Réel pour la plateforme: NSW
Alors que les frontières des pays sont fermées en raison d’une pandémie, partir en vacances d’été et prendre leur âme ne reste que dans les jeux vidéo. Idéal pour cela Animal Crossing: Nouveaux horizons, mais pour des raisons évidentes, tout le monde ne peut pas développer sa propre île avec de petits animaux, et pour certains, le jeu pourrait déjà s’ennuyer. Vraiment dehors L’été à Mara – comme le disent les créateurs, c’est une «aventure estivale» conçue pour égayer les joueurs avec des couleurs vives et une atmosphère chaleureuse de l’archipel, où vivent des créatures bizarres.

Tout inclus

Dans le rôle d’une fille nommée Coa, nous pouvons dire que nous apprenons le monde autour. Tante Haku, qui a sauvé l’héroïne même lorsqu’elle était bébé, nous enseigne des choses de base comme la création d’outils, la coupe d’arbres, la récolte et bien plus encore. Après l’entraînement, elle cesse de nous prendre par la poignée – nous sommes libres de monter à bord du bateau (après l’avoir réparé, bien sûr) et d’aller dans un endroit proche où la vie fait rage. Si vous ne rencontrez presque jamais personne sur notre île natale, alors il y a toute une colonie avec des magasins, un marché et un tas de locaux.

Le jeu commence de façon prometteuse: voici l’occasion de créer des objets, de collecter des ressources, de cultiver des fruits, des légumes et toutes sortes de cultures. Dialogues comme s’il n’y avait pas de fin, les quêtes se succèdent. Lorsque la deuxième île s’ouvre, tout devient encore plus: la liste des tâches ne cesse de s’allonger, Koa apprend des dizaines de nouvelles recettes, puis elles vous permettent de voyager vers d’autres endroits – pas si vivants, mais toujours nécessaires pour recevoir des ressources et exécuter des commandes.

Cependant, très vite, vous commencez à comprendre qu’en essayant de pousser le jeu le plus possible, les développeurs n’y ont rien pensé. Par exemple, le processus de croissance de quelque chose sur les lits près de la maison est ridiculement primitif. Vous n’avez même pas besoin d’arroser quoi que ce soit ici, même si une telle option est là. Au-dessus des lits, il est écrit combien de jours vous devez attendre avant la récolte, et à l’aide d’eau, il sera possible de réduire ce nombre de un. Mais cela ne peut pas être fait, car cela n’a pas d’importance, trois fois de suite vous dormirez dans votre maison ou quatre, tout grandira sans eau.

Rassemblé, planté, endormi – répétez jusqu’à la victoire.

Nous ne savons pas pourquoi L’été à Mara endurance et faim supplémentaires. Apparemment, les oranges et les baies récoltées sur l’île ne sont pas restées inactives dans l’inventaire, mais ont été régulièrement consommées. Coa perd de l’énergie après toute action, qu’il s’agisse d’extraire des minéraux ou simplement de courir autour de l’endroit. La balance n’est pas vidée trop rapidement, mais elle agace toujours par sa présence et la nécessité de remonter dans l’inventaire. Et comme il y a un changement dynamique dans l’horaire de la journée, à minuit, l’héroïne se fatigue et coupe immédiatement, se réveillant la prochaine fois près du bateau et vous forçant à faire demi-tour.

Fille commerçante

Les problèmes les plus graves concernent les quêtes. La description du jeu parle de trois cents tâches, mais quand vous réalisez qu’elles proposent toutes de faire la même chose, cela ne semble plus digne. Dans cet univers, quelqu’un doit constamment apporter quelque chose: soit acheter dans un magasin, soit grandir au lit, soit créer dans un atelier. Le plus ennuyeux est que pour de nombreuses tâches, vous ne recevez pas de récompenses et si vous le faites, elles sont si insignifiantes qu’elles ne provoquent pas d’émotions. Il semble qu’un jeu aussi brillant et amusant avec des personnages amusants devrait égayer, mais tout va exactement à l’opposé, et vous vous en lasserez très rapidement en raison de l’insignifiance de ce qui se passe.

Les quêtes sont conçues de telle manière que si les développeurs ne pensaient pas du tout qu’en dehors d’eux, quelqu’un essaierait de passer ce jeu. Vous êtes simplement confronté au fait: tel ou tel personnage a besoin de tel ou tel objet. Où l’obtenir? Comment trouver une recette? Où habite ce héros? Vous l’avez peut-être repris il y a si longtemps que vous avez déjà oublié son existence. Il y a une carte de la colonie, mais elle ne montre jamais où se trouve le personnage principal, vous devez donc vous souvenir de l’emplacement des objets vous-même. Parfois, les objets de quête ne peuvent pas être obtenus avant d’avoir terminé une petite tâche, ce qui ne semblait pas très important.

Bien que les graphismes laissent parfois à désirer, il est agréable de regarder le jeu, et ses principaux inconvénients ne sont pas liés à l’image.

Le gameplay se transforme également en une terrible routine car vous pouvez créer des objets et cuisiner des aliments exclusivement sur l’île de départ. Il n’y a pas d’autres ateliers, donc lorsque vous recevez un emploi dans la colonie (par exemple, on vous demande de faire du jus ou de faire pousser quelque chose), vous devez monter à bord du bateau, le faire à demi-tour et naviguer dans la direction opposée, puis courir de la plage à la maison… Et puis revenir et passer la quête en passant beaucoup de temps. Une autre caractéristique désagréable est que les recettes ne sont également présentées que dans l’atelier, de sorte que les ingrédients nécessaires ne peuvent être trouvés que là-bas. Un tel système étrange et incommode, comme si les auteurs essayaient délibérément d’étirer le passage.

La liste des choses à blâmer est très longue, et plus offensive que les auteurs ont clairement essayé de créer un univers vraiment confortable avec des personnages mignons. Comment leurs portraits sont dessinés dans les dialogues, comment chacun d’eux a un tempérament différent – il n’y a rien à redire pour les développeurs. Les graphismes des étoiles dans le ciel lui-même ne suffisent pas, et les animations sont très pauvres, mais le jeu indépendant pourrait être pardonné si les autres composants étaient au moins bien faits.

Pendant le passage, vous vous retrouvez constamment à penser que vous perdez du temps en vain. Même au moins une sorte d’étude de localisation n’est pas là – tout est à la surface, et les pommes et les baies récoltées après plusieurs jours réapparaissent et attendent que vous les récupériez, en serrant les dents. Il y a des dépôts et des plantes qui ne peuvent pas être assemblés sans de meilleurs marteaux et houes, cependant, le désir de traverser rapidement la parcelle et d’obtenir des outils solides ne se pose pas – le processus ne changera en aucune façon. Ajoutez ici une interface inconfortable, des bugs, parfois une caméra inadéquate (dans certains épisodes, ça va quelque part sous terre et y mène tous les dialogues), et vous obtenez un jeu qui est très proche de l’évaluation de « Garbage » mais ce n’est toujours pas – il y a quelque chose de normal à propos d’une chance de devenir.

Revue du jeu Summer in Mara

Les personnages du jeu sont sympas, mais la vie urbaine ne se ressent pas – tout le monde y est ancré.

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L’été à MaraApparemment, cela s’est avéré trop ambitieux pour les développeurs. Ils ont voulu raconter une histoire, proposer de collecter des ressources avec la création d’objets, et ils n’ont pas oublié la culture des fruits et légumes. C’était un jeu ennuyeux et ennuyeux, plein de quêtes monotones et de mécanismes maladroits (est-ce que quelqu’un pensait que vous forcer à retourner sur votre île natale à chaque fois pour visiter l’atelier était une mauvaise idée?). Les correctifs peuvent corriger certaines des lacunes (par exemple, rendre le bateau plus utile), mais cela ne rendra pas le jeu plus amusant.

Avantages: personnages mignons; dialogues amusants.

Moins: des quêtes monotones et ennuyeuses; la nécessité de retourner sur leur île natale, où se situe l’atelier; une interface maladroite qu’ils ne semblaient pas essayer de ranger; presque aucune récompense n’est donnée pour l’accomplissement des tâches, il n’y a donc que peu de sens dans ce qui se passe; il existe de nombreux mécaniciens, mais aucun n’est mentionné.

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La source : The Verge