« Les cartes sont les blocs de construction avec lesquels construire de nouvelles expériences de jeu, et les formats et les méthodes sont les moyens que nous offrons aux joueurs pour le faire de manière créative, pour s’exprimer et démontrer leur intelligence. »

Avec ces mots, Andrew Yip, directeur du design de Légendes de Runeterra, auteur du jeu de cartes à collectionner qui, pour les passionnés du genre, représente l’une des bouffées d’air frais les plus intenses et inattendues de ces dernières années.

Nous avons déjà écrit sur le jeu et ses mécanismes lors de la révision, et près d’un mois après la sortie du jeu de la version bêta, le temps est venu pour Riot de révéler la feuille de route LoR. Comme vous le verrez, la maison californienne semble avoir des idées très claires sur les objectifs qu’elle souhaite atteindre.

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La première étape sera l’introduction de l’Ordalie, les événements hebdomadaires compétitifs qui introduiront des règles très spécifiques pour la création des decks. La date de début est fixée au 26 juin et le format sera mis à jour chaque week-end. La première semaine, vous pouvez assembler votre deck librement, mais déjà avec la semaine suivante les règles changeront et il n’y aura pas de duplication de n’importe quelle carte. La créativité des développeurs fera le reste dans les mois à venir, dans ce qui promet d’être une variante des Expéditions.

Juillet verra plutôt l’introduction des Laboratoires, dans lesquels les joueurs se mesureront avec des méthodes expérimentales conçues à chaque fois par les développeurs. Ce sera une façon plus légère et plus décontractée de faire face à Runeterra, et le sentiment est que ce mode suit les Hearthstone Brawls, qui ces dernières années ont été utiles pour tester des mécanismes qui, dans certains cas, les joueurs trouvés dans les suivants extensions.

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Le premier laboratoire de Runeterra fera ses débuts le 8 juillet et Riot annonce des combinaisons inhabituelles de champions, des stratégies imprévisibles et une entrée immédiate dans la partie chaude des matchs, modifiant vraisemblablement la courbe de mana. Vous n’avez qu’à attendre pour voir ce qu’Andrew Yip va proposer.

Juillet sera également le mois où se tiendra le premier événement (la lettre majuscule est souhaitée), qui comprendra de nouveaux articles cosmétiques et des quêtes chronométrées. Apparemment, un Battlepass sera nécessaire pour jouer et, malheureusement, les développeurs n’ont pas voulu offrir plus de détails à cet égard, se référant aux futures annonces. L’expression «gagner des récompenses en jouant simplement», placée à côté du mot Événements, est plutôt révélatrice de ce à quoi nous allons faire face.

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Après avoir passé la discussion sur les futurs modes de jeu, Andrew Yip a ensuite décrit la feuille de route LoR concernant la sortie de nouvelles cartes et extensions. Le plan de bataille, il faut le dire, est cohérent: à partir d’août, en effet, de nouvelles régions seront ajoutées tous les 6 mois, et de nouvelles cartes tous les 2 mois.

Voici le plan de sortie des prochaines extensions Legends of Runeterra.

Cela signifie essentiellement deux choses: qu’au lancement de chaque nouvelle région suivra 2 versions de nouvelles cartes, et que le jeu se mettra à jour avec une fréquence considérable. Si nous ajoutons à cela l’équilibre inévitable des cartes déjà existantes et le fait que (vraisemblablement) les nouvelles serviront de correctif si l’objectif devient périmé, le sentiment est que Runeterra garantira aux fans une fraîcheur enviable.

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Les développeurs de Riot ont ensuite fait d’autres annonces. Le premier consistera en un examen de progression pour les quelques joueurs capables d’atteindre le rang de maître. Le système actuel a été jugé trop punitif et sera adouci afin de pousser les joueurs à continuer à jouer une fois ce prestigieux objectif atteint. Maintenant, cependant, les risques d’une défaite ne compensent pas les bénéfices d’une victoire.

Au cours des prochains mois, il sera alors possible de défier vos amis même s’ils sont dans des fragments différents, et le système de construction de vos decks sera amélioré. Parmi les améliorations annoncées, il y a aussi celle de pouvoir choisir l’illustration qui est utilisée comme illustration pour les decks que, bien qu’il semble aux étrangers un détail non pertinent, ceux qui jouent au LoR apprécieront certainement. De nouveaux changements cosmétiques seront ensuite introduits, y compris des cartes dorées et de nouveaux dos qui peuvent être obtenus en remplissant certains objectifs dans le jeu ou en les achetant directement dans le magasin.

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Des classements seront également ajoutés, internalisant ce qui est désormais disponible sur des sites externes tels que Mobalytics. Le profil du joueur sera alors amélioré, vous permettant de voir quels sont les decks les plus utilisés, l’historique des affrontements et d’élargir les possibilités de personnalisation. Enfin, le mode spectateur sera introduit, afin que vous puissiez regarder les affrontements des autres.

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Une image pour résumer l’avenir immédiat de Legends of Runeterra.

Toujours en développement mais avec une sortie non immédiate, on retrouve également la possibilité d’organiser des tournois avec le client du jeu et l’arrivée d’aventures solo qui, vraisemblablement, correspondront à l’offre de Hearthstone Expeditions.

Cela épuise les nouvelles annoncées par Riot pour l’avenir de Legends of Runeterra. À la fin de la présentation, cependant, il y avait aussi la possibilité d’échanger quelques questions avec Andrew Yip, une opportunité que nous avons évidemment saisie. La première chose que nous avions envie de demander concernait le modèle économique. Le LoR est en effet étonnamment généreux en offrant de nouvelles cartes: le restera-t-il à l’avenir ou s’agit-il d’une stratégie temporaire conçue pour le lancement du produit?

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« Nous avons l’intention de continuer sur cette voie, qui est la même que celle que nous avons adoptée dans la bêta ouverte. Nous sommes heureux que les gens soient positivement surpris par notre générosité, mais plus il est facile pour les nouveaux utilisateurs de construire les decks et de commencer à jouer, mieux c’est C’est pour tout le monde. Et j’ajoute: dans le passé, il arrivait que nos mesures nous montraient que les gens accumulaient des cartes moins rapidement que nous le voulions, et pendant une période limitée, nous étions encore plus généreux. En conclusion: les cartes ne devraient pas représenter une barrière à l’entrée, car aussi au fur et à mesure que nous introduisons de plus en plus de nouveaux acteurs auront un écart qu’ils devront pouvoir combler rapidement « .

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Vladimir est l’un des héros les plus rares à se rencontrer dans le jeu. Ce qui est regrettable car son pouvoir de héros est plutôt particulier.

La deuxième question concernait l’e-sport: Riot a-t-il l’intention d’imposer Legends of Runeterra dans un contexte concurrentiel, ou préférez-vous voir d’abord comment la communauté réagit? Bref, allez-vous adopter une approche active ou passive? « Plutôt que de jouer un rôle actif, nous préférons actuellement voir la réaction des gens et agir en conséquence », explique Will Starck, stratège en relations publiques et influenceur de Riot Games. « Nous n’avons pas de détails ni de dates à communiquer, nous sommes certainement intéressés par les exportations ». « D’un point de vue design, nous voulons d’abord comprendre ce que veulent les joueurs en examinant les tournois qui seront organisés en privé. Nous verrons comment ils seront structurés, s’ils répondent moins aux besoins du public, nous agirons en conséquence », a ajouté Andrew Yip.

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Ensuite, il y avait place pour une réflexion sur l’objectif actuel. Pour être un jeu qui se concentre fortement sur les synergies entre Champions, n’est-ce pas un peu un échec que le deck qui est maintenant le plus populaire soit basé sur des cartes Noxus et Piltover et ne voit pas l’utilisation de Champions? Cependant, c’est tellement mortel que les jeux se terminent souvent au cinquième tour! « En général, nous aimerions que les decks utilisent les Champions; il peut être correct qu’il y ait des exceptions, également parce que si l’on regarde de près les Champions, ce sont les solutions les plus coûteuses à déployer sur le terrain, mais nous avons déjà des cartes nerf de ces régions et, si cela s’avère nécessaire sur la base de nos statistiques, nous le ferons à nouveau. «

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Quels sont les champions dont vous êtes le plus satisfait? Et lesquels êtes-vous le moins? Pour dire, il y a peu de decks avec Vladimir … « Je suis toujours assez critique de mon travail et Vladimir a déjà fait l’objet d’une révision, ainsi que Shen. Nous avons augmenté la puissance de 1 point, tandis que Shen pour Vladimir, nous avons ajusté sa mécanique. Teemo est constamment surveillé, car il permet d’implanter même des centaines de coquelicots toxiques sur le pont opposé, tandis que le champion qui me satisfait le plus est Zed. Il incarne parfaitement l’esprit des assassins de League of Legends et c’est très gratifiant à utiliser dans Legends of Runeterra. «

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Riot a refusé de divulguer des données sur le succès de Runeterra, mais a déclaré que le nombre d’utilisateurs mobiles était étonnamment élevé.

En ce qui concerne maintenant la mécanique, la capacité de réduire au silence est limitée à la capacité Purifier de Demacia, et si vous avez une carte comme The Undying contre elle, cela peut être un problème. Pourquoi ne pas étendre ce mécanisme à toutes les régions, afin de garantir l’égalité des chances? Aussi, pourquoi les Champions ne peuvent-ils pas être réduits au silence? Nous comprendrions que ce soit comme à Hearthstone, où un seul légendaire peut être conservé par deck, mais jusqu’à trois peuvent être placés dans Runeterra …

«Je commence par la première partie de la question: le silence est un outil très puissant pour résoudre des situations problématiques, telles que les unités qui ne peuvent pas être tuées. Mais tout comme la magie qui tue directement les unités adverses (Vendetta, NDLR) est la chasse gardée de Îles Shadow, nous voulons qu’il en soit de même avec le silence. Bref, chaque région doit être différente des autres.

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Nous ne donnerons guère les mêmes outils à toutes les régions, mais je suis d’accord avec vous que le silence, en particulier, est très rare. Et je n’exclus pas qu’à l’avenir ce mécanisme puisse être étendu à d’autres régions. Pour ce qui est de faire taire les Champions, aucune raison technique ne nous interdit de le faire: je crains cependant que les souffrances puissent se révéler quelque peu frustrantes, nous finirons donc par en parler à l’avenir. «

Pour être un jeu sorti de la bêta il y a seulement un mois, le plan de bataille préparé par Andrew Yip pour Legends of Runeterra apparaît donc remarquable, et le sentiment est que Riot Games investit massivement dans le lancement de sa licence.

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En l’absence de données officielles, il est impossible de dire à quel point le jeu est un succès et quels espaces il pourra se tailler à l’avenir, mais c’est certainement une propriété intellectuelle que le développeur californien affronte avec le plus grand engagement.

Source: Reddit