• Salut!! Où puis-je télécharger le jeu «Virus!»?
  • Recherchez-le dans les messages précédents. Il y a le ‘Virus!’ et l’expansion.

Commencez un article sur les jeux imprimer et jouer ((jeux de société distribués dans des fichiers imprimables) Parler de télécharger quelque chose sans l’acheter est aussi injuste que de commencer un article sur BitTorrent de la même manière. Ce protocole de partage de fichiers a-t-il été créé pour télécharger ce que vous vouliez sans passer par la caisse? Non, mais plusieurs fois l’outil ne finit pas par utiliser comme le voulait son créateur. Avec des jeux imprimer et jouer (PnP) la même chose se produit.

Comme PnP vous pouvez trouver pratiquement tous les jeux de société sortis. Récent et ancien. En rupture de stock, temporairement en rupture de stock et également abandonné. Versions numérisées, modèles officiels en basse résolution ou filigranés (ceux utilisés par les éditeurs pour distribuer à petite échelle) et versions prêtes à imprimer et jouables que les éditeurs distribuent de cette manière, gratuitement ou gratuitement, pour économiser sur les coûts d’impression; pratique courante dans les projets financés par financement participatif.

On retrouve également parmi les jeux PnP toutes sortes d’œuvres qui ne sont pas sur le marché, soit parce que ce n’est pas l’intention de leurs auteurs (les fans qui ont créé leurs jeux et les ont publiés gratuitement), ou parce que ce sont des prototypes que leurs auteurs ont voulu distribuer en tant que PnP afin que les gens puissent les tester et recevoir leur avis avant de publier la version finale ou d’essayer de les vendre à un éditeur.

Le PnP est donc utilisé pour distribuer des jeux commerciaux et également des jeux non commerciaux. Avec la permission et sans la permission de leurs auteurs et éditeurs. Quelle option est la majorité? L’Association espagnole des fabricants de jouets (AEFJ), qui regroupe les principales entreprises du secteur des jeux de table, ne fournit aucune donnée à ce sujet. Pour José Carlos de Diego, expert en jeux de société et jeux de rôle et fondateur en 1996 de la British Knowledge Society (BSK), première communauté espagnole de jeux de société et de cartes, l’utilisation majoritaire de PnP est claire: «piratage». « Dans le scénario actuel, très peu de fans s’intéressent aux jeux de créateurs qui visent uniquement à faire connaître leurs créations », explique-t-il.

D’où cela vient-il vraiment? imprimer et jouer

Une des feuilles prête pour l’impression de ‘L’Esprit de Marie Antoinette’, un jeu créé par José Carlos de Diego.

Qui a commencé le mouvement PnP était écrivains indépendants qui ne s’attendaient pas à vendre leurs créations. Les gens qui ont créé des jeux en les créant, en apprenant du processus, en les mettant à la disposition des gens et en partageant leurs progrès avec ceux qui les ont joués, dit De Diego.

Cependant, en plus de la distribution de jeux indépendants, d’autres fonctionnalités de ce format ont été étendues: obtenir des jeux commerciaux qui ne sont pas arrivés en Espagne parce qu’ils n’ont pas été traduits ou parce qu’ils ont été interrompus. Au début des années 2000, des pages PnP étrangères étaient utilisées (les pages russes étaient particulièrement riches), où l’on pouvait trouver des jeux publiés partout dans le monde. Il y avait ceux qui se sont installés pour PnP en anglais et qui ont traduit et téléchargé leur propre version espagnole dans un référentiel.

Au fil des ans, les dépôts ont été remplis de jeux. Et les demandes. Jeux abandonnés, jeux d’importation, jeux dont les extensions n’ont pas été publiées en espagnol. Par conséquent, demander des jeux qui pouvaient être achetés dans les magasins était un soupir. « Virus! »? Tu l’as. Arkham Horror, le jeu de cartes? Tu l’as. Et ‘Le Seigneur des Anneaux: voyage à travers la Terre du Milieu’? Maintenant.

Qui cherche des jeux à imprimer et à jouer aujourd’hui?

Capture modifiée Quelqu’un cherche le « Virus! » dans un groupe Facebook spécialisé dans les scans et PnP.

Une classification informelle de ceux qui abordent ces groupes nous présente trois types d’utilisateurs: les collectionneurs, les thésauriseurs et les détendu. Commençons par les collectionneurs, ceux qui cherchent à compléter toutes les éditions de leurs jeux et que, comme ils ne les trouvent plus, ils sont téléchargés et créés.

Une imprimante, une plastifieuse et une guillotine pour se promener dans la maison ne devraient pas coûter plus de 100-150 euros, papier et plastique à part

Parmi les collectionneurs, il y a artisans authentiques du carton laminé. Obtenez une équipe PnP amateur C’est simple: une imprimante, une plastifieuse et une guillotine pour se promener dans la maison ne devraient pas coûter plus de 100-150 euros, papier et plastique à part. Mais nous parlons de personnes qui se tournent vers des imprimantes professionnelles et qui modélisent parfois leurs propres vignettes ou les impriment sur des imprimantes 3D. Il n’est pas rare que les finitions de certains jeux de collection soient meilleures que les versions commerciales.

Le deuxième type de moteurs de recherche de jeux commerciaux PnP sont les thésauriseurs, dont le but est de obtenir tous les jeux possibles. Ils n’impriment pas tous ceux qu’ils gardent sur leur disque dur, seulement ceux qu’ils utilisent le plus. Il existe également des artisans, mais la plupart se contentent de finitions plus résistantes que les finitions apparentes. Un sous-groupe particulier appartient également à cette catégorie: ceux qui font des versions PnP des jeux qu’ils ont déjà achetés. Parce que de cette façon, ils veillent à conserver le jeu d’origine ou parce qu’ils sont attirés par la construction du jeu.

Classement non officiel des moteurs de recherche PnP avec les joueurs détendu, qui approchent pour la première fois des jeux de société et choisir d’imprimer et de jouer plutôt que d’acheter. Cependant, il est largement admis que beaucoup de ceux qui téléchargent des jeux PnP et voient l’effort d’impression, de recadrage, de plastification et de réglage finissent par aller dans leur magasin et les acheter. Cela dépend de la fourchette de prix: plus le prix du jeu est élevé, plus l’envie de le faire est grande. Ici aussi, nous trouvons un autre sous-groupe: qui essaient les jeux sur l’écran, voir les règles et visualiser à quoi ressemblerait un vrai jeu, puis ils les achètent.

José Carlos De Diego, qui a commencé la première communauté de jeux de rôle et de plateau en ligne en 24 ans, n’est pas aussi optimiste quant à essayer avant de jouer. « Les gens qui impriment des jeux commerciaux n’aiment pas vraiment loisir, ne respecte ni l’auteur ni l’éditeurEt, pire que tout, il ne comprend pas qu’avec de telles attitudes, tout ce qu’il fait c’est [editoriales] ils ont du mal à survivre. «

L’industrie lâche prise

Télégramme édité La troisième édition d’Arkham Horror, le jeu discuté dans la capture d’écran à gauche, compte plus de 460 cartes.

Il est facile d’accéder aux groupes et aux communautés où vous pouvez obtenir des centaines de jeux commerciaux scannés. Il n’y a pas de secret et ses membres se comptent par milliers: le groupe majoritaire sur Facebook compte plus de 11 000 membres et celui de Telegram, plus de 6 000.

D’un point de vue juridique, analyser un jeu protégé par le droit d’auteur s’il n’est pas autorisé et le télécharger sur le réseau peut être un violation du droit d’auteur, explique l’avocat Carlos Sánchez Almeida, de Bufet Almeida. En cas de détection, les éditeurs peuvent engager une action en justice. Par différents canaux: par des canaux civils, si la sanction est demandée, par le canal administratif, si elle cherche à fermer la communauté où les jeux sont hébergés ou à partager des liens, ou, s’il est démontré qu’il y a une volonté de profit, l’éditeur pourrait recourir à des poursuites pénales, mots majeurs car cela implique peine de prison. Il en va de même pour les jeux abandonnés s’ils ont toujours le droit d’auteur actuel.

Avec tout, Les éditeurs ne connaissent aucune action en justice significative contre ces groupes.. Oui, il y avait des tensions il y a des années, lorsque la décennie a commencé, lorsque les grands éditeurs, en particulier, ont demandé la suppression des versions scannées de leurs jeux. Les administrateurs de ces groupes ont répondu en supprimant les liens et en demandant à leurs utilisateurs de cesser de poser des questions sur les jeux publiés. Mais c’était il y a des années, et Aujourd’hui, les demandes de jeu sont quotidiennes. La raison pour laquelle les entreprises cessent de le faire, selon plusieurs sources consultées, est que les éditeurs souhaitent que leurs jeux appartiennent à ces groupes, car c’est là que se trouvent bon nombre de leurs joueurs potentiels.

Photos | PnP du jeu de société Tao Long, par @ayukene |

La source : Engadget