling hook. Avec cela, le Master Chief attire rapidement vers les ennemis, les objets vers lui ou brise un nouveau terrain qui ne serait normalement pas accessible en sautant. À première vue, cela donne plus de flexibilité au gameplay. «Il existe de nombreuses routes alternatives», dit Crocker, se référant à l’exemple de la démo dans laquelle le chef ne choisit pas la route directe vers un canon AA, mais surprend les adversaires sur le flanc.

Votre principal ennemi dans Halo Infnite – il semble donc actuellement – sont les bannis que vous connaissez de Halo Wars 2. Les Brutes reviennent avec eux et sous la direction du chef de guerre Escharum, ils ont occupé cet anneau, le considèrent comme leur propriété. Il n’est donc pas surprenant qu’Escharum ne soit pas satisfait de l’apparition du Master Chief. En même temps, il est « enthousiaste à la guerre » à l’idée de s’en prendre à lui, explique Crocker.

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Quelques mots sur la technologie. Comme mentionné ci-dessus, le matériel présenté provient du PC et les captures d’écran et scènes individuelles ne produisent pas l’effet wow que vous attendez d’un jeu de nouvelle génération. Une des raisons à cela est probablement la structure du monde ouvert, plus de détails peuvent facilement être intégrés dans les niveaux de tuyau linéaires. En revanche, il est possible que la nature croisée des gènes du titre joue ici un rôle. D’un autre côté, je n’ai jamais considéré Halo comme les Vitrine technologique. Il a son propre style, son look individuel, que Halo Infinite transmet définitivement.

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Un regard sur les adversaires dans Halo Infinite
Un regard sur les adversaires.

Cependant, les développeurs sont satisfaits des performances disponibles. Le jeu a «la plus haute fidélité que nous ayons jamais créée», mentionne Lee. « Nous avons plus de dix fois la puissance de traitement disponible par pixel que dans Halo 5, ce qui nous permet de créer une expérience de jeu que nous n’avons jamais eue dans Halo. » Cela vaut, entre autres, pour les personnages, qui se révèlent plus détaillés qu’auparavant. Mais honnêtement: c’est à prévoir quand il y a un changement de génération.

Le gameplay et la présentation d’hier me laissent des sentiments mitigés et j’ai l’impression qu’il reste encore beaucoup de questions auxquelles il faut répondre. Dans le même temps, les développeurs sont encore assez vagues sur certaines choses. Il est clair qu’à première vue, Halo Infinite transmet le sentiment familier qui est important pour les fans. En mouvement, il est meilleur que certaines captures d’écran – ce qui s’applique à de nombreux jeux – et l’approche la plus ouverte semble intéressante, du moins sur le papier. Halo a toujours eu des niveaux plus ouverts et une sorte de jeu en monde ouvert semble être la prochaine étape logique. Il reste à voir comment cela évoluera à l’avenir – techniquement et en termes de contenu.

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