Il y a quelques semaines, la bande originale de DOOM Eternal est sortie, mais les fans ont remarqué que il y avait quelque chose d’étrange. La plupart des morceaux avaient un mix beaucoup moins défini que dans le dernier opus de 2016, ce qui était étrange car la musique des deux jeux était composée par Mick Gordon.

Gordon lui-même a répondu à la controverse en affirmant que id Software a fait le mix final sur ces chansons, pas lui. Il a également ajouté qu’il ne travaillerait certainement plus avec eux. Maintenant, l’étude a clarifié la situation.

Marty Stratton, producteur exécutif de DOOM Eternal, a publié une longue lettre sur Reddit expliquant sa version des faits et des détails de la situation. La lettre se termine par Stratton confirmant les mots de Gordon: en raison de différences avec l’artiste, ce ne participera pas à la bande originale du futur DLC DOOM Eternal. Mais que s’est-il vraiment passé?

Un gaspillage de dattes et de logistique

La vérité est que les choses sont beaucoup plus compliquées que nous ne le pensions à l’origine. Tout a commencé lorsque id Software a convenu avec Gordon qu’il préparerait la musique pour la bande originale (qui ne sonne pas exactement de la même manière que ce qui est entendu dans le jeu; elle doit être soignée) d’ici mars, car cela devait être inclus dans l’édition collector du jeu. Le compositeur n’a pas pu terminer les mixes à temps et a demandé une prolongation de plusieurs semaines.

Id Software l’a accordé. Pour cette raison, la bande originale a finalement a dû être retardé jusqu’à la mi-avril. Pendant ce temps, le contrat et les conditions de Gordon sont restés. Plus tôt le mois dernier, avec le jeu déjà en magasin, id Software a dit à son technicien audio interne, Chad Mossholder, de mélanger les chansons pour la sortie de la bande sonore au cas où Gordon ne pourrait pas arriver à temps.

La différence n’est pas tant dans l’habileté des techniciens, quelque chose que beaucoup ont utilisé pour attaquer Mossholder, mais dans l’équipement d’origine accessible à tous. Gordon a fait les mixages à partir de ses propres fichiers auxquels id Software n’avait pas accès, tandis que Mossholder devait gérer les chansons déjà compressées qui étaient dans le jeu lui-même. D’où la baisse de qualité.

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Stratton a contacté le compositeur pour lui faire savoir que l’ingénieur du son d’id Software faisait ses propres mixages afin qu’il puisse arriver à la nouvelle date à l’heure, mais qu’ils donnaient la préférence au travail de Gordon, il le préférait. Ce dernier convenu que la bande originale finale contenait les deux mélanges des deux. 59 chansons au total, dont seulement 11 ont été mixées par l’auteur original.

Enfin, la bande originale a été diffusée sur le marché le 19 avril et la controverse a suivi. Stratton et Gordon ont eu une conférence après celle où le compositeur a affirmé n’a pas été artistiquement satisfait du résultat. En plus de cela, il était ennuyé que Mossholder ait été présenté comme un auteur-compositeur supplémentaire, bien que, comme l’explique le producteur exécutif, il ne semble en réalité artiste collaborateur.

En tout cas, Stratton réitère qu’ils n’ont jamais voulu s’impliquer dans le processus créatif de la bande originale, laissant Gordon complètement libre de faire ce qu’il voulait. De plus, il insiste pour défendre Chad Mossholder contre toutes les attaques de la communauté, puisqu’il n’a fait que son travail.

Au final, tout était une concaténation de problèmes logistiques résolus de la manière la plus regrettable. Dommage, car la musique du nouveau CONDAMNER C’est l’un de leurs grands atouts. Espérons que le nouveau compositeur du DLC soit à la hauteur.

La source : Gadgetsnow