Redfall : qu’est-ce qui n’a pas fonctionné dans son développement ?

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Redfall : qu’est-ce qui n’a pas fonctionné dans son développement ?

Un développement précipité peut s’avérer efficace ; et il y a des exemples, mais cela n’a pas été le cas pour Redfall

chute rouge C’était l’un des jeux les plus attendus par les joueurs de l’écosystème Xbox, puisqu’il s’agissait du premier titre d’Arkane Studios sous le label Microsoft qui entrerait directement dans le Xbox Game Pass. Cependant, le lancement du jeu a été un désastre, tant au niveau technique qu’au niveau des critiques et du public.. Qu’est-ce qui n’a pas fonctionné dans son développement ? Selon plusieurs rapports, le jeu a souffert de problèmes de gestion, de personnel et de difficultés à parvenir à une monétisation pratique qui en ont rapidement fait un jeu de société. un produit médiocre et déroutant.

L’un des principaux facteurs qui ont affecté le développement de Redfall C’était la pression de ZeniMax, la société mère d’Arkane et Bethesda, qui cherchait à se vendre à Microsoft et à générer des revenus récurrents avec ses jeux. Pour ce faire, ZeniMax a piloté le passage de Redfall d’un jeu solo avec vampires et magie à un jeu multijoueur avec microtransactions, à la manière d’Overwatch ou de Fortnite. Cela a causé le mécontentement et le départ de nombreux développeurs d’Arkanespécialisé dans les jeux solo comme Dishonored ou Prey.

Redfall : Tout ce qui a échoué dans son développement

Un autre problème rencontré par Redfall était le manque d’une vision claire et cohérente du jeu. Les développeurs anonymes d’Arkane assurent que dans les bureaux, l’annulation du jeu ou le redémarrage était attendu, puisque plusieurs employés ont quitté le projet et beaucoup ne savaient pas sur quoi ils travaillaient car ils étaient « confus et ne savaient pas sur quel type de travail ils travaillaient ». titre qu’ils ont fait. La direction du jeu changeait constamment en fonction des suggestions de la direction, qui utilisait des jeux comme Far Cry ou Borderlands comme référence. Cela a créé un jeu hybride entre solo et multijoueur qui n’a satisfait personne.

Enfin, Redfall a également été touché par des problèmes techniques qui ont gâché son expérience de jeu. Le jeu n’a pas répondu aux attentes graphiques ni aux performances promises, puisqu’il n’atteignait pas 60 fps sur Xbox. De plus, le jeu présentait de nombreux bugs et problèmes qui nuisaient à la jouabilité et à l’immersion. Le jeu a reçu des notes très faibles de la part des critiques et du public, ce qui a été un coup dur pour Xbox, qui s’attendait à ce que Redfall soit un succès pour son service Xbox Game Pass.

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Stephen Gonzales

personne dynamique avec un large éventail de talents et de passions. Avec une formation en développement Web, il a perfectionné ses compétences dans la création d'expériences numériques innovantes et conviviales. En tant que PDG de Hire Quality Software, Stephen dirige une équipe dédiée à la fourniture de solutions logicielles de premier ordre. Avec un parcours de programmation qui remonte à 1981, il a maîtrisé des langages comme Fortran, Pascal, C, Python, icône et logique à relais. Au-delà de son expertise technique, Stephen embrasse la vie en tant que créateur, joueur, défenseur professionnel de l'alimentation, évangéliste du Web et nerd du voyage. Grâce à ses divers intérêts, il cherche continuellement à avoir un impact dans divers domaines et à partager son amour pour la technologie, la nourriture et l'exploration avec le monde.