La pandémie de coronavirus a eu un impact négatif sur de nombreuses industries, et l’industrie de la musique a été particulièrement touchée. Les collectifs et les artistes ne sont pas en mesure d’organiser des concerts en direct, de sorte que l’industrie de plusieurs milliards de dollars dans le monde a perdu plus de 50% de ses revenus. Même lorsque la situation s’améliore et que les sites s’ouvrent, en raison de la nécessité de garder une distance et en raison d’autres règles, cette adresse peut ne pas être en mesure de récupérer complètement rapidement. Le journaliste de GamesIndustry.biz s’est entretenu avec des personnes affectées par ce problème pour savoir si les jeux vidéo peuvent sauver la situation et aider les artistes.

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Selon Sol Parker, un agent de musique qui organise des concerts pour Billie Eilish, Liam Payne, Take That et d’autres artistes ces derniers mois, ce n’est pas seulement un désastre, mais « Armageddon ». « Il s’agit d’un effondrement complet de tout ce à quoi nous sommes habitués », a-t-il déclaré. – Notre industrie n’était pas prête à l’apparition d’un tel virus. Maintenant, ils sont tous envoyés en vacances, mais un jour août viendra et vous devrez accepter la dure réalité qui affecte tout le monde. Il y aura beaucoup de pertes. « 

Alors que les musiciens utilisent activement les médias sociaux et les services de streaming comme Facebook, Instagram, TikTok et Twitch pour se connecter avec leurs fans, la lutte pour la survie dans l’industrie de la musique peut être gagnée grâce aux jeux vidéo. Le récent discours de Travis Scott sur Fortnite C’est devenu un nouveau standard pour les concerts virtuels, et de nombreuses compagnies ont pensé emprunter cette idée et la mettre en pratique à leur manière.

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Une lumière au bout d’un tunnel.

Fortnite Ce n’est pas devenu le premier jeu dans lequel les musiciens pouvaient se produire devant un public. En 2003, sorti Seconde vie, qui a permis aux artistes, aux vendeurs et aux représentants des labels d’organiser des concerts pour une grande foule d’utilisateurs. Depuis lors, il y a eu des performances dans Monde de réservoir, Adventure Quest 3D, Les Sims et MinecraftIl pourrait s’agir de festivals complets dans un style familier aux joueurs.

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Mais le concert de Scott est devenu le plus important de l’histoire. C’était tout un spectacle, un événement spectaculaire qui montrait de quoi étaient capables les deux géants industriels capables d’unir leurs forces. La performance n’a duré que dix minutes, mais a attiré l’attention de nombreuses personnes: 27,7 millions d’utilisateurs uniques étaient dans le jeu pendant le concert, ce qui en a fait l’événement le plus réussi des dernières années de son existence. Fortnite. Un nouveau single de rappeur appelé The Scotts a tourné cette semaine-là en première ligne du palmarès Billboard Hot 100.

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Plus de 9 000 publications ont écrit sur le concert, qui, bien sûr, ne pouvait que se réjouir. Épique et Scott lui-même. Sur les réseaux sociaux, environ 1,5 million de nouveaux utilisateurs se sont abonnés au rappeur. Et des millions de joueurs Fortnite Dans des conditions inhabituelles, ils pouvaient assister à un concert d’un artiste préféré (ou se familiariser avec leur travail pour la première fois). Dans l’ensemble, l’effet était beaucoup plus important que ce à quoi on pourrait s’attendre d’une tournée ou d’une représentation régulière. La conclusion semble simple: organiser un spectacle en Fortniteet vous serez heureux c’est juste Épique Vous ne pouvez pas allouer régulièrement vos ressources pour créer un tel divertissement, et il n’y a pratiquement aucun site similaire. Mais cela pourrait changer dans les prochains mois.

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Concert Minecraft

En voyant les événements liés au coronavirus en février et mars, les musiciens du Philadelphia Courier Club ont plaisanté en disant que si leur prochaine tournée était annulée, ils organiseraient simplement un concert à Minecraft. «Très vite, la plaisanterie est devenue réalité», explique le bassiste Michael Silverglade. – Nous avons contacté mon frère, qui jouait. Minecraft et maintient ses propres serveurs. Il a commencé à travailler et nous partons. « 

Ce concert avait même une bande-annonce avec des instructions pour le public.

Tout cela a conduit au lancement de Block by Blockwest, un festival de musique virtuel Minecraft. Une trentaine de groupes ont participé, se produisant sur trois scènes différentes (c’est-à-dire des serveurs) devant plusieurs milliers de spectateurs. Ils ont essayé de faire le spectacle de bonne foi: ils ont tiré des fonds pour chaque groupe qui est apparu sur scène et ont même invité des personnes qui jouaient le rôle de personnel technique et aidaient à résoudre les problèmes de son. Pour participer au festival, il suffisait de fournir une chanson enregistrée en direct à diffuser dans le jeu pendant que les avatars à tête carrée la jouaient. L’événement a été un succès: il a été vu par environ 134 000 joueurs.

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Selon Silverlade, il serait impossible de réaliser cela sans le soutien technique de Océan numérique et Flamme de nuage, deux sociétés qui ont fourni leurs serveurs. Initialement, le festival devait avoir lieu en avril, puis l’attaque massive était l’invité le plus important, mais en raison de l’afflux de ceux qui le voulaient, les serveurs ont été bloqués avant le début du spectacle, qui a dû être reporté pour un date ultérieure. Les musiciens ont recueilli plus de 7 600 $ et ont fait don de ce montant aux Centers for Disease Control and Prevention des États-Unis. Etats-Unis

Le guitariste du Courier Club, Ryan Conway, a ajouté que le groupe discutait actuellement avec les développeurs et diverses sociétés de la possibilité de trouver quelque chose de rentable pour les musiciens sur la base de ce modèle. L’équipe souhaite à nouveau participer à cet événement. «Si nous organisons quelque chose comme ça encore et encore, avec le temps, nous commencerons à recevoir un revenu stable qui aidera les artistes dans des situations financières difficiles. Et les sponsors apparaîtront dont nous annoncerons les annonces entre les présentations », a-t-il déclaré.

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Nouvelle vague

Les créateurs du projet croient également au pouvoir des concerts en ligne dans des lieux spécialisés. Vagueanciennement connu sous le nom de TheWaveVR. Son studio de développement (également appelé Vague) a été fondée il y a cinq ans. Avec l’aide de son spectacle, elle propose aux musiciens d’organiser des spectacles virtuels devant le public. Contrairement à ce qui est montré dans Fortnite, ici tous les concerts sont vivants et interactifs: les mouvements de l’artiste sont capturés, alors qu’en réalité il agit quelque part «en coulisses». Vous pouvez même changer l’apparence de l’artiste ou le décor: le rappeur T-Pain est devenu un démon cracheur de feu, et la violoniste Lindsey Stirling a voyagé à travers les villes et les champs devant 400 000 personnes.

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De tels spectacles permettent aux musiciens d’interagir directement avec les fans, et ils apprennent à se connaître tout en regardant. Tout téléspectateur Twitch sait à quel point l’élément d’interactivité est important pour établir une relation étroite entre les producteurs de contenu et les communautés – cela conduit les utilisateurs à leurs diffuseurs préférés. Dans les apparitions en ligne, par exemple, vous pouvez demander à la foule de faire du bruit ou d’inventer quelque chose d’unique.

« Pour les spectacles virtuels interactifs, l’avenir est sûr », a déclaré le PDG et fondateur. Vague Adam Arrigo, qui travaillait auparavant comme designer chez Harmonix. Comparez votre entreprise aux propriétaires de salles et de salles de spectacle, mais ils ne peuvent pas être saisis dans la vraie vie; au lieu de cela, les salles en ligne et les salles sont créées dans les jeux vidéo et les services de streaming. « Pour plusieurs personnes Minecraft, Fortnite et même League of Legends « Il ne s’agit pas seulement de jeux, mais de la possibilité de discuter avec des amis et de passer une excellente soirée avec eux », a ajouté Arrigo.

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Performances en Vague enregistrés et peuvent être diffusés. Les enregistrements sont facilement modifiés en ajoutant des sons ou des animations, en faisant des ajustements en fonction de la région. Cela attirera certainement les annonceurs et les sponsors, permettra aux musiciens de recevoir des bénéfices supplémentaires. À Vague Il y a même une opportunité de vendre des produits avec votre marque. «Nous travaillons depuis longtemps sur la technologie, forgeant des relations, forgeant des alliances et formant une équipe pour créer une plateforme à fort potentiel. Il a une grande valeur pour l’industrie, qui en a maintenant grandement besoin », a déclaré Arrigo.

Les effets de Wave sont très colorés.

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Ce n’est pas un remplacement, mais une alternative.

Bien que les concerts virtuels semblent être une excellente alternative aux performances réelles, car ils peuvent initier de nombreuses personnes à des artistes inconnus, Parker pense que les concerts ne peuvent jamais être remplacés par quoi que ce soit. Selon l’agent de musique, les artistes peuvent «faire de la magie» dans leurs spectacles, et leurs fans veulent être dans la même pièce avec eux et le voir en direct. Il estime également qu’il n’est pas si facile d’inviter tous vos fans à un concert virtuel: si des millions viennent au présent, cela ne signifie pas que tout le monde verra le numérique.

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Pour de nombreux musiciens, les tournées de concerts sont presque la principale source de revenus. Le guitariste punk pop de Neck West, Matt West, a déclaré dans une interview qu’au moins 80% des revenus du groupe provenaient des tournées. Chaque tournée garantit aux groupes un certain montant, mais plus ils deviennent populaires, plus leurs performances sont importantes – ingénieurs du son, éclairagistes et autres qui font partie de l’équipe et doivent être payés. La vente de produits avec des symboles de groupe génère beaucoup d’argent et il est plus difficile de gagner de l’argent dans des programmes virtuels.

Mais jusqu’à présent, en raison de la pandémie, les tournées sont impossibles et de grandes files d’attente se sont alignées dans les salles de concert. West, comme beaucoup d’autres musiciens, est allé à Twitch et y a diffusé des matchs, en discutant avec les fans. Il aimerait participer à des spectacles virtuels, mais les artistes ont peu de possibilités. «Nous aimerions avoir un concert comme à Fortnite« Mais on soupçonne que cette voie n’est accessible qu’aux musiciens de classe mondiale », dit-il. « Nous n’avons même pas à y penser: chaque artiste qui y apparaît est une superstar populaire. »

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Le premier concert de Fortnite a eu lieu en février dernier, bien avant la pandémie.

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Pour que les concerts virtuels soient accessibles à tous, divers problèmes techniques doivent être résolus, y compris ceux liés au retard. Le producteur Matt Squire (Matt Squire), qui possède plusieurs albums de platine, travaille actuellement sur une émission qui permet l’enregistrement à distance dans son studio. À son avis, quelque chose comme cela devrait également apparaître dans les jeux vidéo, car de tels événements nécessitent un son « en direct », pas des enregistrements. «Lorsque des artistes se produisent devant un public, y transfèrent leur énergie, les auditeurs ressentent leur émotion. C’est un sentiment inexplicable et indescriptible », a-t-il déclaré.

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Après le concert de Scott. Fortnite Certaines sociétés souhaitent créer leurs propres salles de musique virtuelles. Président Sony Kenichiro Yoshida a envoyé un message à ses collègues lui demandant d’étudier cette technologie. Dès mai, la société a ouvert plusieurs nouveaux postes vacants et recherchait, entre autres, l’ingénieur réseau Unreal Engine, qui «créera et maintiendra des services multijoueurs en ligne pour les événements de musique atmosphérique».

Arts électroniques Il a également rejoint la course. La société utilise souvent des bandes sonores sous licence dans ses jeux et toutes sortes de performances virtuelles Madden nfl et d’autres simulations sportives sembleraient appropriées. Concert de Scott Fortnite Ils étaient absurdes, et évidemment de nombreux créateurs de jeux et musiciens voudront répéter ce succès », a déclaré Steve Schnur, président de la division. EAengagé dans la sélection et la création de musique. « Mais que se passe-t-il si vous n’essayez pas de mettre en œuvre exactement la même idée, mais de la développer et de l’améliorer? »

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La réalité virtuelle est idéale pour les concerts en ligne: dans l’application Sansar du créateur de Second Life, par exemple, il y avait des émissions avec la balise MonsterCat.

Selon Schnur, en raison de la pandémie, de nombreux promoteurs et agents ont instantanément ressenti la précarité de leur situation, bien que plus récemment leur entreprise ait généré un revenu stable. Ces mêmes personnes considèrent toujours les concerts virtuels comme stupides, se référant à l’absence de la même «énergie» qui ne peut pas être transmise sur Internet. C’est juste la génération actuelle d’auditeurs, dit Schnur, pas aussi intéressé par les performances live. «Les amateurs de musique moderne se sentent bien en ligne et attendent avec impatience la prochaine étape que prendra l’industrie. Et vous EA Il y a des développements intéressants liés à cela », a-t-il ajouté.

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Grâce aux jeux vidéo, de nombreux utilisateurs ont découvert des groupes musicaux qui ne leur sont pas familiers. FIFA, Grand Theft Auto, Tony Hawk Pro Skater, Besoin de vitesse – Sans ces épisodes, nous n’aurions probablement jamais écouté les chansons de nos artistes préférés. Et dans des jeux comme Infini prier, Effet Tetris, Cœurs sauvages de Sayonara, Rêves et Beat sabre Nous écoutons non seulement des chansons, mais nous interagissons avec elles. Les compagnies et les musiciens mis en quarantaine sont prêts à aller de l’avant et à découvrir de nouvelles opportunités; dans un avenir proche, nous devrions nous attendre à la réalisation d’idées originales et folles.

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La source : The Verge