Équipe Bloober s’est fait un nom dans les jeux d’horreur avec Layers of Fear, The Observer et Blair Witch. Lors de la récente présentation À l’intérieur de la Xbox de Microsoft, le studio a montré son dernier thriller, une exclusivité Xbox Series X appelée Le moyen. GameSpot s’est entretenu avec le concepteur principal Wojciech Piejko sur la façon dont le studio aborde ses idées et comment il tire parti de la technologie de nouvelle génération qui a rendu possible le développement du titre.

Piejko a commencé par expliquer comment tous ses jeux sont essentiellement des métaphores pour des thèmes plus importants.

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« Chez Bloober, nous sommes spécialisés dans la création de jeux d’horreur et psychologiques, nous ne voulons pas seulement effrayer les gens, mais aussi aborder un sujet spécifique« il a dit. Par exemple, la dernière Blair Witch »raconte une histoire de culpabilité intérieure qui vous brûle de l’intérieur« . Telle est la philosophie derrière les jeux d’équipe.

« Le Medium est un jeu de points de vue. Donc, rien n’est simple, rien n’est noir et blanc et tout dépend de la perspective et des informations dont nous disposons. Jouer en tant que médium nous fournira une perspective vraiment unique au-delà de la portée des gens ordinaires«

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La protagoniste du Medium, Marianne, est hantée par les visions du meurtre d’une petite fille, puis se rend dans un hôtel abandonné à la recherche de réponses.

Dans un sens beaucoup plus littéral, The Medium change la perspective habituelle de Bloober. Piejko a noté que bien que le studio ait traditionnellement fait des jeux à la première personne, le nouveau projet passera à une perspective à la troisième personne avec des angles de caméra fixes, similaires aux jeux d’horreur de survie précoce tels que Resident Evil ou Silent Hill.

« La décision a été prise d’offrir une expérience plus cinématographique« il a dit. »Donc, fondamentalement, nous considérons le jeu comme un film, nous essayons de trouver les angles les meilleurs ou les plus inquiétants pour les événements. Et la transition vers la perspective à la troisième personne nous donne également des outils pour avoir une vision plus engageante et cinématographique et vous permet de montrer d’autres émotions que la perspective à la première personne.«

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Par exemple, dit-il, si quelqu’un meurt dans les bras de Marianne, nous ne pourrons peut-être pas voir les émotions sur leur visage du point de vue de la première personne.

Les liens avec Silent Hill ne s’arrêtent pas en perspective. La musique, par exemple, a été faite par le compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka. Le studio a rencontré le musicien après le Tokyo Game Show, lors du développement du projet Medium and Blair Witch.

« Nous lui avons dit que nous travaillions sur deux projets et nous voulions lui montrer The Medium«Ce Piejko. »Après avoir mis les écouteurs et regardé notre gameplay, je me suis assis là en attendant une réponse. Je me disais: « Oh, j’espère qu’il aime ça. » Ensuite, Akira a enlevé ses écouteurs et a dit quelque chose comme: «Les gars, vous avez dit que vous jouez à deux jeux. Je veux faire les deux.«.

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Quant à la puissance offerte par la prochaine génération, Piejko est ravi. Les nouveaux outils permettent à Bloober de façonner son monde spirituel.

Une autre caractéristique de nouvelle génération qui intéresse beaucoup Piejko est le disque SSD. Étant donné que les jeux Bloober sont tellement liés à leur atmosphère, il est important de créer des titres ininterrompus tels que les temps de chargement.

« Pour la plongée, qui est cruciale dans nos jeux, c’était la meilleure fonctionnalité fournie par Microsoft. Et bien sûr, la puissance est exceptionnelle« il a dit. »Alors maintenant, nous sommes en mesure d’offrir notre vision du médium pour la première fois comme nous l’imaginions«.

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En fait, The Medium est en développement depuis 2012. Piejko a déclaré que ce n’est que maintenant que la technologie a pu répondre à la vision du studio.

« Bien sûr, le jeu a changé et notre approche a changé, mais seule la nouvelle génération est capable de gérer notre vision«

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Source: Gamespot.

La source : Reddit