Il y a un peu plus de 24 heures, la nouvelle circulait sur le net selon laquelle Blizzard pourrait bientôt proposer une passe de combat pour Foyer, s’adaptant ainsi aux standards de monétisation des principaux titres, pas seulement des cartes, free to play. Il s’agit d’une hypothèse basée sur le fait que de nombreux joueurs ont participé à un questionnaire demandant leur avis sur une éventuelle implémentation du Battle Pass et ses modalités.

Pour les non-initiés, une passe de combat est un outil de monétisation qui fournit du contenu supplémentaire suite à l’achèvement de certaines exigences par les joueurs; des contenus qui peuvent être des cosmétiques ou des éléments réels du gameplay.

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Le Battle Pass est désormais une constante du free-to-play moderne.

Le système de monétisation actuel de Hearthstone a maintenant six ans, donc beaucoup s’attendaient à ce que quelque chose de similaire soit annoncé; rien de mal sur le papier, en effet, s’il était mis en œuvre correctement ce serait certainement une chose qui plairait à beaucoup, mais d’après les rumeurs qui ont émergé hier, il nous a semblé que, si la confirmation venait à arriver, le modèle que Blizzard entend adopter constitue plus un pas en arrière que dans Allons.

Selon ce qui a été rapporté par ceux qui ont compilé le sondage, il semble que, comme cela se produit dans de nombreux jeux, il y aura deux passes de bataille, un payant et un gratuit, et que ce dernier supplantera le système actuel de récompenses pour les quêtes quotidiennes; ce qui signifie plus d’or après avoir terminé les missions, mais des points d’expérience pour monter de niveau – une centaine en tout.

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Voici le système de quêtes quotidiennes actuel de Hearthstone.

En se souvenant que ce n’est qu’une hypothèse et que cela pourrait tout changer, parmi les récompenses disponibles pour le pass de combat gratuit, il devrait y avoir deux cartes épiques et deux cartes légendaires, quatre billets pour l’arène, 32 packs (18 de l’extension actuelle pour le moment de la version Battle Pass, et 14 de l’extension immédiatement précédente), un skin de héros et un dos de carte, ainsi qu’un peu moins de 4000 pièces d’or.

Pour les possesseurs de la passe de combat payante, en plus de la possibilité d’atteindre le niveau 150 (et de gagner 25 pièces d’or supplémentaires pour chaque niveau, jusqu’à un total de 5240 pièces d’or), il y aurait un supplément légendaire, doré et non désenchantable, deux des skins de héros « améliorables » supplémentaires, qui peuvent ensuite être améliorés avec une progression de niveau, quatre améliorations d’expérience (jusqu’à un total de 20%) et des graphismes alternatifs pour la carte à monnaie.

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Les récompenses saisonnières actuelles de Hearthstone.

Pourquoi serait-ce un pas en arrière puisque c’est le modèle adopté par la plupart des jeux vidéo actuellement? À première vue, cela semblerait une méthode gagnante, mais en approfondissant, en étudiant le courrier électronique envoyé par Blizzard aux utilisateurs et les récompenses indiquées, vous pouvez voir comment cela diminue considérablement la quantité d’or que les utilisateurs peuvent obtenir, endommageant ainsi à la fois le à la fois gratuit et joueurs de longue date.

En complétant les 100 niveaux du pass, qui devraient durer 4 mois, ou le temps entre une extension et une autre, la constance des joueurs qui l’ont acheté sera récompensée d’un montant compris entre 4000 et 5200 pièces d’or, plus toutes les améliorations cosmétiques et les cartes d’anciens ensembles. Combien de boosters de la future extension pouvez-vous obtenir? Entre quarante et cinquante, peu pour un jeu comme Hearthstone dans lequel pour avoir des decks compétitifs, il faut en désordonner au moins 150 et espérer que la déesse aux yeux bandés nous aime.

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Voici cependant les récompenses émises par Blizzard dans l’e-mail envoyé aux utilisateurs.

Actuellement, cependant, un joueur free-to-play peut atteindre au moins 9000 pièces d’or avec un minimum d’engagement, le double par rapport à la passe de combat hypothétique, sans rien dépenser, tandis que les joueurs professionnels peuvent également collecter 15000 pièces d’or et même dépasser ce chiffre. simplement en jouant.

Morale de l’histoire? Les joueurs se retrouveraient avec des skins, des graphismes alternatifs et des anciennes cartes, mais peu ou rien pour faire face à la future extension, et seraient donc contraints d’acheter également des lots divers et possibles pour obtenir les nouvelles cartes et rester compétitifs. Bref, un grand pas en arrière pour les joueurs, beaucoup plus de profit pour l’éditeur. Ce ne sont que des hypothèses, mais elles sont toujours basées sur un e-mail officiel qui nous fait penser que le Battle Pass pour Hearthstone est déjà à un stade avancé de développement.

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Et enfin, voici le système de récompenses Legends of Runeterra.

Le choix d’adopter un tel modèle économique semble presque suicidaire si l’on va alors le comparer avec ce que l’on pourrait définir comme le seul véritable rival de Hearthstone, Legends of Runeterra. Le jeu Riot Games s’est immédiatement démarqué par l’approche différente et nouvelle de l’obtention de cartes, qui sont données aux joueurs de manière constante et abondante, car la philosophie derrière l’expérience est que tous les joueurs doivent avoir la possibilité d’être compétitif immédiatement et gratuitement.

Le revenu ne vient que si un joueur souhaite acheter une carte spécifique, sans attendre que celle-ci lui soit donnée, ou s’il souhaite personnaliser son plateau, sa mascotte et d’autres parties cosmétiques du jeu. D’une part, nous avons donc ce que nous pourrions envisager dans le futur: un jeu de cartes sans mur économique ni gameplay; d’autre part, un passé qui tente apparemment de suivre le rythme, mais qui le fait à travers ce qui semble être une tentative de puiser dans l’argent déguisé en innovation

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Nous sommes convaincus que l’idée du Battle Pass pour Hearthstone est excellente, mais nous espérons aussi que les résultats du questionnaire pousseront Blizzard à ne rien retirer de bon parmi les éléments déjà présents, mais à ajouter des options pour les joueurs désireux de les acheter. Car le problème avec cette hypothétique passe de bataille de Hearthstone est principalement un: il n’ajoute pas à la structure traditionnelle consolidée et appréciée, certes obsolète, mais il supprime une fonctionnalité historiquement appréciée par les joueurs pour la supplanter par un système plus gourmand.

Le bon sens ou la soif de profit l’emporteront-ils, ou tout cela ne sera-t-il encore qu’une bulle de savon?

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Source: Reddit