Mégatextures, une technologie de mappage de texture créée par John Carmack pendant son séjour logiciel d’identification, est bien connu dans l’industrie du jeu, tant pour son ambition exceptionnelle que pour son manque de praticité à ses débuts.

En général, avec Megatextures, nous voulions créer une seule texture géante (32000 × 32000 pixels) pour couvrir toute la carte polygonale, évitant ainsi la répétition de carrés identiques et favorisant leur unicité. Tous les jeux créés avec id Tech 5 est 6 (à l’exception de Le mal intérieur) utilisent cette technologie, mais l’exemple le plus classique de Megatextures est le titre 2011 RAGE, développé lorsque Carmack était encore dans id Software.

Malheureusement, aussi agréable que cela puisse paraître, RAGE a souffert de fenêtres contextuelles et de problèmes de compression fréquents. Cela a donné à Megatextures une mauvaise réputation toujours sur son dos.

Peut-être que la technologie était encore trop immature pour libérer son véritable potentiel, mais les choses pourraient changer bientôt: comme indiqué par Marc Fascia, VP de Dégâts par éclaboussures, dans une interview avec MCVUK, les nouveaux SSD qui seront mis en œuvre dans les consoles de nouvelle génération, pourraient éliminer tous les problèmes de Megatextures et le rendre beaucoup plus fonctionnel que par le passé.

« Certaines techniques, telles que Quake Wars Megatextures, peuvent revenir. Les mégatextures, également appelées textures partiellement résidentes, permettent à chaque objet du jeu d’avoir son propre ensemble de textures, ce qui rend tout plus varié et moins répétitif. Pour obtenir cet effet, le moteur transmet en continu les fragments de texture qu’il doit restituer à l’écran et au cache. La vitesse du streaming de données est vitale pour que ce système fonctionne. Dans les générations passées, beaucoup d’optimisation était nécessaire, mais cela pourrait être grandement simplifié avec des disques plus rapides. Fait intéressant, les deux fabricants de matériel tels que NVIDIA et AMD, ainsi que Unreal, ont évolué dans cette direction.«.

Ironiquement, malgré les perspectives optimistes de Splash Damage, id Software est prêt à abandonner définitivement Megatextures, grâce à l’arrivée du nouveau moteur id Tech 7, dans lequel un nouveau système est implémenté pour améliorer la fidélité des textures.

Peut-être que Megatextures ne fera pas son retour, mais une technologie similaire, peut-être née d’un autre studio? Nous ne le savons pas, mais une chose est sûre: grâce aux SSD des consoles de nouvelle génération, il sera possible d’avoir bien plus que ce qui a été réalisé jusqu’à présent et ce n’est jamais une mauvaise chose. Qu’est-ce que tu penses?

Source: WCCFTech

La source : Reddit