Iron Man VR met tout ce dont vous avez besoin pour réussir sur la table. Un personnage reconnaissable et emblématique, une excellente idée répliquant son système de vol en réalité virtuelle et le support du sien Sony. Tout pour garantir qu’un jeu à la hauteur du potentiel d’un PlayStation VR à laquelle la concurrence se développe.

Et sur papier tout ce qui est là. Quelque chose qui n’apparaissait pas dans ses premières vidéos et qui dans sa démo des deux niveaux initiaux a commencé à peindre beaucoup mieux, mais qui est arrivé à la version finale est très loin de ce à quoi on pourrait s’attendre d’une combinaison magistrale comme ça.

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Le robot star de PSVR reste un autre

Iron Man VR jouit bonnes idées et moments intéressants, mais la variété limitée de niveaux et de situations, ainsi qu’une section technique qui peut être améliorée, le font s’éloigner jusqu’à atteindre les antipodes de projets beaucoup plus recommandés tels que Blood & Truth, Astrobot ou même des options plus traditionnelles telles que Until Dawn: Rush of, Du sang.

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Les sentiments sont constamment en ligne avec ce dont nous avons déjà discuté dans nos impressions avec la démo susmentionnée. Là, nous avons expliqué que le premier niveau, une sorte de Didacticiel dans lequel voler, tirer et exécuter des défis de vitesse, pâlit devant la scène bien connue de l’avion qui a commencé l’aventure.

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La paire, malgré l’écart entre les deux propositions, semblait logique là-bas. Il s’agit de donner au joueur un environnement sûr dans lequel apprendre à planifier le placement du mouvement comme s’il était entre les mains de Homme de fer se lever et bouger, ainsi qu’apprendre à rester en l’air d’une main tout en tirant avec l’autre.

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Un système de mouvement connait un grand succès La seule chose que nous lui avons reprochée, c’est de ne pas pouvoir tourner plus confortablement en plein vol et, bien qu’il ait plus d’options ici, il mérite encore quelques tours de plus pour finir d’être tout va bien que l’expérience exige.

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Entre une poignée de bons moments et un sac d’autres bien moins inspirés

Déjà dans la scène de l’avion, les choses ont complètement changé. Vous êtes en plein vol, vous vous déplacez à votre guise, avec presque rien contre lequel vous écraser et en alternant les vagues d’ennemis et les actions spéciales – par exemple, éteindre un feu de moteur – afin de faire avancer l’histoire.

Avec ce dernier flash, nous sommes restés. Nous laissant en vouloir plus. Et ça pourrait être très amusant scènes d’action en direct typiques d’un film Marvel contrôler l’un de ses héros mythiques.

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Cependant, ce qu’il offre Camouflaj Voici un mélange constant des deux niveaux de qualité qui, beaucoup plus que nous le souhaiterions, repose davantage sur la proposition du tutoriel que sur celle de l’avion.

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Des villes complètement vides basées sur des prismes peints de bâtiments, la répétition d’actions qui n’atteignent en aucun cas la surprise du deuxième niveau précité, des ennemis qui cessent de se diversifier trop tôt, et la très malheureuse décision de nous faire répéter les scénarios encore et encore au cours d’une aventure qui il s’allonge beaucoup plus qu’il n’est prêt à maintenir au niveau du rythme.

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Je pense que c’est le premier jeu VR auquel j’arrive et je dois jouer avec des arrêts tous les quelques niveaux. Non pas à cause de vertiges ou d’inconfort dans les yeux, je n’y ai pas eu de problèmes car je n’ai eu aucun autre jeu ou expérience que j’ai essayé, mais à cause de la montée très élevée que cette odyssée prometteuse me faisait. Tony Stark.

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Une franchise comme celle-ci méritait davantage sur le plan technique et créatif

Une grande partie du blâme, au-delà de la variété limitée qu’il offre et de la façon dont il vous tire des défis de vol ennuyeux au milieu d’un événement dangereux à l’échelle mondiale, réside dans la lenteur du jeu entre un niveau d’action et un autre.

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Résistant à des arrêts de plus de 40 secondes entre les niveaux, et cela comprend également des cinématiques interactives ou des voyages dans le garage de Tony qui agit comme un hub et sert à choisir un niveau ou à améliorer l’armure, cela peut sembler peu à première vue, mais ils deviennent éternels lorsque la seule chose que vous avez sous les yeux est un écran de chargement.

À ces processus sans fin s’ajoutent des processus encore plus inconfortables dans lesquels, avec le niveau à charger, le jeu vous laisse devant un écran complètement sombre pendant plusieurs secondes qui, encore une fois, sont probablement plus courts que ce que vous ressentez lorsque tu as les lunettes

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Ayant apprécié les épisodes de vos niveaux les plus inspirés, il était inévitable que l’effondrement provoqué par ces deux attentes et les cinématiques interactives – dans lequel vous parlez à d’autres personnages ou effectuez des actions de réalité virtuelle galvaudées comme ouvrir un réfrigérateur ou saisir un magazine pour mieux le voir – l’a mis fin prendre la facture.

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Et là, entre un enthousiasme timide et un sac sans fin de mégots, c’est là Iron Man VR il est démantelé petit à petit jusqu’à atteindre le point où même son augmentation du rythme final parvient à maintenir la structure ferme. Un revers pour le super fan qui, avec les mêmes idées mais derrière un géant comme Studio Japon ou Londres, n’aurait probablement pas eu lieu.

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L’avis de VidaExtra

Pâle même quand il s’agit d’améliorer la déblocage d’armure basé sur les succès avec des alternatives colorées mais sans inspiration -le Patriote de fer est probablement le plus remarquable-, le sentiment que vous avez laissé est que, pour des choses comme ça, le choix des ennemis ou le traitement de l’histoire, le potentiel de la franchise reste assez perdu.

Iron Man VR Il veut être un jeu long sans besoin ni rythme suffisant pour nous tenir collé aux lentilles. Ses bonnes idées et moments, qu’il a, sont brouillés par une section technique faible et une série de décisions plus que douteuses à un niveau jouable.

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Non pas que ce soit loin d’être le Half-Life: Alyx que l’on demande PlayStation VR à ce stade, c’est qu’il n’est pas proche au niveau d’excellence que Sony a déjà démontré à plusieurs reprises avec son catalogue de realité virtuel.

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Iron Man VR

Iron Man VR

Plateformes PS4
Multijoueur ne pas
Développeur Camouflaj
Compagnie Sony
Lancement 3 juillet
Prix 36,99 euros

Le meilleur

  • L’idée quand il s’agit de voler comme Iron Man en réalité virtuelle
  • Quelques moments inspirés
  • Une bonne collection de défis pour prolonger les heures de jeu

Pire

  • Faible variété de niveaux et d’ennemis
  • Juste en termes de performances et d’affichage visuel
  • Temps de chargement excessifs
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