Depuis que les jeux ont été équipés de fonctionnalités en ligne, le contact avec d’autres joueurs a été une partie importante de nombreux jeux. Là où les joueurs ont d’abord partagé leur avis sur différents forums de jeux, il est désormais également possible de communiquer directement entre eux via diverses fonctions de chat, à la fois dans les jeux eux-mêmes et via des services tels que Discord et Skype.

Au cours de la quarantaine liée au coronavirus, l’accent a été mis de manière plus positive sur les aspects sociaux de divers jeux. Par exemple, de nombreuses personnes se rencontrent sur les îles de l’autre dans Animal Crossing: New Horizon. Aussi dans les jeux comme Minecraft et Fortnite, les joueurs utilisent avec enthousiasme les possibilités de communication. Epic a même sorti un mode à Fortnite a rencontré Party Royale dans lequel les joueurs peuvent se rencontrer et se détendre les uns avec les autres.

Des histoires réconfortantes

L’augmentation de la communication dans les jeux eux-mêmes fournit les histoires réconfortantes nécessaires. Par exemple, un groupe de six étudiants a rencontré quelqu’un à Fortnite. Au cours des conversations, «JamMaster» s’est avéré être un garçon de dix ans qui allait bientôt fêter son anniversaire. Cependant, en raison du virus corona, il n’a pas pu recevoir d’organisateur de fête. Le groupe a donc décidé d’organiser une fête d’anniversaire pour leur nouvel ami Fortnite dans le mode Party Royale du jeu.

Autre exemple récent: un couple a dû reporter son mariage physique en raison des mesures corona. Leurs meilleurs amis ont organisé une cérémonie de danse Animal Crossing: New Horizons pour célébrer ensemble.

Via Reddit

Internet regorge de ce genre d’histoires positives sur la communication dans les jeux. Diverses études font donc l’éloge des aspects sociaux de notre activité favorite. Donc il semble la recherche «La relation entre la participation à des jeux vidéo en ligne et les amitiés liées au jeu entre les individus émotionnellement sensibles» dat verlegen mensen gemakkelijker andere mensen ontmoeten via online spellen.

Il recherche «Les avantages de jouer à des jeux vidéo» revendiquent les jeux et les amitiés en ligne peuvent s’améliorer. Cela peut également aider les joueurs à développer des compétences sociales. De cette manière, les joueurs apprennent à coopérer avec les autres afin d’atteindre un objectif commun.

Pas seulement pendant la pandémie

La pandémie a mis encore plus les discussions et la ligne à l’honneur. Pourtant, depuis de nombreuses années, les jeux ont permis à des gens du monde entier de se rencontrer virtuellement. Des amitiés se font et certains trouvent même l’amour de leur vie à travers les fonctions en ligne. Eduard et Simone ont partagé leurs expériences avec les éditeurs de Gamer.nl par e-mail. Le frère et la sœur ont tous deux rencontré leurs partenaires en jouant.

Simone a rencontré son partenaire dans le cadre du tir à la première personne Combat Arms. «Je l’ai rencontré une fois dans un match et je l’ai invité dans mon clan. Nous nous parlions souvent sur Skype en jouant et après quelques semaines, il a dit qu’il m’aimait. Nous nous sommes rencontrés en personne pendant quelques mois et le reste appartient à l’histoire! ”

Son frère Eduard a également trouvé l’amour en jouant. «J’ai rencontré ma copine à travers le jeu de rythme Osu!, Un jeu dans lequel il faut cliquer sur des cercles au rythme de la musique», explique Eduard. «Au cours de ma formation, j’ai connu quelqu’un qui est aussi Osu! joué et il m’a invité à y jouer en ligne avec certains de ses amis flamands. Plus tard, quand elle et Ligne sont venues les voir jouer, je suis aussi allée les encourager. C’est ainsi que j’ai connu ma petite amie actuelle, qui est revenue me voir. Elle m’a parlé de ses autres passe-temps, principalement le dessin, et nous avons lentement commencé à parler de plus en plus et à voyager ensemble entre la Hollande du Nord et la Flandre orientale. En ce moment, nous sommes ensemble depuis trois ans. »

J’apprends à connaître de nouvelles personnes d’autres pays et à mieux comprendre et parler une autre langue.

Grâce à un appel sur Reddit Gamer.nl a entendu l’histoire d’Emily, qui apprenait une toute nouvelle langue grâce aux jeux en ligne. Emily apprenait l’espagnol quand elle a rencontré un groupe de personnes de différents pays espagnols dansant Counter-Strike. «Au début, ils m’ont regardé drôle, mais quand j’ai dit ‘Disculpe mi entusiasmo, pero estoy aprendiendo Español’ (‘J’apprends l’espagnol’), ils m’ont juste ajouté», dit-elle en riant.

Bien que ses coéquipiers accueillent parfois Engels a parlé de Emma, ​​elle ne le permet pas. «Je dis que je veux apprendre la langue et que ce n’est pas nécessaire. Cela me motive davantage à apprendre la langue et à mieux communiquer avec mes coéquipiers. C’est en fait positif à plusieurs égards: j’apprends à connaître de nouvelles personnes d’autres pays et à mieux comprendre et parler une langue différente. »

Ce n’est pas que de la négativité

La presse grand public accorde relativement peu d’attention aux avantages du jeu en ligne. Là, l’accent est mis sur les aspects négatifs tels que la cyberintimidation, la discrimination et le racisme. Ainsi écrit Le new yorker en décembre que les jeux vidéo en ligne sont un «terrain de chasse» pour les délinquants sexuels, qui utilisent des jeux comme Roblox, Minecraft et Fortnite pour entrer en contact avec des enfants. Bien sûr, il est important que les dangers du jeu en ligne soient mis en lumière, mais plus d’histoires sur ses qualités positives signifieraient beaucoup pour l’image globale du jeu en ligne.

Après tout, les Jeux en ligne offrent principalement des lieux où les joueurs peuvent se rencontrer et parler de leur hobby. Des amitiés se forment, des compétences sociales et des connaissances sur un large éventail de sujets sont perfectionnées et de temps en temps, quelqu’un trouve même son grand amour. Ces merveilleux effets secondaires des nombreux mondes en ligne dont notre passe-temps est riche méritent sans aucun doute l’attention et la reconnaissance nécessaires dans notre société.

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Source: gamer.nl

La source : Game Informer