Les rumeurs sont vraies! PlatinumGames n’a pas exactement caché l’existence du projet, mais aujourd’hui la campagne Kickstarter pour The Wonderful 101 Remastered a été officiellement annoncée. Le financement de l’essaim commence aujourd’hui et se poursuit jusqu’au mois suivant. Un changement est prévu pour avril, si la campagne réussit, il y a des cibles étendues pour les versions PC et PS4 ainsi que pour le contenu supplémentaire. Et encore mieux: si vous investissez 11 000 yens (environ 92 euros) ou plus, vous recevrez un message de Hideki Kamiya sur Twitter et serez alors bloqué pour toujours.
Le Wonderful 101 Remastered est censé être le premier projet PlatinumGames à apparaître en autodistribution. Dans le même temps, c’est un retour à un favori des fans qui était d’abord un titre exclusif pour la Wii U distribué par Nintendo. « La gentillesse de Nintendo nous a permis de la déplacer vers d’autres plateformes », a déclaré PlatinumGames dans un communiqué officiel sur le nouveau projet. L’année dernière, nous avons eu la chance de parler à Atsushi Inaba et Hideki Kamiya de The Wonderful 101 Remastered et de ce que cela signifie pour l’avenir de PlatinumGames.

Pourquoi, maintenant, près de 13 ans après la création de PlatinumGames, est-ce le bon moment pour commencer à vous vendre?

Inaba: Le fait est que nous avons toujours voulu distribuer nos jeux nous-mêmes. C’est juste que, en tant que développeurs, nous n’avions pas la capacité de le faire, nous nous sommes donc concentrés sur le développement de jeux. Heureusement, ces jeux ont été bien accueillis. Quant à cette occasion spéciale, beaucoup de choses se sont réunies, donc le timing était logique. D’une part, nous voulions revenir à The Wonderful 101, et d’autre part, Nintendo nous a donné son approbation. Par conséquent, nous avons décidé de l’essayer et avons décidé que le financement participatif était le bon choix.

Vous n’avez pas caché votre souhait de retourner à The Wonderful 101. Je pense qu’il y a des indices depuis plus d’un an et c’est agréable de voir que cela se produit enfin. Était-ce une option pour le faire avec Nintendo? Ou vouliez-vous reprendre les ventes dès le départ?

Inaba: Le Wonderful 101 n’a pas eu autant de succès que nous l’espérions ou le méritions. C’est un jeu auquel nous croyons fermement et auquel nous avons toujours voulu revenir. Nous avons parlé à Nintendo et avons dit que ce n’était pas un succès. Et Nintendo a dit que si nous ne pensons pas que c’est un succès, allez-y et nous vous laisserons faire ce que vous voulez avec. Tout s’est réuni et le crowdfunding était le seul moyen pour nous – nous ne pouvions pas le faire seuls et avons besoin du soutien des fans. Un autre point était que nous étions très intéressés à le porter sur d’autres plates-formes, pas seulement sur le commutateur – il existe donc des cibles étendues pour d’autres plates-formes. Et si ces objectifs sont atteints, espérons-le, il y a d’autres choses, y compris du contenu supplémentaire.

J’adore The Wonderful 101, mais il était étroitement lié au matériel Wii-U et au GamePad. Comment gérez-vous cela?

Kamiya: Comme pour les versions les plus récentes, le jeu sur le switch conserve de nombreuses fonctionnalités. Par exemple, dessiner les mouvements sur le pad est le même. Sur la Wii U, vous aviez deux écrans et maintenant, bien sûr, un seul. Le sous-écran d’origine a été placé dans le coin inférieur droit – je voudrais ajouter une fonction pour le déplacer et le redimensionner. Il y a aussi beaucoup de choses techniques détaillées que je veux personnaliser – j’ai une liste de choses que j’ai toujours voulu changer parce que l’original n’était pas entièrement satisfaisant. Revenir au jeu nous a permis de faire ces ajustements en détail. Sur la PS4, bien sûr, vous ne pouvez pas peindre sur l’écran, vous effectuez les mouvements comme dans l’original avec le bâton – en fait, je préfère cette méthode. En termes de contenu, c’est l’un de nos plus grands jeux, nous en sommes donc satisfaits. Ce n’est pas que nous voulons créer plus de contenu – nous voulons simplement le rendre plus convivial.

Une autre chose est que The Wonderful 101 a été distribué par Nintendo et il y avait de nombreuses références subtiles aux marques Nintendo tout au long du jeu. Est-ce que cela changera sur les plateformes non Nintendo?

Kamiya: [lacht] C’est une très bonne question! Très ingénieux de votre part, un bon point. Vous devez attendre et savoir quand le jeu apparaît.

Très bien… Quelle est la date limite? Il y a évidemment beaucoup de contenu.

Inaba: La campagne dure un mois. Si c’est un succès, on se lance sur le développement du jeu. Nous avons déjà travaillé sur la planification, c’est prêt. Nous n’avons pas encore de date exacte, mais le noyau existe déjà. Faites savoir aux gens que ce ne sera pas long. De plus, ce serait impoli pour les boulangers si cela prend trop de temps.

Quant au montant dont vous avez besoin – est-ce une somme d’argent plus petite qu’un jeu complètement nouveau?

Inaba: Ce n’est pas du financement participatif pour un projet complètement nouveau, donc ce n’est pas si extrême. Cependant, je suis préoccupé par les risques associés à l’entreprise. Ce n’est pas un nouveau projet, mais un nouveau jeu dans lequel nous consacrons notre temps et notre travail – et nous ne savons pas s’il réussira. Mais nous voulons voir à quel point les fans sont intéressés, alors nous voulons faire ce projet. Ensuite, nous pouvons revenir en arrière et voir à quel point les gens l’aiment vraiment.

Je pense que les gens aiment vraiment ça. J’espère que vous réussissez.

Kamiya: L’une des choses que nous attendons avec impatience dans ce projet est d’interagir avec les fans et de rassembler tout le monde. Non seulement nous voulons offrir ce jeu aux fans, mais pendant la campagne, nous ferons également des émissions hebdomadaires et des choses comme ça, affronter les fans et interagir avec eux. Nous avons hâte de rassembler les fans et de créer ce jeu.

Concernant l’autodistribution – vous y avez fait allusion dans le passé et il est bon de voir que cela se produit maintenant. Comment seront les choses avec les autres jeux PlatinumGames à l’avenir?

Inaba: Ceci est une question importante. C’est un fait qu’avec cette approche nous prenons un chemin différent que d’habitude et nous ne pouvons pas dire pour l’instant si ce sera un succès. Nous l’espérons certainement. Tout dépend du succès de ce projet. Nous sommes convaincus que nous obtiendrons le soutien de nos fans. Et si nous réussissons – nous nous concentrerons d’abord sur ce projet et, en fonction du succès, nous continuerons et essaierons de poursuivre nos activités à l’avenir.

Je voudrais demander quelque chose à Kamiya-san – The Wonderful 101 était son dernier projet en tant que réalisateur. Son rôle dans l’entreprise a-t-il changé? Je sais qu’il a joué une sorte de rôle de tuteur pour divers jeunes réalisateurs.

Kamiya: C’était mon dernier match en tant que réalisateur – mais mon rôle est celui de «Chief Game Designer». Je suis donc impliqué dans tous les projets PlatinumGames sortis depuis. Un de mes rôles les plus importants est de garder un œil sur la qualité des jeux à titre consultatif. Alors Wonderful 101 était mon dernier match en tant que réalisateur, mais je veux que les gens sachent que je n’ai pas pris ma retraite!

Lorsque vous commencez à partager avec les fans, je suis sûr que beaucoup vous poseront des questions sur scalebound. Maintenant que PlatinumGames a sorti ses propres jeux, avez-vous demandé à Microsoft si vous pouvez réactiver le projet?

Inaba: Encore une fois, c’est une bonne question, mais c’était une IP détenue à 100% par Microsoft. Quoi qu’il arrive à ce projet, nous ne pouvons rien y faire – à moins que Microsoft ne nous donne le feu vert. Mais c’est un jeu qui nous passionne et que nous aimons. Si l’occasion se présentait, ce serait quelque chose sur lequel nous aimerions revenir.

Y a-t-il d’autres jeux dans votre portfolio auxquels vous aimeriez revenir en tant que votre propre éditeur? Ou est-ce votre chance de développer une nouvelle adresse IP?

Inaba: À l’avenir, nous aimerions nous concentrer sur les nouveaux jeux, pas sur les anciens. Il n’y a donc pas vraiment un sujet sur lequel nous voulons revenir.

Le financement participatif pour d’autres projets est-il discutable une fois que vous avez terminé avec ce projet?

Inaba: Il s’agit d’un cas isolé – il ne s’agit pas tant de dire «hé, nous avons besoin d’argent». C’est plus un appel à tous que nous nous réunissons pour faire de ce projet une réalité. Nous ne prévoyons pas actuellement de recommencer pour de futurs projets. C’est juste un cas spécial. Mais s’il y a un cas dans le futur où le financement participatif a du sens, c’est une option que nous envisagerons.

D’accord, permettez-moi de poser une question égoïste. Si vous recommencez avec le crowdfunding, pourriez-vous peut-être parler à Konami d’un nouveau diplôme? Je sais que Kamiya-san est un grand fan de la série et ce serait mon rêve s’il pouvait travailler sur un Gradius 6. Si vous pouvez le faire, je vais également y mettre de l’argent. Hé, je vendrais ma maison. Quand peut-on commencer?

Kamiya: J’adore Gradius! Mais pour moi, c’est le haut du sommet – qu’est-ce que j’aurais à ajouter à la série? Si je le faisais, je ne serais pas content d’y jouer. Mais il y a des jeux sur lesquels j’aimerais travailler et si j’en avais l’occasion, je les prendrais aussi.

Je suis sûr que ce serait fantastique – merci pour votre temps – et tous les grands jeux.

La source : Twitter Feeds